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Admiral Klingenbart
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[[File:250px-Razorbeard.jpg]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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[[File:250px-Razorbeard]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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[[250px-Razorbeard]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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[[File:Razorbeard]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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[[File:240x-Razorbeard]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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[[File:250x-Razorbeard]]
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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File:250x-Razorbeard
Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
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Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss:
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Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss:
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Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss:
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[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
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Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss:
http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E&feature=related
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
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{{Character
|name = Admiral Klingenbart
|image = [[Datei:Razorbeard.jpg|320px|Admiral Klingenbart]]
|alignment = Übel
|appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA)
|status = Leitung der Piraten Armee
}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
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|status = Leitung der Piraten Armee
}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
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text/x-wiki
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|status = Leitung der Piraten Armee
}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
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}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
[[Kategorie:Feinde]]
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}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
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}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
[[Kategorie:Feinde]]
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{{Character
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|status = Leitung der Piraten Armee
}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
[[es:Barbaguda]]
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}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
[[es:Barbaguda]]
[[ru:Остробород]]
[[Kategorie:Feinde]]
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{{Character
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|status = Leitung der Piraten Armee
}}
'''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]].
==Offizielle Geschichte==
===Rayman 2===
In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel.
===Rayman 3 (GBA)===
In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter.
== Trivia ==
*Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E
[[fr:Barbe-Tranchante]]
[[en:Admiral Razorbeard]]
[[hu:Pengeszakáll]]
[[it:Razorbeard]]
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]
[[es:Barbaguda]]
[[ru:Остробород]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Admiral Razorbeard
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Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Admiral Razorbeard]] nach [[Admiral Klingenbart]]
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''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version)
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Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt.
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Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt.
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Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt.
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{{quote|text=Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?|sign=Aglagl|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation-Version)}}
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'''Aglagl''' ist ein Boss von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ist der Hüter von [[die Zuflucht von Wasser und Eis]]. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier [[Maske]]n. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. [[Rayman]] muss dann Sich an [[Violetter Lums|Rosa Lums]] festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste [[Maske]]), er muss nähmlich nur die erste [[Maske]] bewachen. Aglagl Wächter der ersten [[Maske]] der unter [[Polokus]] Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste [[Maske]]) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von ''[[Rayman 2]]'' eingesetzt.
[[fr:Aglagl]]
[[en:Axel]]
[[pl:Axel]]
[[es:Axel]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Allegro Presto
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text/x-wiki
'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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==Teil 5==
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[[fr:Allegro Presto]]
[[en:Allegro Presto]]
[[it:Allegro Presto]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 5==
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[[fr:Allegro Presto]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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[[fr:Allegro Presto]]
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[[pl:Allegro Presto]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 2==
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[[fr:Allegro Presto]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Alptraum Chaos
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Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 3==
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[[fr:Le Chaos du Cauchemar]]
[[en:The Hard Rocks]]
[[it:Caos del Terrore]]
[[pl:Twarde Skały]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[image:GrosseBoulePiquanteBalancier.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] kann diese riesigen [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] schlagen, um sie zu drehen]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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[[fr:Le Chaos du Cauchemar]]
[[en:The Hard Rocks]]
[[it:Caos del Terrore]]
[[pl:Twarde Skały]]
[[es:El Caos del Delirio]]
[[ru:Суровые Скалы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Andre
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Msykes
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Weiterleitung nach [[André]] erstellt
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André ist ein Schwarzer Lum der die Welt beherrschen will. Er wird in Rayman 3 von Globox verschluckt. Er ist der Anführer der Schwarzen Lums ([[Hoodlums]]). Er arbeitete mit [[Reflux]] zusammen.
== Spiele ==
* [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
* [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
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André ist ein Schwarzer Lum der die Welt beherrschen will. Er wird in Rayman 3 von Globox verschluckt. Er ist der Anführer der Schwarzen Lums ([[Hoodlums]]). Er arbeitete mit [[Reflux]] zusammen.
== Spiele ==
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[[fr:André]]
[[en:André]]
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[[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]==
In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
* [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:André]]
[[en:André]]
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[[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
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In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]''] ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
* [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:André]]
[[en:André]]
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[[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
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In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
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* [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
* [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:André]]
[[en:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
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* ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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[[fr:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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[[fr:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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[[fr:André]]
[[en:André]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
* ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:André]]
[[en:André]]
[[it:André]]
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[[ru:Андрэ]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:André.png|thumb|320px|André]]
'''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft.
André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob.
==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird.
== Spiele ==
* ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
* ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:André]]
[[en:André]]
[[it:André]]
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[[ru:Андрэ]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Annetta Fisch
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[[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen.
----
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder Kleid noch ein Bikibi-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
----
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
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[[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen.
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== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
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Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
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Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen.
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== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
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Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
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[[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
[[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen.
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
[[fr:Dora Dodemer]]
[[en:Annetta Fish]]
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[[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
[[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen.
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
[[fr:Dora Dodemer]]
[[en:Annetta Fish]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
[[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen.
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
[[fr:Dora Dodemer]]
[[en:Annetta Fish]]
[[pl:Rybolina]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
[[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen.
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
[[fr:Dora Dodemer]]
[[en:Annetta Fish]]
[[pl:Rybolina]]
[[es:Lulú Bina]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]]
[[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen.
== Aussehen ==
Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck.
Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen.
Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird.
Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert.
[[fr:Dora Dodemer]]
[[en:Annetta Fish]]
[[pl:Rybolina]]
[[es:Lulú Bina]]
[[ru:Аннетта Фиш]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Aurora
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}}
Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
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Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
-ebenso wie ihre Schwester hasst sie Kröten über alles
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Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles.
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles.
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Aurora]]
[[en:Aurora]]
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
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[[ru:Аврора]]
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'''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet.
== Aussehen ==
Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt.
Als Waffe benutzt sie ein Schwert.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Aurora]]
[[en:Aurora]]
[[pl:Aurora]]
[[es:Aurora]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Image:BadRayman.png|320px|thumb|class=sprite|Bad Rayman]]
'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
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[[en:Bad Rayman]]
[[it:Bad Rayman]]
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[[es:Bad Rayman]]
[[ru:Тёмный Рэйман (Rayman 1)]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Image:BadRayman.png|320px|thumb|class=sprite|Bad Rayman]]
'''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide.
[[fr:Bad Rayman]]
[[en:Bad Rayman]]
[[it:Bad Rayman]]
[[pl:Bad Rayman]]
[[es:Bad Rayman]]
[[ru:Плохой Рэйман]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Land der Musik]] erstellt
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|350px]]
Barbara, die Barbarenprinzessin, ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus Rayman Legends. Sie hilft Rayman dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|350px]]
Barbara, die Barbarenprinzessin, ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus Rayman Legends. Sie hilft Rayman dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
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== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
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== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "Kleinlinge in Kalamitäten" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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[[Datei:3d.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|350px]]
== Trivia ==
-Barbara ist die allerbekannteste der Prinzessinen in Legends
-Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
-Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie Rayman vor den Kröten und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie Rayman zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
-Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
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== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "Kleinlinge in Kalamitäten" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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[[Datei:3d.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]]
== Trivia ==
-Barbara ist die allerbekannteste der Prinzessinen in Legends
-Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
-Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie Rayman vor den Kröten und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie Rayman zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
-Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
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text/x-wiki
[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte]]n und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
[[en:Barbara]]
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
[[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]]
== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
[[en:Barbara]]
[[pl:Barbara]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
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== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
[[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]]
== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
[[en:Barbara]]
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[[ru:Барбара]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
[[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]]
== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
[[en:Barbara]]
[[hu:Barbara]]
[[pl:Barbara]]
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[[ru:Барбара]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]]
'''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen.
== Aussehen ==
Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist.
In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund.
Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt.
== Im Spiel ==
Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt.
[[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]]
== Trivia ==
*Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]''
*Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt
*Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht.
*Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat.
[[fr:Barbara]]
[[en:Barbara]]
[[hu:Barbara]]
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[[es:Bárbara]]
[[ru:Барбара]]
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Betilla
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Die Seite wurde neu angelegt: „Betilla die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (Origins) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die Rayman durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereit…“
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Betilla die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (Origins) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die Rayman durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit dem ersten Rayman-Spiel, war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren Nymphen ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
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== Aussehen ==
Im ersten Spiel hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In Origins hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
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'''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
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'''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
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[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla the Fairy]]
[[hu:Betilla]]
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[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
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[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
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[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Wróżka Betilla]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Admin
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]]
'''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester.
== Aussehen ==
Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau.
In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen.
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[ru:Бетилла]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Betilla die Fee
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Hunchman801
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Weiterleitung nach [[Betilla]] erstellt
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#REDIRECT [[Betilla]]
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Blaue Berge
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2014-02-27T18:30:44Z
Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Blaue Berge]] nach [[Die Blauen Berge]]
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text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Die Blauen Berge]]
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Blauen Berge
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2014-09-29T11:25:13Z
Hunchman801
3
Weiterleitung nach [[Die Blauen Berge]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Die Blauen Berge]]
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Bleistift und Radiergummi
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Hunchman801
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text/x-wiki
'''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]]
[[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3==
[[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)==
[[File:EP puzzle.png|frame|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]].
[[fr:La Crique aux Crayons]]
[[en:Eraser Plains]]
[[it:Pianure del Pianto]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]]
[[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 3==
[[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]]
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==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)==
[[File:EP puzzle.png|frame|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]].
[[fr:La Crique aux Crayons]]
[[en:Eraser Plains]]
[[it:Pianure del Pianto]]
[[pl:Równina Gumy]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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Hunchman801
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'''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]]
[[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3==
[[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)==
[[File:EP puzzle.png|frame|class=sprite|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|class=sprite|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]].
[[fr:La Crique aux Crayons]]
[[en:Eraser Plains]]
[[it:Pianure del Pianto]]
[[pl:Równina Gumy]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]]
[[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 3==
[[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]]
[[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)==
[[File:EP puzzle.png|frame|class=sprite|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|class=sprite|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]].
[[fr:La Crique aux Crayons]]
[[en:Eraser Plains]]
[[it:Pianure del Pianto]]
[[pl:Równina Gumy]]
[[es:El Llano de Goma de Borrar]]
[[ru:Ластиковые Равнины]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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Bonbon Schloss
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Hunchman801
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[[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]]
[[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]]
Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]].
Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer.
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[[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]]
[[fr:Le Château des Délices]]
[[en:Candy Château]]
[[it:Il Castello dei Dolci]]
[[pl:Ciasteczkowy Zamek]]
[[es:El Castillo de Dulces]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]]
[[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]]
Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]].
Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer.
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[[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]]
[[fr:Le Château des Délices]]
[[en:Candy Château]]
[[it:Il Castello dei Dolci]]
[[pl:Candy Château]]
[[es:El Castillo de Dulces]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
[[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]]
[[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]]
Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]].
Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer.
{{Expand}}
[[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]]
[[fr:Le Château des Délices]]
[[en:Candy Château]]
[[it:Regno dei Dolci]]
[[pl:Candy Château]]
[[es:El Castillo de Dulces]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Bongo Hügel
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Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]]
[[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]]
[[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]]
[[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:Mite.png|thumb|316px|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 3==
[[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]]
[[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 4==
[[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 5==
[[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]]
[[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 6==
[[Image:RedMonster.png|thumb|316px|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table>
[[fr:La Butte aux Bongos]]
[[en:Bongo Hills]]
[[it:Colline dei Bonghi]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Boomboleros7
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Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]]
[[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]]
[[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]]
[[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:Mite.png|thumb|316px|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 3==
[[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]]
[[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 4==
[[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 5==
[[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]]
[[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 6==
[[Image:RedMonster.png|thumb|316px|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table>
[[fr:La Butte aux Bongos]]
[[en:Bongo Hills]]
[[it:Colline dei Bonghi]]
[[pl:Wzgórze Bongosów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]]
[[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|class=sprite|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]]
[[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]]
[[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:Mite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table>
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==Teil 3==
[[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]]
[[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]]
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==Teil 4==
[[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
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==Teil 5==
[[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]]
[[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 6==
[[Image:RedMonster.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table>
[[fr:La Butte aux Bongos]]
[[en:Bongo Hills]]
[[it:Colline dei Bonghi]]
[[pl:Wzgórze Bongosów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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2033
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Hunchman801
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text/x-wiki
Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]]
[[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|class=sprite|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]]
[[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]]
[[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:Mite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 3==
[[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]]
[[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 4==
[[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 5==
[[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]]
[[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 6==
[[Image:RedMonster.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table>
[[fr:La Butte aux Bongos]]
[[en:Bongo Hills]]
[[it:Colline dei Bonghi]]
[[pl:Wzgórze Bongosów]]
[[es:Las Colinas de los Bongos]]
[[ru:Гулкие Холмы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Carmen
0
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#rubber mark#
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[[Datei:Carmen.png|thumb|Carmen der Wal]]
'''Carmen''' der Wal ist eine Freundin von [[Rayman]].
[[fr:Carmen]]
[[en:Carmen]]
[[it:Carmen]]
[[pl:Carmen]]
[[es:Carmen]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[Datei:Carmen.png|thumb|Carmen der Wal]]
'''Carmen''' der Wal ist eine Freundin von [[Rayman]].
[[fr:Carmen]]
[[en:Carmen]]
[[it:Carmen]]
[[pl:Carmen]]
[[es:Carmen]]
[[ru:Кармен]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Castle Rock
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Sny
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Castle_Rock.png|thumb|320px|Gemälde von Castle Rock]] Castle Rock ist das erste Musiklevel in Rayman Legends. Man kann auf ihr um die 337 Lums ergatt…“
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text/x-wiki
[[Datei:Castle_Rock.png|thumb|320px|Gemälde von Castle Rock]]
Castle Rock ist das erste Musiklevel in Rayman Legends. Man kann auf ihr um die 337 Lums ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied "Black Betty" von der Band "Ram Jam"
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}}
'''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam.
[[en:Castle Rock]]
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'''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam.
[[en:Castle Rock]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam.
[[en:Castle Rock]]
[[pl:Rockowy zamek]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam.
[[en:Castle Rock]]
[[pl:Rockowy zamek]]
[[ru:Рок-замок]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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}}
'''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern.
Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam.
[[fr:Baffes'n'Rock]]
[[en:Castle Rock]]
[[pl:Rockowy zamek]]
[[ru:Рок-замок]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Clark
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Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
[[File:clark3.jpg]]
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Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
[[fr:Clark]]
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
'''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen.
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[[Kategorie:Freunde]]
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Das Dach der Welt
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
==Level 1==
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
==Level 2==
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Dach der Welt
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']]
| preceded by = [[Die Klippe]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon2.png|2]]
}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Dach der Welt
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| preceded by = [[Die Klippe]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon2.png|2]]
}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
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text/x-wiki
'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
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==Dreamcast version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
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[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
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==Dreamcast version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
[[pl:Szczyt Świata]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
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}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
[[pl:Szczyt Świata]]
[[ru:Вершина Мира]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
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| name = Das Dach der Welt
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==Dreamcast version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
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[[en:The Top of the World]]
[[pl:Szczyt świata]]
[[ru:Вершина Мира]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level.
[[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Dach der Welt
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]]
===Level 1===
Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e.
===Level 2===
Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen.
Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert.
17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Dach der Welt
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==Dreamcast version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=FGq6pI_hUaE Gameplay - Das Dach der Welt - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Toit du Monde]]
[[en:The Top of the World]]
[[pl:Szczyt świata]]
[[ru:Вершина Мира]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Das Gefangenenschiff
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'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
==Level 1==
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
==Level 2==
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
==Level 3==
Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
==Level 4==
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
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text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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==Dreamcast-Version==
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| name = The Prison-Ship
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| followed by = [[Das Krähennest]]
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| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Das Gefangenenschiff
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']]
| preceded by = [[Die Eisenberge]]
| followed by = [[Das Krähennest]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
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text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
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|{{Template:R2PS2Level
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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| preceded by = [[Die Eisenberge]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Gehende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Gehende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Gehende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Gefangenenschiff
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==Dreamcast-Version==
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}}
==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1771
1765
2019-09-04T17:36:28Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1847
wikitext
text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1973
1847
2022-04-15T09:23:48Z
Hunchman801
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1973
wikitext
text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[ru:Корабль-Тюрьма]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1975
1973
2022-04-15T10:03:45Z
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1975
wikitext
text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[pl:Statek Więzienny]]
[[ru:Корабль-Тюрьма]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[pl:Statek więzienny]]
[[ru:Корабль-Тюрьма]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 2===
Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang.
===Level 3===
Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e.
===Level 4===
Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]]
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| followed by = [[Das Krähennest]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=2BBjbqYLxuA Gameplay - Das Gefangenenschiff 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQGIbXDNIms Gameplay - Das Gefangenenschiff 2/2 - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]
[[en:The Prison Ship]]
[[pl:Statek więzienny]]
[[ru:Корабль-Тюрьма]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Das Grab der Alten
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
{{[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg]]
== Besonderheiten ==
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg]]
== Besonderheiten ==
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
Ein Grab mit Razorbeard [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
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[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und Gefolgsmänner 800s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
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[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und Gefolgsmänner 800s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
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[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
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[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
[[en:Tomb of the Ancients]]
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[[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
[[en:Tomb of the Ancients]]
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[[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:RaymanaufdemFass.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
[[en:Tomb of the Ancients]]
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[[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]]
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
[[en:Tomb of the Ancients]]
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[[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]]
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
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[[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]]
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]
== Besonderheiten ==
*Ein Grab mit Razorbeard
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten
[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
== Phase 2 ==
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
== Phase 3 ==
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
== Phase 4 ==
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
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'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPS.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]]
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
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| name = Das Grab der Alten
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Tomb of the Ancients
| image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
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| followed by = [[Die Eisenberge]]
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==Dreamcast-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
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| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]
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==PlayStation-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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| hub = [[Globox' Haus]]
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Tomb of the Ancients
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
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==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Grab der Alten
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]]
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| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Tomb of the Ancients
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Grab der Alten
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]]
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]
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}}
==PlayStation-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Tomb of the Ancients
| image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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|
==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[pl:Grobowiec Starożytnych]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
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==Dreamcast-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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==PlayStation-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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}}
==PlayStation 2-Version==
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[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
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| name = Tomb of the Ancients
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| followed by = Schlussszene
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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|
==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[pl:Grobowiec Starożytnych]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1971
1845
2022-04-10T11:13:32Z
Hunchman801
3
1971
wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
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| name = Das Grab der Alten
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
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==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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| name = Das Grab der Alten
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
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| name = Tomb of the Ancients
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[pl:Grobowiec Starożytnych]]
[[ru:Могила Древних]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2007
1971
2022-12-24T15:27:14Z
Santoji
453
2007
wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
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|{{Template:R2DCLevel
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| preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| followed by = [[Die Eisenberge]]
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}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Grab der Alten
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| followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]]
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]
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==PlayStation-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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}}
==PlayStation 2-Version==
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[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Tomb of the Ancients
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| followed by = Schlussszene
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[pl:Grobowiec starożytnych]]
[[ru:Могила Древних]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level.
Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Grab der Alten
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)]
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]]
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]]
[[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]
===Phase 2===
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.
===Phase 3===
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...
===Phase 4===
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert
===Aufzeichnungen ===
Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Grab der Alten
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==Dreamcast-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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==PlayStation-Version==
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| name = Das Grab der Alten
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==PlayStation 2-Version==
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[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]]
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| name = Tomb of the Ancients
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| followed by = Schlussszene
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]]
{{Expand}}
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=TGRPI1hm-N4 Gameplay - Das Grab der Alten 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=HiQD2HI7SvM Gameplay - Das Grab der Alten 2/2 - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[pl:Grobowiec starożytnych]]
[[ru:Могила Древних]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Das Krähennest
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Msykes
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'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
==Level 1==
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
==Level 2==
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
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'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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| name = Das Krähennest
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
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'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Boomboleros7
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'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
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| name = Das Krähennest
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| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
jznp26us0ab0hs14tgyljz6f21vwdee
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1386
2019-09-03T11:07:50Z
Stelzenbomber
510
Habe die anderen versionen ausgefüllt
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
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{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Krähennest
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}}
==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Krähennest
| image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert.
Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen.
Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen.
Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen.
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Das Krähennest
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
|-
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Stelzenbomber
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Habe das unendlich munition easter egg erklärt
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Krähennest
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| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
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}}
==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Das Krähennest
| image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
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| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
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}}
==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert.
Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen.
Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen.
Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen.
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Das Krähennest
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
| followed by = Schlussszene
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den Grogloth zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
{| width="100%"
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| name = Das Krähennest
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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}}
==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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}}
==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Gehende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Das Krähennest
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}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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| name = Das Krähennest
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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|{{Template:R2PSLevel
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Das Krähennest
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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}}
==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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|{{Template:R2PS2Level
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}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie Gniazdo]]
[[ru:Воронье Гнездо]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2011
1974
2022-12-24T15:50:55Z
Santoji
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wikitext
text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
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{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Das Krähennest
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| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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}}
==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
[[pl:Wronie gniazdo]]
[[ru:Воронье Гнездо]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
{| width="100%"
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
[[en:The Crow's Nest]]
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[[ru:Воронье Гнездо]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level.
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
===Level 2===
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]
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==Dreamcast-Version==
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen.
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==PlayStation-Version==
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]
Die Playstation Version ist fast komplett anders.
===Phase 1===
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.
===Phase 2===
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.
* In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert.
* [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen.
* Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen.
* Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen.
* Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen.
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==PlayStation 2-Version==
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.
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==Easter Egg==
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.
* Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.
* Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ivj0HcfwH3k Gameplay - Das Krähennest - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Vigie]]
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[[ru:Воронье Гнездо]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)
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'''Das Land der wandelnden Seelen''' ist die vierte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
[[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Das Land der wandelnden Seelen''' ist die vierte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
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Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
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'''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)]]
[[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]]
[[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)]]
[[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]]
[[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]]
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków]]
[[es:La Tierra de los Muertos Furiosos]]
[[ru:Край Зловещих Мертвецов]]
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Der Eichborn-Wald
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'''Der Eichborn-Wald''' ist die zweite Level in ''[[Rayman 3]]''.
Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will.
[[fr:La Forêt de Claire-Feuille]]
[[en:Clearleaf Forest]]
[[hu:Leveledő Erdő]]
[[pl:Las Czystoliść]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Msykes
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'''Der Eichborn-Wald''' ist die zweite Level in ''[[Rayman 3]]''.
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'''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''.
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'''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''.
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'''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''.
Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will.
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Der Feen-Rat
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'''Der Feen-Rat''' ist die erste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Der Feen-Rat''' ist die erste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht.
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'''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht.
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{{R3Level
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'''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht.
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[[fr:Le Concile des Fées]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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{{R3Level
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'''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Concile des Fées]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Der Feen Rat
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Weiterleitung nach [[Der Feen-Rat]] erstellt
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Der Geheim Bereich im Grab der Alten
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== Das Grab der Alten Geheimniss ==
== Der Geheime Bereich des Grab der Alten ==
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Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
YouTube Video des Grafik Fehlers:
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== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
Video auf YouTube:
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== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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/* Das Grab der Alten Geheimniss */
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text/x-wiki
Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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/* Das Grab der Alten Geheimniss */
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss:
Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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2011-06-22T14:43:29Z
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss:
Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
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== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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[[en:Tomb of the Ancients secret]]
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2011-06-27T11:05:59Z
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
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== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
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== Grafik Fehler im Spiel ==
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[[en:Tomb of the Ancients secret]]
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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[[fr:Secret du Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients secret]]
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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[[fr:Secret du Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients secret]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
== Das Grab der Alten Geheimniss ==
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
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Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
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[[fr:Secret du Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients secret]]
[[pl:Skrytka w Grobowcu Starożytnych]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.
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[[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.
[[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]
Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE
== Grafik Fehler im Spiel ==
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.
YouTube Video des Grafik Fehlers:
http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related
[[fr:Secret du Tombeau des Anciens]]
[[en:Tomb of the Ancients secret]]
[[pl:Sekret w grobowcu starożytnych]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Der Gipfel über den Wolken
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'''Der Gipfel über den Wolken''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Schwindelerregende Höhen und snowboardfahrende, schneeball-schleudernde [[Hoodlum]]s machen [[Rayman]] das Leben schwer. Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern.
{{Rayman3Levels}}
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'''Der Gipfel über den Wolken''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Der Gipfel über den Wolken''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Der Gipfel über den Wolken''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''.
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'''Der Gipfel über den Wolken''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Schwindelerregende Höhen und snowboardfahrende, schneeball-schleudernde [[Hoodlums]] machen [[Rayman]] das Leben schwer. Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Der Krötensumpf
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Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
----
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in ehreren Räumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Käfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstraut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
----
== Trivia ==
- Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
- In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
-ein Piranha
-ein Eichhörnchen
-Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für
das Spiel geplant war
-eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
- Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
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Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
----
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
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== Trivia ==
- Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
- In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
-ein Piranha
-ein Eichhörnchen
-Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für
das Spiel geplant war
-eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
- Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
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Hunchman801
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Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
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== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
----
== Trivia ==
- Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
- In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
-ein Piranha
-ein Eichhörnchen
-Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für
das Spiel geplant war
-eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
- Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
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'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
----
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
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== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[en:The Bog of Murk]]
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'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
----
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
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== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[en:The Bog of Murk]]
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'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
----
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
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[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]]
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
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== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
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[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]]
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
----
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]]
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
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== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]]
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
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== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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{{R3Level
| name = Der Krötensumpf
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']]
| preceded by = [[Der Eichborn-Wald]]
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}}
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]]
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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2015-05-31T16:12:49Z
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{{R3Level
| name = Der Krötensumpf
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']]
| preceded by = [[Der Eichborn-Wald]]
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| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
}}
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]]
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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text/x-wiki
{{R3Level
| name = Der Krötensumpf
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']]
| preceded by = [[Der Eichborn-Wald]]
| followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
| murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
}}
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]]
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[ru:Угрюмое Болото]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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text/x-wiki
{{R3Level
| name = Der Krötensumpf
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']]
| preceded by = [[Der Eichborn-Wald]]
| followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
| murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
}}
'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]]
== Verlauf ==
'''1. Etappe:'''
Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf.
'''Kampf gegen Begoniax:'''
Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen.
Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe.
'''2. Etappe'''
Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss.
'''3.Etappe:'''
Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden.
'''4.Etappe:'''
In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]].
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
'''6.Etappe'''
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
'''End-Cutscene'''
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam
Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[es:La Ciénaga]]
[[ru:Угрюмое Болото]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Der Sumpf
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'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
==Level 1==
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
==Level 2==
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
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'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = The Bayou
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''The Bayou'']]
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| followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| connected to = [[Der Weg des Lebens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = The Bayou
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| followed by = [[Die Walbucht]]
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = The Bayou
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''The Bayou'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
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text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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|{{Template:R2DCLevel
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}}
==Dreamcast-Version==
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|-
|{{Template:R2PSLevel
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| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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==PlayStation-Version==
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Der Sumpf
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Der Sumpf
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
|-
|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
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text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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==Dreamcast-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
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text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
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==PlayStation-Version==
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
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|{{Template:R2PS2Level
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
[[pl:Bagno]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Der Sumpf
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| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
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==Dreamcast-Version==
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| name = Der Sumpf
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==PlayStation-Version==
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| name = Der Sumpf
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
[[pl:Bagno]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1961
1833
2022-04-05T17:52:34Z
Boomboleros7
186
1961
wikitext
text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
|-
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
[[pl:Bagno]]
[[ru:Байу]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2051
1961
2023-08-31T18:48:15Z
Daverattlehead
1396
2051
wikitext
text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Bayou]]
[[en:The Bayou]]
[[pl:Bagno]]
[[es:Bayou]]
[[ru:Байу]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2062
wikitext
text/x-wiki
'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level.
[[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]].
__NOTOC__
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton.
===Level 2===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=azBdLPAlYKI Gameplay - Der Sumpf - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2]
{{Rayman2Levels}}
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[[ru:Байу]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Der Turm von Leptys
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Msykes
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wikitext
text/x-wiki
{{R3Level
|name = Der Turm von Leptys
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}}
'''Der Turm von Leptys''' ist das zehnte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Tour du Leptys]]
[[en:The Tower of the Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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wikitext
text/x-wiki
{{R3Level
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'''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Tour du Leptys]]
[[en:The Tower of the Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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text/x-wiki
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'''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Tour du Leptys]]
[[en:The Tower of the Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[ru:Башня Лептиса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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wikitext
text/x-wiki
{{R3Level
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}}
'''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:La Tour du Leptys]]
[[en:The Tower of the Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[es:La Torre del Leptys]]
[[ru:Башня Лептиса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Der Wald der Träume
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Weiterleitung nach [[Wald der Träume]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Wald der Träume]]
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Der Weg der Faust
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Hunchman801
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'''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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'''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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'''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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'''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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'''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Der Weg der Macht
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'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]].
Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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==Weblinks==
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[[en:The Walk of Power]]
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text/x-wiki
'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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[[en:The Walk of Power]]
[[pl:Ścieżka Mocy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
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[[fr:Le Tour de Force]]
[[en:The Walk of Power]]
[[pl:Ścieżka Mocy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
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[[fr:Le Tour de Force]]
[[en:The Walk of Power]]
[[pl:Ścieżka Mocy]]
[[ru:Прогулка Силы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]].
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
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[[fr:Le Tour de Force]]
[[en:The Walk of Power]]
[[pl:Ścieżka mocy]]
[[ru:Прогулка Силы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
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Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]].
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=yyaFFgHWyIA Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Tour de Force]]
[[en:The Walk of Power]]
[[pl:Ścieżka mocy]]
[[ru:Прогулка Силы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Der Weg des Lebens
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
[[fr:La Promenade de Santé]]
[[en:The Walk of Life]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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==Original-Version==
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Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
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[[en:The Walk of Life]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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==Weblinks==
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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==Weblinks==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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==Weblinks==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC]
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[[fr:La Promenade de Santé]]
[[en:The Walk of Life]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''.
Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los!
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Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=LLs12q-H6do Gameplay - Der Sumpf - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Promenade de Santé]]
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[[pl:Ścieżka życia]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Der Zauberer
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Sny
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-Anmerkung: dieser Text ist eine teils 1:1 Übersetzung aus dem enlischen Wiki-
Der Magier ist ein Charakter von großer Bedeutung in den Rayman-Spielen. Seinen ersten Auftritt hat er im Originalen Rayman, wo er noch der selben Art von Rayman angehört. Auch kommt er in Rayman Origins vor, wo er zu einem Kleinling und dazu auch zu einem Bösewicht wird. Laut einem entfernten Dialog von letzterem Spiel ist sein richtiger name '''Ales Mansay'''. Neben diesen beiden grißen Auftritten kommt der Magier auch in weiteren Spinn-offs des ersten Spiels mit, nähmlich in Rayman Junior und Englisch mit Rayman. In Rayman Legends vervielfacht er sich selbst zu den fünf Antagonisten des Spiels, den '''finsteren Kleinlingen'''.
'''
== Charakterisierung ==
'''
'''Aussehen'''
Im originalen Spiel gehört der Magier der gleichen Gliederlosen Spezies wie Rayman an; er hat die gleichen Merkmale, nähmlich keine Gliedmaßen, eine große Nase und weiße Handschuhe. Er hat bodenlanges blondes Haar und seine Augen sind stets bedeckt von seinem langen schwarzen Zylinder, welcher Blau und Lila glänzt und einen Goldenen Stern auf der Vorderseite hat (Er verkriecht sich häufig im Hut und kann in diesem Zustand in einigen Levels gefunden werden). Sein Hemd ist verschiedenfarbig: Im Intro von Rayman hat er ein lilanes Oberteil mit zwei blauen Knöpfen, aber im Spiel selbst ein blaues mit Goldenen Knöpfen. Seine Schuhe haben dieselbe Farbe, nur haben sie ein anderes Muster. In Rayman ist er deutlich kleiner als Rayman aber in den anderen Spielen ist er ungefähr gleich groß wie die Nymphe Betilla. Laut Englisch mit Rayman hat er einen Cousin namens Andrew.
In Rayman Origins wurde der Magier -wie viele andere Charaktere auch- umgestaltet: zu einem Kleinling (Um Rayman noch einmaliger erscheinen zu lassen). Nun hat er grau-Blaue Haare und eine Schwarze Lederjacke. Seinen Zylinder mit dem Stern behält er und kann ebenfalls in ihm zurückgezogen in einigen Levels gefunden werden. Der Zylinder selbst wurde auch etwas umgeändert: Der Stern ist weiter nach oben gewandert und unter ihm ist nun ein pinkes Tuch umgebunden. Es stellt sich später heraus, dass seine Haare nur eine Attrappe sind und der Magier eigentlich glatzköpfig ist.
Ausserdem unterscheidet sich der Magier noch optisch von den anderen, indem seine Nasenspitze komplett dunkler ist im Gegensatz zu den anderen Kleinlingen, die nur einen dünnen Kringel an der Nase haben.
'''Persönlichkeit'''
In Rayman ist der Magier stets fröhlich und scheint auch sehr optimistisch. Die Invasion von Mr.Dark scheint ihn nicht wirklich zu bedrücken. Die meiste Zeit zieht er sich in seinem Hut zurück und kommt nur raus, wenn er etwas zu tun hat. Trotz dieser Abscheidung verbringt er auch seine Zeit mit anderen Einwohnen der Lichtung der Träume; in Rayman Junior sieht man, dass Betilla eine sehr gute Freundin von ihm ist.
Am Anfang von Rayman Origins zeigt sich der Magier energisch und gutwillig. Im Laufe des Spiels jedoch fängt er an, sarkastische Bemerkungen mit finsteren Untertönen von sich zu geben. Am Ende stellte sich heraus, dass der Magier ein Verräter und heimlicher Verehrer von Mr.Dark war und die Helden manipuliert hat, um ihm bei seinen eigenen Weltherrschaftsplänen zu helfen.
'''Karierre'''
In einem Skript von Origins erfährt man, dass der Magier seine Karierre in einem jungen Alter in der Magierschule gestartet hat. Die geschehnisse dort könnten womöglich während Rayman 1 stattgefunden haben, als er noch zu den guten gehörte. Die anderen Schüler haben ihn gehänselt wegen seinen miserablen Zauberkünsten. Sein richtiger Name ist Ales Mansay ("Verkäufer" in Schweinslatein), aber er selbst trägt den Spitznamen "Magier". Sein richtiger Name ist eine Anspielung auf seine Tätigkeiten in den Spielen: Er hilft den anderen und im Austausch erhält er eine Gegenleistung. Von den Mitschülern dazu verleitet wandte der Magier sich schließlich von Rayman ab und wurde ein Fan von Mr.Dark. Der Magier entdeckt zudem seine Talente in Mechanik (siehe das Riesige Metallluftschiff in Origins, welches in den launischen Wolken versteckt ist).
== Rolle in den Videospielen ==
-folgt-
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/* Charakterisierung */
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-Anmerkung: dieser Text ist eine teils 1:1 Übersetzung aus dem enlischen Wiki-
Der Magier ist ein Charakter von großer Bedeutung in den Rayman-Spielen. Seinen ersten Auftritt hat er im Originalen Rayman, wo er noch der selben Art von Rayman angehört. Auch kommt er in Rayman Origins vor, wo er zu einem Kleinling und dazu auch zu einem Bösewicht wird. Laut einem entfernten Dialog von letzterem Spiel ist sein richtiger name '''Ales Mansay'''. Neben diesen beiden grißen Auftritten kommt der Magier auch in weiteren Spinn-offs des ersten Spiels mit, nähmlich in Rayman Junior und Englisch mit Rayman. In Rayman Legends vervielfacht er sich selbst zu den fünf Antagonisten des Spiels, den '''finsteren Kleinlingen'''.
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
'''Charakter'''
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
== Rolle in den Videospielen ==
-folgt-
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
== Rolle in den Videospielen ==
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/* Charakter */
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
== Rolle in den Videospielen ==
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2013-09-28T18:49:39Z
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr witzig dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
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Hunchman801
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'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
[[fr:Le Magicien]]
[[en:The Magician]]
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
[[fr:Le Magicien]]
[[en:The Magician]]
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
[[fr:Le Magicien]]
[[en:The Magician]]
[[it:Mago]]
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text/x-wiki
[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
[[fr:Le Magicien]]
[[en:The Magician]]
[[it:Mago]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird.
== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
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[[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]]
'''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt.
== Aussehen ==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt.
In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze.
== Charakter ==
Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war.
Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art.
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== Rolle in den Videospielen ==
Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt.
Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark
Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden.
In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft.
[[fr:Le Magicien]]
[[en:The Magician]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's A Jungle Out There...]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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[[en:It's a Jungle Out There...]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Der schnarchende Baum
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'''Der schnarchende Baum''' ist einen Baum in ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:L'Arbre Ronfleur]]
[[en:The Snoring Tree]]
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'''Der schnarchende Baum''' ist einen Baum in ''[[Rayman Origins]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
'''Der schnarchende Baum''' ist einen Baum in ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:L'Arbre Ronfleur]]
[[en:The Snoring Tree]]
[[pl:Chrapiące Drzewo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
'''Der schnarchende Baum''' ist einen Baum in ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:L'Arbre Ronfleur]]
[[en:The Snoring Tree]]
[[pl:Chrapiące Drzewo]]
[[ru:Храпун-Дерево]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Dichtendes Dickicht
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'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:Jungle à bafouilles]]
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'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Level :
*[[Der reinste Urwald...]]
*[[Fulminante Fontäne]]
*???
*[[Der Weg der Faust]]
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
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'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
==Level==
*[[Der reinste Urwald...]]
*[[Fulminante Fontäne]]
*???
*[[Der Weg der Faust]]
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
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'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
==Level==
*[[Der reinste Urwald...]]
*[[Fulminante Fontäne]]
*???
*[[Der Weg der Faust]]
*???
*???
*???
*[[Mumumumu Moskito!]]
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
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'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
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[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
'''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
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[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
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[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[pl:Świątynie Łaskotek]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Boomboleros7
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[pl:Pokręcona Dżungla]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[pl:Pokręcona Dżungla]]
[[ru:Тарабарские Джунгли]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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1991
1874
2022-12-20T23:13:06Z
Santoji
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1991
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]]
Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[pl:Pokręcona dżungla]]
[[ru:Тарабарские Джунгли]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Die Baumkronen
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text/x-wiki
"Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch.
Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
== Phase 1 des Levels ==
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige.
== Phase 2 ==
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht.
== Phase 3 ==
Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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"Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch.
Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
== Phase 1 des Levels ==
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige.
== Phase 2 ==
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht.
== Phase 3 ==
Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
[[en:The Canopy]]
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"Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch.
Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
== Phase 1 des Levels ==
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige.
== Phase 2 ==
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht.
== Phase 3 ==
Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
==Phase 1==
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
==Phase 2==
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
==Phase 3==
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Baumkronen
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Die Walbucht]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Baumkronen
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Die Walbucht]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Baumkronen
| image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon1PS.png|1]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]]
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Baumkronen
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Die Walbucht]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = The Canopy
| image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']]
| preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]]
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Baumkronen
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Walbucht]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==PlayStation-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
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==Original-Version==
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===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==PlayStation-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==PlayStation-Version==
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[[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]]
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Baumkronen
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Walbucht]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Baumkronen
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Baumkronen
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| name = The Canopy
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}}
==Game Boy Color-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[ru:Навес]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1953
1896
2022-03-16T11:24:38Z
Hunchman801
3
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[ru:Полог]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2023-09-16T15:26:59Z
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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[[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]]
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[es:El Techo del Bosque]]
[[ru:Полог]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level.
Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben.
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
[[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e.
===Phase 2===
Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht.
===Phase 3===
[[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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[[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]]
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
[[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]]
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|{{Template:R2GBCLevel
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| preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=4BPcGnQLwlQ Gameplay - Die Baumkronen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Canopée]]
[[en:The Canopy]]
[[pl:Sklepienie]]
[[es:El Techo del Bosque]]
[[ru:Полог]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Blauen Berge
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Die Blauen Berge ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
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Die Blauen Berge ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
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Die '''Blauen Berge''' ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
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Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
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Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
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[[en:Blue Mountains]]
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Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
== Neue Kräfte ==
Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen.
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Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss dder Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss [[Der Musiker|dem Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
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Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss dder Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[pl:Niebieskie Góry]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[pl:Niebieskie Góry]]
[[es:Las Montañas Azules]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[pl:Niebieskie Góry]]
[[es:Las Montañas Azules]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[pl:Blue Mountains]]
[[es:Las Montañas Azules]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]]
[[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]]
Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]].
[[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]]
Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben...
== Neue Kräfte ==
[[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]].
== Feinde ==
* [[Vögel]]
* [[Steinkreaturen]]
* [[Augen]]
* [[Antitoons]]
* [[Stein Hunde]]
* [[Lava Kugeln]]
* [[Herr Stone]]
[[fr:Les Montagnes Bleues]]
[[en:Blue Mountains]]
[[it:Montagne Blu]]
[[pl:Blue Mountains]]
[[es:Las Montañas Azules]]
[[ru:Синие Горы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die Echohöhlen
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'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
==Level 1==
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
==Level 2==
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
==Level 3==
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
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'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
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|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Echohöhlen
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon5.png|5]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Echohöhlen
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon5.png|5]]
}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Echoing Caves
| image = [[File:EchoingCavesPS.jpg|center|320px|''Echoing Caves'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]
}}
==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Echohöhlen
| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
| preceded by = [[Die Piratenminen]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Echoing Caves
| image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]]
| followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]]
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
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text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Echohöhlen
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon5.png|5]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Echohöhlen
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
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}}
==Dreamcast version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Echoing Caves
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| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]
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}}
==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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| name = Die Echohöhlen
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| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| name = Echoing Caves
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Echohöhlen
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
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==Dreamcast version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie Echa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1840
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2020-02-06T18:03:22Z
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1840
wikitext
text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Echohöhlen
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
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| name = Die Echohöhlen
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==Dreamcast version==
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==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie Echa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1914
1840
2020-08-18T14:30:42Z
Hunchman801
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Reported by Castlefania on the English wiki
1914
wikitext
text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast version==
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==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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|{{Template:R2PS2Level
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| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
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==PlayStation 2-Version==
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| followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie Echa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1955
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2022-04-05T17:42:02Z
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1955
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text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Echohöhlen
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']]
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| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
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}}
==Dreamcast version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Echoing Caves
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==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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| name = Die Echohöhlen
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| name = Echoing Caves
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie Echa]]
[[ru:Пещеры Эха]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2003
1955
2022-12-24T15:02:49Z
Santoji
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2003
wikitext
text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Echohöhlen
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Echohöhlen
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==Dreamcast version==
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==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie echa]]
[[ru:Пещеры Эха]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2070
2003
2023-10-05T23:28:36Z
The jonster
526
Changing links
2070
wikitext
text/x-wiki
'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level.
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst.
Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen.
===Level 2===
Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt.
===Level 3===
Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch.
Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Echohöhlen
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==Dreamcast version==
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|{{Template:R2PSLevel
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]
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==PlayStation-Version==
[[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]]
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| preceded by = [[Die Piratenminen]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Echoing Caves
| image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]]
| followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]]
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=xT7t0p8kvlk Gameplay - Die Echohöhlen 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-4AZBtTiKns Gameplay - Die Echohöhlen 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Cavernes de l'Écho]]
[[en:The Echoing Caves]]
[[pl:Jaskinie echa]]
[[ru:Пещеры Эха]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Eisenberge
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
==Level 1==
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
==Level 2==
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
==Level 3==
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
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'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Eisenberge
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==Dreamcast version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die verlorene Insel
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==PlayStation version==
[[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]]
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}}
==PlayStation 2 version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Eisenberge
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']]
| preceded by = [[Das Grab der Alten]]
| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]
}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die verlorene Insel
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| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
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}}
==PlayStation version==
[[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]]
{{Expand}}
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| name = Die Eisenberge
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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}}
==Dreamcast version==
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| name = Die verlorene Insel
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}}
==PlayStation version==
[[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]]
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe Góry]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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==Dreamcast version==
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==PlayStation version==
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe Góry]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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==Dreamcast version==
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==PlayStation version==
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe Góry]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Boomboleros7
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text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
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==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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==PlayStation version==
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe Góry]]
[[ru:Железные Горы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Santoji
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text/x-wiki
'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']]
| preceded by = [[Das Grab der Alten]]
| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]
}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Eisenberge
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']]
| preceded by = [[Das Grab der Alten]]
| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die verlorene Insel
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']]
| preceded by = [[Das Grab der Alten]]
| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
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| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation version==
[[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]]
{{Expand}}
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Eisenberge
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| preceded by = [[Das Grab der Alten]]
| followed by = [[Das Gefangenenschiff]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]
}}
==PlayStation 2 version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe góry]]
[[ru:Железные Горы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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==Dreamcast version==
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| name = Die verlorene Insel
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==PlayStation version==
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| name = Die Eisenberge
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}}
==PlayStation 2 version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=xqGbRMBeo-I Gameplay - Die Eisenberge 1/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=iYXDgaJCqqE Gameplay - Die Eisenberge 2/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=tjTS4fnu7Iw Gameplay - Die Eisenberge 3/3 - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe góry]]
[[ru:Железные Горы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level.
Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]].
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Eisenberge
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}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge.
===Level 2===
Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]).
Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien.
Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt.
Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind.
===Level 3===
Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Eisenberge
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}}
==Dreamcast version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die verlorene Insel
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}}
==PlayStation version==
[[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]]
{{Expand}}
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Eisenberge
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| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
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}}
==PlayStation 2 version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=xqGbRMBeo-I Gameplay - Die Eisenberge 1/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=iYXDgaJCqqE Gameplay - Die Eisenberge 2/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=tjTS4fnu7Iw Gameplay - Die Eisenberge 3/3 - PC]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Montagnes de Fer]]
[[en:The Iron Mountains]]
[[pl:Żelazowe góry]]
[[es:Las Montañas de Hierro]]
[[ru:Железные Горы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Feenlichtung
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'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
==Level 1==
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
==Level 2==
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
==Level 3==
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
==Level 4==
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
==Level 5==
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
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'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Feenlichtung
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery>
Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
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Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
|-
|
==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[https://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
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Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
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| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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Image:GBC2 15.PNG
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Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
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| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Dreamcast-Version==
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| name = Die Feenlichtung
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| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]
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| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
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}}
==PlayStation-Version==
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Feenlichtung
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
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Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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/* Game Boy Color-Version */
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
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| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Feenlichtung
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}}
==PlayStation-Version==
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| name = Die Feenlichtung
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| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
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Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2020-02-06T17:34:13Z
Raycarrot
302
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
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| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Feenlichtung
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
Image:Gbc2 17.PNG
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Image:Gbc2 19.PNG
Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1831
2022-04-05T17:43:12Z
Boomboleros7
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
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}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]
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| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Feenlichtung
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:GBC2 15.PNG
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Image:Gbc2 18.PNG
Image:Gbc2 19.PNG
Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
p3gb6qrizt0xqoygoaj58iaeiirjwht
1997
1956
2022-12-24T01:45:43Z
Santoji
453
1997
wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Feenlichtung
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==PlayStation-Version==
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Feenlichtung
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| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
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| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
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Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
Image:Gbc2 17.PNG
Image:Gbc2 18.PNG
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Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
9y94wqhbuzebz9umgjg2dagqgvttmum
2025
1997
2023-01-27T15:12:54Z
Hunchman801
3
2025
wikitext
text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
Image:Gbc2 17.PNG
Image:Gbc2 18.PNG
Image:Gbc2 19.PNG
Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
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==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
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==PlayStation-Version==
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
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| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
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| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
Image:Gbc2 17.PNG
Image:Gbc2 18.PNG
Image:Gbc2 19.PNG
Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=UFyEwgxjWWs Gameplay - Die Feenlichtung 1/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=KQSmVzr_9j8 Gameplay - Die Feenlichtung 2/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=3v6PvvpbRYs - Die Feenlichtung 3/3 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2060
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'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert.
===Level 2===
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden.
===Level 3===
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]].
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise!
===Level 4===
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]].
===Level 5===
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt.
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Feenlichtung
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]]
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Feenlichtung
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']]
| preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Fairy Glade
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']]
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht)
| followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:GBC2 15.PNG
Image:GBC2 16.PNG
Image:Gbc2 17.PNG
Image:Gbc2 18.PNG
Image:Gbc2 19.PNG
Image:Gbc2 20.PNG
Image:Gbc2 21.PNG
Image:Gbc2 23.PNG
</gallery>
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=UFyEwgxjWWs Gameplay - Die Feenlichtung 1/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=KQSmVzr_9j8 Gameplay - Die Feenlichtung 2/3 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=3v6PvvpbRYs Gameplay - Die Feenlichtung 3/3 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Gipfel von Mr Stone
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'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]]
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[[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[image:Ravin.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]]
[[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]]
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==Teil 3==
[[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|Das Wasser steigt]]
[[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]]
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==Teil 4==
[[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]]
[[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 5==
[[image:MrStone.png|right|thumb|316px|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen.
[[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]]
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==Teil 6==
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]
[[en:Mr Stone's Peaks]]
[[it:Monti di Mr. Stone]]
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'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]]
[[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[image:Ravin.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]]
[[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]]
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==Teil 3==
[[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|Das Wasser steigt]]
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==Teil 4==
[[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]]
[[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 5==
[[image:MrStone.png|right|thumb|316px|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen.
[[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]]
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==Teil 6==
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]
[[en:Mr Stone's Peaks]]
[[it:Monti di Mr. Stone]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]]
[[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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==Teil 5==
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[[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen.
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==Teil 6==
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[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]
[[en:Mr Stone's Peaks]]
[[it:Monti di Mr. Stone]]
[[pl:Kamienne szczyty]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]]
[[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
[[image:Ravin.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]]
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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==Teil 5==
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[[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen.
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==Teil 6==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]]
[[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
[[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|class=sprite|Das Wasser steigt]]
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==Teil 4==
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==Teil 5==
[[image:MrStone.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen.
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==Teil 6==
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:Les Cimes de Mr Stone]]
[[en:Mr Stone's Peaks]]
[[it:Monti di Mr. Stone]]
[[pl:Kamienne szczyty]]
[[es:Las Cimas de Mr. Stone]]
[[ru:Вершины Мистера Камня]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die Höhle der Albträume
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Weiterleitung nach [[Die Höhle der Alpträume]] erstellt
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#REDIRECT [[Die Höhle der Alpträume]]
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Die Höhle der Alpträume
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[[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG]]
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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[[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|frame|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]]
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
== Phase 1 ==
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird.
== Phase 2 ==
Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben
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[[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|frame|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]]
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
== Phase 1 ==
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird.
== Phase 2 ==
Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
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[[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|thumb|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]]
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
== Phase 1 ==
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird.
== Phase 2 ==
Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
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'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
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| lums = [[File:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
[[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']]
| preceded by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
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text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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| name = Die Höhle der Alpträume
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==PlayStation 2-Version==
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[[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
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'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Menhir-Hügel]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
[[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']]
| preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Dreamcast-Version==
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| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
| [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]]
|}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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==PlayStation-Version==
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[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
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| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Menhir-Hügel]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
{|
| [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
| [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]]
|}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']]
| preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2020-02-06T17:56:37Z
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1837
wikitext
text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Höhle der Alpträume
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| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
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| preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
n2ag7kda0n79axylgq5ke0gawwieq6y
1960
1837
2022-04-05T17:50:19Z
Boomboleros7
186
1960
wikitext
text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]
[[ru:Пещера Дурных Снов]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1999
1960
2022-12-24T02:02:09Z
Santoji
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Menhir-Hügel]]
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
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| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
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| lums = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==PlayStation 2-Version==
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| [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]]
| [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]]
|}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Cave of Bad Dreams
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']]
| preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia złych snów]]
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]
[[ru:Пещера Дурных Снов]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level.
Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
| connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift.
Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart.
Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird.
===Phase 2===
[[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
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==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Höhle der Alpträume
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']]
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==PlayStation-Version==
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[[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]]
[[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]]
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| name = Die Höhle der Alpträume
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Cave of Bad Dreams
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| followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=_N8fsVJ3_pg Gameplay - Die Höhle der Alpträume 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=seAnZTSOxiU Gameplay - Die Höhle der Alpträume 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]
[[en:The Cave of Bad Dreams]]
[[pl:Jaskinia złych snów]]
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]
[[ru:Пещера Дурных Снов]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Höhle von Schlechten Träumen
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Hunchman801
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Weiterleitung nach [[Die Höhle der Alpträume]] erstellt
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Die Höhlen von Skops
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]].
Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
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[[Datei:Skops.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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[[Datei:Skops.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]].
Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
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[[fr:Les Caves de Skops]]
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[[it:Le Grotte di Skops]]
[[pl:Jaskinie skorpiona]]
[[es:Las Cuevas de Skops]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]].
Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
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[[fr:Les Caves de Skops]]
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[[it:Le Grotte di Skops]]
[[pl:Jaskinie skorpiona]]
[[es:Las Cuevas de Skops]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
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[[fr:Les Caves de Skops]]
[[en:The Caves of Skops]]
[[it:Le Grotte di Skops]]
[[pl:Jaskinie Skorpiona]]
[[es:Las Cuevas de Skops]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]].
Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
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[[fr:Les Caves de Skops]]
[[en:The Caves of Skops]]
[[it:Le Grotte di Skops]]
[[pl:The Caves of Skops]]
[[es:Las Cuevas de Skops]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]]
'''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]].
Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion.
{{Expand}}
[[Datei:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]]
[[fr:Les Caves de Skops]]
[[en:The Caves of Skops]]
[[it:Caverne di Skops]]
[[pl:The Caves of Skops]]
[[es:Las Cuevas de Skops]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die Kleinlinge
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'''Die Klippen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
==Level 1==
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
==Level 2==
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
==Level 3==
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
nucoe4hzeo2zhupix3nyt27xql4m2v1
741
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2014-03-13T15:15:19Z
Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Die Klippen]] nach [[Die Klippe]]
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'''Die Klippen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
==Level 1==
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
==Level 2==
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
==Level 3==
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
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'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
==Level 1==
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
==Level 2==
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
==Level 3==
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
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'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Klippe
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| preceded by = [[Die Echohöhlen]]
| followed by = [[Das Dach der Welt]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
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'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
[[pl:Urwisko]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
[[pl:Urwisko]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
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==Dreamcast-Version==
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| preceded by = [[Die Echohöhlen]]
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| lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]
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}}
==PlayStation-Version==
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|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Klippe
| image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| followed by = [[Die Piratenminen]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = The Precipice
| image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']]
| preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
[[pl:Urwisko]]
[[ru:Пропасть]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level.
Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Klippe
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']]
| preceded by = [[Die Echohöhlen]]
| followed by = [[Das Dach der Welt]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein.
Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt.
Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben.
===Level 3===
Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon).
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Klippe
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}}
==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Klippe
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==PlayStation-Version==
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| name = Die Klippe
| image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = The Precipice
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| followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=mxGIXBb45RI Gameplay - Die Klippe - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Grande Faille]]
[[en:The Precipice]]
[[pl:Urwisko]]
[[ru:Пропасть]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Klippen
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Die Klippen]] nach [[Die Klippe]]
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wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Die Klippe]]
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Die Macht von Leptis
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2011-01-01T15:44:11Z
Leptispower25
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wikitext
text/x-wiki
Diese Mächte sind fast unbegrenzt. Sie gehören [[Leptis]] (später [[Reflux]]) und enthalten vier Transformationen.
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Die Menhir-Hügel
0
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2014-03-06T14:40:49Z
Msykes
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden…“
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
==Level 1==
Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
==Level 2==
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
==Level 3==
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
==Level 4==
Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
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}}
==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Menhir-Hügel
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
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|{{Template:R2PCLevel
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| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
|-
|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2015-03-08T22:59:26Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2019-09-03T11:23:22Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Laufende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Laufende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
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==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
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}}
==Dreamcast-Version==
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| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
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| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]
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| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]
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}}
==PlayStation-Version==
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|-
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| name = Die Menhir-Hügel
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| hub = [[Globox' Haus]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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| name = Die Menhir-Hügel
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}}
==Dreamcast-Version==
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| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]
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==PlayStation-Version==
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| name = Die Menhir-Hügel
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Santoji
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text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
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|{{Template:R2PCLevel
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| followed by = [[Die Baumkronen]]
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==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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|{{Template:R2DCLevel
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| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
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==Dreamcast-Version==
{{Expand}}
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| name = Die Menhir-Hügel
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[es:La Colina de los Menhires]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2055
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2023-09-12T09:01:35Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
| followed by = [[Die Baumkronen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
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| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]
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}}
==PlayStation-Version==
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| name = Die Menhir-Hügel
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']]
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| hub = [[Globox' Haus]]
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| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[es:La Colina de los Menhires]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2023-10-05T21:02:12Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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}}
==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - N64]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ngNo4J9skRM Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=cwjxxeuQuSc Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[es:La Colina de los Menhires]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2090
2065
2023-12-30T17:19:51Z
Hunchman801
3
Assuming the figures from the French wiki are the correct ones
2090
wikitext
text/x-wiki
'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level.
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Menhir-Hügel
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}}
==Original-Version==
===Phase 1===
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).
===Level 2===
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.
===Level 3===
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).
===Level 4===
Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - N64]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ngNo4J9skRM Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=cwjxxeuQuSc Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[en:The Menhir Hills]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[es:La Colina de los Menhires]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Menhir Hügel
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Hunchman801
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Weiterleitung nach [[Die Menhir-Hügel]] erstellt
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#REDIRECT [[Die Menhir-Hügel]]
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Die Minisaurus-Ebene
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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = Die Feenli…“
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{{Template:R2PS2Level
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}}
'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
{{Expand}}
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Plaine des Oxigrus]]
[[en:The Minisaurus Plain]]
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{{Template:R2PS2Level
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}}
'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
{{Expand}}
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Plaine des Oxigrus]]
[[en:The Minisaurus Plain]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)]
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'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)]
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'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)]
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'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=m3P-dFXeq44 Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
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'''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=m3P-dFXeq44 Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)]
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Die Piratenminen
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil des [[Der Eisenberg|Eisenberg]] in ''[[Rayman 2]]''.
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
== Playstation 2-Version ==
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''.
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[[en:The Pirate Mines]]
[[pl:The Pirate Mines]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Regenbogenbucht
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
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[[pl:Tęczowa Zatoka]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)]
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[[fr:La Crique Arc-en-ciel]]
[[en:Rainbow Creek]]
[[pl:Rainbow Creek]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
[[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]]
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==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=PCtRmbd-6vk Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Crique Arc-en-ciel]]
[[en:Rainbow Creek]]
[[pl:Rainbow Creek]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Sümpfe des Erwachens
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Created page with 'Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Ein...'
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wikitext
text/x-wiki
Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es einen Baumstamm im Wasser der zu einer [[Höhle|Das Tor zur [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Alpträume]]]] führt Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Höhle|Das Tor zur der Höhle der Alpträume]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
[[File:320px-Themarshesofawakeningpc.JPG|frame|Der Anfang des Levels]]
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
[[File:320px-Themarshesofawakeningpc.JPG|frame|Der Anfang des Levels]]
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
[[en:The Marshes of Awakening]]
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
[[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]]
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
[[en:The Marshes of Awakening]]
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
[[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]]
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
[[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]]
== Das Level ==
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:
== Phase 1 ==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
== Phase 2 ==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
== Rückkehr ==
Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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[[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]]
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
==Phase 1==
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
==Phase 2==
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
==Rückkehr==
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Sümpfe des Erwachens
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]
}}
==Original version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast version==
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]]
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==PlayStation version==
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]]
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}}
==PlayStation 2 version==
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}}
==Game Boy Color version==
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==External links==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]]
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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| name = Die Sümpfe des Erwachens
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
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==Original-Version==
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===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary Przebudzenia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
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| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary Przebudzenia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1958
1832
2022-04-05T17:47:29Z
Boomboleros7
186
1958
wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
{| width="100%"
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary Przebudzenia]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1998
1958
2022-12-24T01:47:38Z
Santoji
453
1998
wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]]
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
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==PlayStation 2-Version==
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| preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]]
| followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Sümpfe des Erwachens
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| followed by = [[Der Sumpf]]
| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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| name = Die Sümpfe des Erwachens
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}}
==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
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| name = Die Sümpfe des Erwachens
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']]
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| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Marshes of Awakening
| image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]]
| followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZhvaXQ81zt0 Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Walbucht
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Die Walbucht]] nach [[Walbucht]]
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#WEITERLEITUNG [[Walbucht]]
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Die Wälder des Lichtes
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
==Das Gefangenenschiff==
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
==Level 1==
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
[[fr:La Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
==Das Gefangenenschiff==
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
==Level 1==
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
__NOTOC__
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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text/x-wiki
'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
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text/x-wiki
'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste Lasy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste Lasy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
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[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste Lasy]]
[[ru:Леса Света]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Santoji
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
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[[ru:Леса Света]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
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[[fr:Sylve Fraîche]]
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[[hu:A Világosság Fái]]
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'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level.
Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte).
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| lums = [[Image:Icon5.png|5]]
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}}
==Original-Version==
===Das Gefangenenschiff===
Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen.
===Level 1===
Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=5zl1avoiAe0 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sylve Fraîche]]
[[en:The Woods of Light]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste lasy]]
[[es:El Bosque de la Brisa]]
[[ru:Леса Света]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Wüste der Knaaren
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wikitext
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'''Die Wüste der Knaaren''' ist die fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''.
"Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um?
==Fußnoten==
<references/>
[[fr:Le Désert des Knaarens]]
[[en:The Desert of the Knaaren]]
[[pl:Pustynia Knaarenów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Die Wüste der Knaaren''' ist die fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''.
"Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um?
==Fußnoten==
<references/>
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'''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''.
"Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um?
==Fußnoten==
<references/>
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Désert des Knaarens]]
[[en:The Desert of the Knaaren]]
[[pl:Pustynia Knaarenów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''.
"Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um?
==Fußnoten==
<references/>
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Désert des Knaarens]]
[[en:The Desert of the Knaaren]]
[[pl:Pustynia Knaarenów]]
[[ru:Пустыня Кнааров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''.
"Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um?
==Fußnoten==
<references/>
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Désert des Knaarens]]
[[en:The Desert of the Knaaren]]
[[pl:Pustynia Knaarenów]]
[[es:El Desierto de los Knaaren]]
[[ru:Пустыня Кнааров]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Die Zuflucht der Lava
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Weiterleitung nach [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]] erstellt
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#REDIRECT [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]]
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Die Zuflucht von Fels und Lava
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'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
==Level 1==
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
==Level 2==
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
==Level 3==
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
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text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
==Level 1==
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
==Level 2==
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
==Level 3==
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
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text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']]
| preceded by = [[Das Dach der Welt]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| connected to = [[Der Weg der Macht]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon7.png|7]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']]
| preceded by = [[Das Dach der Welt]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| connected to = [[Der Weg der Macht]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon7.png|7]]
}}
==Dreamcast-Version==
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockandLavaPS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']]
| preceded by = [[Die Klippe]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| connected to = [[Der Weg der Macht]]
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]
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}}
==PlayStation-Version==
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Unter der Zuflucht der Lava
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']]
| preceded by = [[Die Echohöhlen]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]
}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
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| name = Sanctuary of Rock & Lava
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']]
| preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]]
| followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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==Dreamcast-Version==
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| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2015-03-19T18:36:17Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Sanctuary of Rock & Lava
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2020-08-18T14:30:12Z
Hunchman801
3
Reported by Castlefania on the English wiki
1913
wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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| preceded by = [[Das Dach der Welt]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']]
| preceded by = [[Das Dach der Welt]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| connected to = [[Der Weg der Macht]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
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}}
==Dreamcast-Version==
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|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
| connected to = [[Der Weg der Macht]]
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]
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}}
==PlayStation-Version==
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| name = Unter der Zuflucht der Lava
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']]
| preceded by = [[Die Echohöhlen]]
| followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Rock & Lava
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']]
| preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]]
| followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1967
1913
2022-04-05T18:00:11Z
Boomboleros7
186
1967
wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2004
1967
2022-12-24T15:03:39Z
Santoji
453
2004
wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Sanctuary of Rock & Lava
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia skał i lawy]]
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2073
2004
2023-10-05T23:34:10Z
The jonster
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Changing links
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level.
[[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen.
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Fels und Lava
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| connected to = [[Der Weg der Macht]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine.
===Level 2===
Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen.
Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt.
Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt.
===Level 3===
Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst.
Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava.
Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Rock & Lava
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=POQWL5KyUYI Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia skał i lawy]]
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Zuflucht von Stein und Feuer
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'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
==Level 1==
===Teil 1===
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
===Teil 2===
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
==Level 2==
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]].
==Level 3==
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
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'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Klippen]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Stone & Fire
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
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text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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| hub = [[Globox' Haus]]
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Sanctuary of Stone & Fire
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| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
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'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
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{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Stone & Fire
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2015-03-30T16:46:01Z
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
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==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
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| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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==PlayStation-Version==
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[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Stone & Fire
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
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|{{Template:R2PSLevel
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| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Stone & Fire
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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}}
==PlayStation 2-Version==
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| name = Sanctuary of Stone & Fire
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| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1965
1839
2022-04-05T17:57:18Z
Boomboleros7
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
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|{{Template:R2DCLevel
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==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
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==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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|{{Template:R2PS2Level
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==PlayStation 2-Version==
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}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]
[[ru:Святыня Камня и Огня]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2002
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Santoji
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
{{Expand}}
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
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| followed by = [[Die Echohöhlen]]
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]
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}}
==PlayStation-Version==
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[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
| followed by = [[Die Klippe]]
| hub = [[Globox' Haus]]
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Sanctuary of Stone & Fire
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]]
| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]
[[ru:Святыня Камня и Огня]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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The jonster
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]].
[[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']]
| preceded by = [[Walbucht]]
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| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]
}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]]
===Level 1===
====Teil 1====
Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen.
====Teil 2====
Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht.
===Level 2===
Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]].
===Level 3===
Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt.
[[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können.
Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava.
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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| preceded by = [[Walbucht]]
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==Dreamcast-Version==
[[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]]
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|{{Template:R2PSLevel
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]
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}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]]
[[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Stein und Feuer
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==PlayStation 2-Version==
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| name = Sanctuary of Stone & Fire
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| followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=9pXFkwo9XvY Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/4 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=7jL2J5gZrb0 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/4 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z4aty6qyd70 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 3/4 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=u18_x7khN7I Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 4/4 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]
[[ru:Святыня Камня и Огня]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die Zuflucht von Wasser und Eis
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'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
==Level 1==
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
==Level 2==
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
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'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
__NOTOC__
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|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']]
| preceded by = [[Der Sumpf]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
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}}
==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
{{Expand}}
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Die Walbucht]]''
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']]
| preceded by = [[Der Sumpf]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
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'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
__NOTOC__
{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']]
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| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
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}}
==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
{{Expand}}
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
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| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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}}
==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
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==Original-Version==
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===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2022-04-05T17:54:43Z
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text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[ru:Святыня Воды и Льда]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2023-09-03T19:55:04Z
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text/x-wiki
'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[ru:Святыня Воды и Льда]]
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
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==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
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==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
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|{{Template:R2PS2Level
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]
[[ru:Святыня Воды и Льда]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level.
Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]].
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|{{Template:R2PCLevel
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| preceded by = [[Der Sumpf]]
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}}
==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt.
===Level 2===
Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt.
Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden.
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]]
[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]]
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']]
| preceded by = [[Der Sumpf]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon2.png|2]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]]
{{Expand}}
|-
|
==PlayStation-Version==
''Hauptartikel: [[Walbucht]]''
|-
|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht von Wasser und Eis
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']]
| preceded by = [[Der Sumpf]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=MAMrzIccRck Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=6KZMwWKRm_s Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]
[[ru:Святыня Воды и Льда]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Die längste Abkürzung
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Msykes
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text/x-wiki
{{R3Level
|name = Die längste Abkürzung
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}}
'''Die längste Abkürzung''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Grand Raccourci]]
[[en:The Longest Shortcut]]
[[pl:Najdłuższy Skrót]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Grand Raccourci]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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text/x-wiki
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'''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Grand Raccourci]]
[[en:The Longest Shortcut]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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text/x-wiki
{{R3Level
|name = Die längste Abkürzung
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}}
'''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''.
Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist.
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Grand Raccourci]]
[[en:The Longest Shortcut]]
[[pl:Najdłuższy Skrót]]
[[es:El Atajo Interminable]]
[[ru:Самый Длинный Короткий Путь]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Die zehn Prinzessinen
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2014-03-04T14:28:34Z
Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Die zehn Prinzessinen]] nach [[Prinzessin]]
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text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Prinzessin]]
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Dünen der Didgeridoos
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von der RO-Artikel
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text/x-wiki
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
[[fr:Désert des didgeridoos]]
[[en:Desert of Dijiridoos]]
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[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
[[fr:Désert des didgeridoos]]
[[en:Desert of Dijiridoos]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
[[fr:Désert des didgeridoos]]
[[en:Desert of Dijiridoos]]
[[pl:Pustynia Dijiridów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
[[fr:Désert des didgeridoos]]
[[en:Desert of Dijiridoos]]
[[pl:Pustynia Dijiridów]]
[[ru:Пустыня Диджириду]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Edith Up
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[[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]]
Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
----
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
- Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
- ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
- hat sie die längsten Haare
- hat sie die kleinsten Augen.
- sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
- ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welches Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem Knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
----
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
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[[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]]
Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
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== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
- Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
- ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
- hat sie die längsten Haare
- hat sie die kleinsten Augen.
- sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
- ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welches Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem Knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
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Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
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text/x-wiki
[[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]]
Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
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== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
- Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
- ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
- hat sie die längsten Haare
- hat sie die kleinsten Augen.
- sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
- ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
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Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
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[[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]]
Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
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== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
- Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
- ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
- hat sie die längsten Haare
- hat sie die kleinsten Augen.
- sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
- ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
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Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
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[[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]]
'''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
*Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
*ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
*hat sie die längsten Haare
*hat sie die kleinsten Augen.
*sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
*ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
[[fr:Sandra Misu]]
[[en:Edith Up]]
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text/x-wiki
[[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]]
'''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
*Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
*ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
*hat sie die längsten Haare
*hat sie die kleinsten Augen.
*sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
*ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
[[fr:Sandra Misu]]
[[en:Edith Up]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]]
'''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
*Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
*ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
*hat sie die längsten Haare
*hat sie die kleinsten Augen.
*sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
*ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
[[fr:Sandra Misu]]
[[en:Edith Up]]
[[pl:Żarłolina]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]]
'''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
*Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
*ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
*hat sie die längsten Haare
*hat sie die kleinsten Augen.
*sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
*ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
[[fr:Sandra Misu]]
[[en:Edith Up]]
[[pl:Żarłolina]]
[[es:Maitechu Leta]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]]
'''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
== Aussehen ==
Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen
*Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender
*ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite
*hat sie die längsten Haare
*hat sie die kleinsten Augen.
*sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb.
*ist sie deutlich größer.
Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb.
Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist.
Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können.
Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden.
[[fr:Sandra Misu]]
[[en:Edith Up]]
[[pl:Żarłolina]]
[[es:Maitechu Leta]]
[[ru:Эдит Ап]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Eisengreifer
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#WEITERLEITUNG [[El Luchador]]
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El Luchador
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Sny
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Die Seite wurde neu angelegt: „Kingo ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in [[Rayman Legends]]. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los muertos]]. == Aus…“
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Kingo ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in [[Rayman Legends]]. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von Rayman und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
Rayman und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelette]], an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die Rayman raufklettern kann udn entweder daraufstehende Skelette blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen.
== Trivia ==
-Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
-Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus [[Rayman 3]]. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
-Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
-Die Darktoons aus [[Rayman 1]] haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo.
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]]
'''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen.
== Trivia ==
*Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo.
[[en:Giant Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]]
'''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
{|
| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo.
[[en:Giant Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]]
'''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo.
[[en:Giant Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Boomboleros7 verschob die Seite [[Kingo]] nach [[El Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]]
'''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
{|
| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo.
[[en:Giant Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
{|
| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
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Boomboleros7 verschob die Seite [[Kingo]] nach [[El Chili]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
{|
| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Chili]]
'''El Chili''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Chili ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Chili mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Chili Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Chili einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Chili nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Chili Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Chili Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Chili den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Chili scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Chili.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[fr:El Luchador]]
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
[[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]]
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[fr:El Luchador]]
[[en:Giant Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
[[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]]
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
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| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[fr:El Luchador]]
[[en:El Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]]
'''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]].
[[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]]
== Aussehen ==
Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt.
== Im Spiel ==
[[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt.
Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt.
In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen.
Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen.
==Galerie==
{|
| [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden.
*Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken.
*Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss.
*Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador.
[[fr:El Luchador]]
[[en:El Luchador]]
[[pl:El Luchador]]
[[ru:Эль Лучадор]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Elysia
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|350px]]
Elysia ist Barbaras Zwillingsschwester, welche man in "Kleinlinge in Kalamitäten" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
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== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie Barbara, bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
----
== Trivia ==
-Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit Barbara verwechselt.
-Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie Barbara.
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
[[it:Elysia]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
[[it:Elysia]]
[[pl:Elizja]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
[[it:Elysia]]
[[pl:Elizja]]
[[ru:Элисия]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]]
'''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann.
== Aussehen ==
Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot.
== Trivia ==
*Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt.
*Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]].
[[fr:Élysia]]
[[en:Elysia]]
[[hu:Elysia]]
[[it:Elysia]]
[[pl:Elizja]]
[[ru:Элисия]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Emma
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{{Character
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| portrayed by = [[Douglas Rand]]
| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
| sex = Weiblich
| species = [[Mensch]]
| status = Spionenprinzessin
| relatives =[[Ursula]] (Schwester)
}}
Emma ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in 20 000 Lums unter dem Meer anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch Ursula trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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Emma ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in 20 000 Lums unter dem Meer anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch Ursula trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
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'''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können.
Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack.
[[fr:Emma]]
[[en:Emma]]
[[it:Emma]]
[[pl:Emma]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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Essen bei Joe
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'''Essen bei Joe''' ist der zweite Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|class=sprite|[[Joe]]s Schild funktioniert nicht mehr]]
Dieser Abschnitt ist eine Insertionssequenz.
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|Die [[Glühwürmchen]] von [[Joe]] wird in den dunkelsten Höhlen nützlich sein]]
[[Image:MapCAV2-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 3==
[[Image:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|Eine rote heiße Plattform]]
[[Image:MapCAV2-3PC.jpg|350px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-3PS.jpg|350px|Version PS]]
{{clear}}
==Teil 4==
[[Image:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste [[fliegende Untertasse]]]]
[[Image:MapCAV2-4PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-4PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 5==
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser Hebel ändert die Richtung der [[fliegende Untertasse]]]]
[[Image:MapCAV2-5PC.jpg|350px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-5PS.jpg|350px|Version PS]]
==Teil 6==
[[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Mehrere Fischarten leben in den Höhlen]]
[[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|Version PC]]
{{clear}}
[[fr:Mangez chez Joe]]
[[en:Eat at Joe's]]
[[it:A Pranzo da Joe]]
[[pl:Jedz u Joego]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Essen bei Joe''' ist der zweite Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|class=sprite|[[Joe]]s Schild funktioniert nicht mehr]]
Dieser Abschnitt ist eine Insertionssequenz.
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==Teil 2==
[[Image:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|Die [[Glühwürmchen]] von [[Joe]] wird in den dunkelsten Höhlen nützlich sein]]
[[Image:MapCAV2-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 3==
[[Image:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|Eine rote heiße Plattform]]
[[Image:MapCAV2-3PC.jpg|350px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-3PS.jpg|350px|Version PS]]
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==Teil 4==
[[Image:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste [[fliegende Untertasse]]]]
[[Image:MapCAV2-4PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-4PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 5==
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser Hebel ändert die Richtung der [[fliegende Untertasse]]]]
[[Image:MapCAV2-5PC.jpg|350px|Version PC]]
[[Image:MapCAV2-5PS.jpg|350px|Version PS]]
==Teil 6==
[[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Mehrere Fischarten leben in den Höhlen]]
[[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|Version PC]]
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[[fr:Mangez chez Joe]]
[[en:Eat at Joe's]]
[[it:A Pranzo da Joe]]
[[pl:Eat at Joe's]]
[[es:Coma en el Local de Joe]]
[[ru:Кафе Джо]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
b3zqc9b1tlgqyg9tl8dc14ssizapxrg
Estelia
0
257
758
2014-03-14T16:16:54Z
Sny
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{{Character
| name = Estelia
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| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
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| status = Prinzessin
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}}
Estelia ist die Prinzessin der Fiesta de los Muertos, welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den Fiesta de los Muertos = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
== Trivia ==
-Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
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Estelia ist die Prinzessin der Fiesta de los Muertos, welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den Fiesta de los Muertos = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
-Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
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'''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
*Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
[[fr:Estellia]]
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'''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
*Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
[[fr:Estellia]]
[[en:Estelia]]
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'''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
*Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
[[fr:Estellia]]
[[en:Estelia]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
*Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
[[fr:Estellia]]
[[en:Estelia]]
[[pl:Estelia]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
{{Character
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'''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann.
== Aussehen ==
Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun.
Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt.
== Trivia ==
*Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen.
[[fr:Estellia]]
[[en:Estelia]]
[[pl:Estelia]]
[[ru:Эстелия]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Felskugel
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Felskugeln sind Große Bälle aus Stein die in [[Rayman 1]] vorkommen. In ihnen sind meist Gegenstände.
== Levels ==
* [[Die Blauen Berge]]
* [[Die Höhlen von Skops]]
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Fliegende Granate
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'''Fliegende Granaten''' sind Grau Gefärbte [[Granate]]n die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
===Galerie===
<gallery widths="320px" heights="240px">
Flying shell dispenser.jpg
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate.
R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg
Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg
</gallery>
===Fehler===
Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
===Trivia===
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Gehende Granate]]
* [[Rote Granate]]
[[fr:Obus à pattes gris]]
[[en:Flying shell]]
[[pl:Latający Pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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2014
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2022-12-24T17:58:46Z
Santoji
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text/x-wiki
'''Fliegende Granaten''' sind Grau Gefärbte [[Granate]]n die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
===Galerie===
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R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate.
R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg
Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg
</gallery>
===Fehler===
Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
===Trivia===
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Gehende Granate]]
* [[Rote Granate]]
[[fr:Obus à pattes gris]]
[[en:Flying shell]]
[[pl:Latający pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Fulminante Fontäne
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'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
[[fr:Geyser explosif]]
[[en:Geyser Blast]]
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'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Geyser explosif]]
[[en:Geyser Blast]]
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'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Boomboleros7
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'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
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[[pl:Wybuchowe Gejzery]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Msykes
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text/x-wiki
[[File:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Fulminante Fontäne]]
'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Geyser explosif]]
[[en:Geyser Blast]]
[[pl:Wybuchowe Gejzery]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Santoji
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[[File:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Fulminante Fontäne]]
'''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
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[[en:Geyser Blast]]
[[pl:Wybuchowe gejzery]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Fünfkampf der Stifte
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Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:PotEncre.png|thumb|316px|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]]
[[Image:MapI2-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI2-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|left|[[Reißzwecke]]n, Bleistifte und Füllfederhalter mussen unter allen Umständen vermieden werden]]
[[Image:MapI2-2PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 3==
[[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]]
[[Image:MapI2-3PC.jpg|700px|PC version]]
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[[fr:Panique aux Punaises]]
[[en:Pencil Pentathlon]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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Boomboleros7
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Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:PotEncre.png|thumb|316px|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
[[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]]
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[[fr:Panique aux Punaises]]
[[en:Pencil Pentathlon]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[pl:Ołówek Pentatlon]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:PotEncre.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
[[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]]
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[[fr:Panique aux Punaises]]
[[en:Pencil Pentathlon]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[pl:Ołówek Pentatlon]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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2023-08-07T10:43:00Z
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Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:PotEncre.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
[[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]]
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[[fr:Panique aux Punaises]]
[[en:Pencil Pentathlon]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[pl:Ołówek Pentatlon]]
[[es:El Pentatlón de Lapiceros]]
[[ru:Карандашное Пятиборье]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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Geheimnisvoller Gipfel
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von der RO-Artikel
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text/x-wiki
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
[[fr:Pic mystique]]
[[en:Mystical Pique]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
[[fr:Pic mystique]]
[[en:Mystical Pique]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
[[fr:Pic mystique]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
[[fr:Pic mystique]]
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[[ru:Таинственный Пик]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Gehende Granate
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px]]
Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
===Galerie===
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The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg
Walking shell and Rayman.jpg
</gallery>
==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]==
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
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Yellow Shell GBA.PNG
</gallery>
==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Rote Granate]]
* [[Fliegende Granate]]
[[fr:Obus à pattes jaune]]
[[en:Walking shell]]
[[pl:Biegający Pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
===Galerie===
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The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg
Walking shell and Rayman.jpg
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==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]==
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
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Yellow Shell GBA.PNG|Eine Gehende Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]
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==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Rote Granate]]
* [[Fliegende Granate]]
[[fr:Obus à pattes jaune]]
[[en:Walking shell]]
[[pl:Biegający Pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
===Galerie===
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==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]==
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
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Yellow Shell GBA.PNG|Eine Gehende Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]
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==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Rote Granate]]
* [[Fliegende Granate]]
[[fr:Obus à pattes jaune]]
[[en:Walking shell]]
[[pl:Biegający pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Gelbe Lums
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#WEITERLEITUNG [[Gelber Lums]]
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Gelber Lums]] erstellt
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#REDIRECT [[Gelber Lums]]
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Gelber Drache]] nach [[Grunderbite]]
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#WEITERLEITUNG [[Grunderbite]]
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Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[File:lumgelb-1.jpg]]
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.png|316px|thumb|right|A Yellow Lum, as seen in ''[[Rayman Revolution]]''.]]
Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
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Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
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Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
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Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
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[[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
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'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
[[hu:Sárga lum]]
[[pl:Żółte Lumy]]
[[es:Lum amarillo]]
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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
[[hu:Sárga lum]]
[[pl:Żółte Lumy]]
[[es:Lum amarillo]]
[[ru:Жёлтый Лум]]
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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
[[hu:Sárga lum]]
[[it:Lum giallo]]
[[pl:Żółte Lumy]]
[[es:Lum amarillo]]
[[ru:Жёлтый Лум]]
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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]]
'''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden.
[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
[[hu:Sárga lum]]
[[it:Lum giallo]]
[[pl:Żółte lumy]]
[[es:Lum amarillo]]
[[ru:Жёлтый Лум]]
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Gepanzerte Kröte
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Die Panzerkröte ist der zweite Boss aus [[Rayman Legends]]. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er Rayman in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in "[[Die Zauberkröte]]", wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den kleineren Kröten ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre)
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von Rayman schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
----
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von Legends vor, wo er Rayman in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er Rayman noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche Barbara jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so Rayman aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die Kröten sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
- die Panzerkröte ist der einzige Boss aus Legends, welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
-aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt
-die Szene im Trailer, wo er Rayman wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
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Die Panzerkröte ist der zweite Boss aus [[Rayman Legends]]. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er Rayman in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in "[[Die Zauberkröte]]", wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den kleineren Kröten ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre)
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von Rayman schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
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Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von Legends vor, wo er Rayman in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er Rayman noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche Barbara jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so Rayman aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die Kröten sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
- die Panzerkröte ist der einzige Boss aus Legends, welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
-aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt
-die Szene im Trailer, wo er Rayman wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
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Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
[[en:Armored Toad]]
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[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
[[en:Armored Toad]]
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[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
[[fr:Crapaud blindé]]
[[en:Armored Toad]]
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[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
==Galerie==
{|
| [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Armored Toad Phase 2 .jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]]
| [[File:Armored Toad Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Armored Toad Phase 3 (2).jpg|thumb|320px]]
| [[File:Armored Toad Vunerable.jpg|thumb|320px]]
|}
[[fr:Crapaud blindé]]
[[en:Armored Toad]]
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text/x-wiki
[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
==Galerie==
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| [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]]
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[[fr:Crapaud blindé]]
[[en:Armored Toad]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
==Galerie==
{|
| [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]]
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[[fr:Crapaud blindé]]
[[en:Armored Toad]]
[[pl:Opancerzona Ropucha]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]]
Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer.
== Ausehen ==
Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz.
== Rolle im Spiel ==
Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre).
Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht.
Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen.
== Trivia ==
*Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat...
*Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt.
*Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z.
==Galerie==
{|
| [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]]
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|}
[[fr:Crapaud blindé]]
[[en:Armored Toad]]
[[pl:Opancerzona Ropucha]]
[[ru:Бронированная жаба]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Gitarrero-Wirbel
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
[[en:Mariachi Madness]]
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[en:Mariachi Madness]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[fr:La Folie des Mariachis]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[fr:La Folie des Mariachis]]
[[en:Mariachi Madness]]
[[pl:Szaleni Mariachi]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[fr:La Folie des Mariachis]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Globox
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Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
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Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
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Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
Bild zu Globox:
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Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
Bild zu Globox:
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[[File:animglobox_5.gif|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
Bild zu Globox:
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[[File:animglobox_5.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
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[[File:animglobox_5.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
Bild zu Globox:
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
Bild zu Globox:
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[[fr:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
== Charakterbeschreibung ==
Aussehen:
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).
Fähigkeiten:
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in Rayman. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly|Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem [[Rayman 2]] Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Lums|Silberlums]] oder [[Mask]]en).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==Rayman 2==
In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==Rayman 3==
In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in [[Rayman M]] 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
Globox ist ein Hauptcharakter in Rayman. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]].
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly|Ly die Fee]].
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem [[Rayman 2]] Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Lums|Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==Rayman 2==
In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==Rayman 3==
In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==Rayman M==
In [[Rayman M]] ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in [[Rayman M]] 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''==
''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]'').
==''Rayman Raving Rabbids''==
Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten.
==''Rayman Raving Rabbids 2''==
Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]].
==''Rayman Origins''==
In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]].
Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern.
==''Rayman Legends''==
[[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]]
In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen.
*Globox (Standard)
*[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird
*[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt)
*[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]])
*[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]])
*[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]])
*[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv)
*[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive)
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''==
''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]'').
==''Rayman Raving Rabbids''==
Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten.
==''Rayman Raving Rabbids 2''==
Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]].
==''Rayman Origins''==
In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]].
Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern.
==''Rayman Legends''==
[[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]]
In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen.
*Globox (Standard)
*[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird
*[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt)
*[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]])
*[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]])
*[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]])
*[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv)
*[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive)
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
[[pl:Globox]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''==
''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]'').
==''Rayman Raving Rabbids''==
Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten.
==''Rayman Raving Rabbids 2''==
Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]].
==''Rayman Origins''==
In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]].
Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern.
==''Rayman Legends''==
[[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]]
In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen.
*Globox (Standard)
*[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird
*[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt)
*[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]])
*[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]])
*[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]])
*[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv)
*[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive)
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
[[pl:Globox]]
[[es:Globox]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Rayman_3_Globox.png|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''==
''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]'').
==''Rayman Raving Rabbids''==
Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten.
==''Rayman Raving Rabbids 2''==
Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]].
==''Rayman Origins''==
In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]].
Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern.
==''Rayman Legends''==
[[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]]
In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen.
*Globox (Standard)
*[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird
*[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt)
*[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]])
*[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]])
*[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]])
*[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv)
*[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive)
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
[[pl:Globox]]
[[es:Globox]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]
'''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''.
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].
[[File:Rayman_3_Globox.png|thumb|Bild zu Globox]]
==Charakterbeschreibung==
===Aussehen===
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee.
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann.
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n).
===Fähigkeiten===
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.
==''Rayman 2''==
In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen.
==''Rayman M''==
In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet.
==''Rayman 3''==
In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart.
==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''==
''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]'').
==''Rayman Raving Rabbids''==
Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten.
==''Rayman Raving Rabbids 2''==
Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]].
==''Rayman Origins''==
In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]].
Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern.
==''Rayman Legends''==
[[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]]
In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen.
*Globox (Standard)
*[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird
*[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt)
*[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]])
*[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]])
*[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]])
*[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv)
*[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive)
[[fr:Globox]]
[[en:Globox]]
[[hu:Globox]]
[[it:Globox]]
[[pl:Globox]]
[[es:Globox]]
[[ru:Глобокс]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Globox' Haus
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{{Template:R2PS2Level
| name = Globox' Haus
| image = [[File:RR-PS2-Globox'sHouse.jpg|center|320px|''Globox' Haus'']]
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| lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]
}}
'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
{{Expand}}
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
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'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
{{Expand}}
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[pl:Dom Globoxa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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| hub = [[Die Menhir-Hügel]], [[Die Baumkronen]], [[Walbucht]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]]
| lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]
}}
'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
{{Expand}}
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[pl:Globox's House]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[pl:Globox's House]]
[[ru:Дом Глобокса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=gdyTDcR1Jv4 Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[pl:Globox's House]]
[[ru:Дом Глобокса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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}}
'''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Weblinks==
*[https://www.youtube.com/watch?v=gdyTDcR1Jv4 Globox' Haus - 1 (Englisch)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=nHSeQSqe-JU Globox' Haus - 2 (Englisch)]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Maison de Globox]]
[[en:Globox's House]]
[[pl:Globox's House]]
[[ru:Дом Глобокса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Granate
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von Rayman auf einer Gehenden Granate.]]
Granaten sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in Rayman 2 erschienen sind, Sie kommen aber auch in Rayman 3 für den Gameboy Advance vor.
Granaten wurden von der Robo-Piratenaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um Rayman zu Attackieren.
Granaten machen Pferdegeräusche.
Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
Die Gehenden Granaten sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den Rayman Spielen.
Die Gehende Granate Läuft auf Rayman zu sobald sie ihn sieht.
Rayman muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können.
Gehende Granaten können über Nettles Und Lava laufen, was Rayman ermöglicht weiterzukommen.
Gehende Granaten können auch Springen und Beschleunigen.
In Rayman 3 für den GBA sind gehende Granaten identisch zu denen aus Rayman 2.
===Levels===
*Die Menhir-Hügel
*Globox Haus (Revolution)
*Die Wahl Bucht (Nicht Playstation)
*Die Zuflucht von Stein und Feuer
*Die Eisenberge (Die Verlorene Insel auf PS1)
==Rote Granate==
Rote Granaten sind Granaten die nicht geritten werden können.
Rote Granate werden von Piratenschiffen aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen.
Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie Rayman Trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In Rayman 3 für GBA fliegen sie auf Rayman zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* Die Klippe
==Fliegende Granate==
Fliegende Granaten sind Grau Gefärbte Granaten die Fliegen können.
Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden.
Im Krähen Nest, nachdem Rayman in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den Grogloth besiegen muss.
Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In Rayman 3 für GBA ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* Das Gefangenenschiff
* Das Krähen Nest
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate.
</gallery>
==Fehler==
Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im Gefangenenschiff, ist in den meisten Rayman 2 Version gefärbt wie die Gehende Granate.
Sie ist nur richtig gefärbt in der N64, Nintendo DS und Playstation 1 Version.
In der Playstation 2 Version ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst.
Warum dies so ist, ist unbekannt.
==Trivia==
In der 3DS Version kann man nicht Stabilisieren.
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
'''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]''
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
==Rote Granate==
''Hauptartikel: [[Rote Granate]]''
[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* [[Die Klippe]]
==Fliegende Granate==
''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]''
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
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R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]].
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==Fehler==
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
==Trivia==
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
[[fr:Obus à pattes]]
[[en:Shell]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
'''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]''
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
==Rote Granate==
''Hauptartikel: [[Rote Granate]]''
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[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* [[Die Klippe]]
==Fliegende Granate==
''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]''
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
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==Fehler==
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
==Trivia==
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
[[fr:Obus à pattes]]
[[en:Shell]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
'''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]''
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
==Rote Granate==
''Hauptartikel: [[Rote Granate]]''
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[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* [[Die Klippe]]
==Fliegende Granate==
''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]''
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
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R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]].
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===Fehler===
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
===Trivia===
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
[[fr:Obus à pattes]]
[[en:Shell]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
'''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]''
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
==Rote Granate==
''Hauptartikel: [[Rote Granate]]''
[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* [[Die Klippe]]
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==Fliegende Granate==
''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]''
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
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===Fehler===
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
===Trivia===
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
[[fr:Obus à pattes]]
[[en:Shell]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]
'''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.
==Gehende Granate==
''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]''
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''.
===Levels===
*[[Die Menhir-Hügel]]
*[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'')
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)
==Rote Granate==
''Hauptartikel: [[Rote Granate]]''
[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
===Levels===
* [[Die Klippe]]
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==Fliegende Granate==
''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]''
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.
===Levels===
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
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===Fehler===
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.
===Trivia===
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.
[[fr:Obus à pattes]]
[[en:Shell]]
[[ru:Ракета (Rayman 2)]]
[[Kategorie:Feinde]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Grolem 13
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Leptispower25
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text/x-wiki
Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter in Rayman Revolution.
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Leptispower25
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text/x-wiki
Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[aglack]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglack]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[en:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[en:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[en:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[fr:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[fr:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|thumb|320px|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[fr:Grolem 13]]
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Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter.
[[File:Grolem13.jpg|thumb|320px|Grolem 13]]
== Der Kampf ==
Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden.
== Aussehen ==
Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde.
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[[fr:Grolem 13]]
[[en:Grolem 13]]
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Der gelbe drache ist der erste Boss in Rayman legends und in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
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Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
[[en:Medieval Dragon]]
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[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
[[en:Medieval Dragon]]
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[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
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| [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]]
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[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
{|
| [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
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[[en:Medieval Dragon]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
{|
| [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
[[fr:Dragon médiéval]]
[[en:Medieval Dragon]]
[[pl:Zamkowy smok]]
[[Kategorie:Feinde]]
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text/x-wiki
[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
{|
| [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
[[fr:Dragon médiéval]]
[[en:Medieval Dragon]]
[[pl:Zamkowy smok]]
[[ru:Гигантский дракон]]
[[Kategorie:Feinde]]
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1976
1740
2022-11-02T16:21:05Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
{|
| [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
[[fr:Grundermord]]
[[en:Grunderbite]]
[[pl:Grunderbite]]
[[ru:Мезикус]]
[[Kategorie:Feinde]]
tu3uny32mcl6ld8gmunp9rod31fcm9s
1977
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Gelber Drache]] nach [[Grunderbite]]
1976
wikitext
text/x-wiki
[[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]]
Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
{|
| [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]]
|}
[[fr:Grundermord]]
[[en:Grunderbite]]
[[pl:Grunderbite]]
[[ru:Мезикус]]
[[Kategorie:Feinde]]
tu3uny32mcl6ld8gmunp9rod31fcm9s
1981
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Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
[[File:Dragon.png|thumb|320px|Grunderbite]]
'''Grunderbite''', auch bekannt als der '''mittelalterliche Drache''', ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
<gallery widths="320px" heights="180px">
Breathing Fire! 3.png
Breathing Fire! 4.png
Breathing Fire! 5.png
Breathing Fire! 7.png
Breathing Fire! 8.png
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[[fr:Grundermord]]
[[en:Grunderbite]]
[[pl:Grunderbite]]
[[ru:Мезикус]]
[[Kategorie:Feinde]]
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1983
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2022-11-14T15:50:03Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
[[File:Dragon.png|thumb|320px|Grunderbite]]
'''Grunderbite''', auch bekannt als der '''mittelalterliche Drache''', ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen.
== Aussehen ==
Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt.
== Im Spiel ==
Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss.
Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben.
== Galerie ==
<gallery widths="320px" heights="180px">
Medieval Dragon Phase 1.jpg
Medieval Dragon Phase 2.jpg
Medieval Dragon Phase 3.jpg
Breathing Fire! 3.png
Breathing Fire! 4.png
Breathing Fire! 5.png
Breathing Fire! 7.png
Breathing Fire! 8.png
Breathing Fire! 9.png
Breathing Fire! 10.png
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[[fr:Grundermord]]
[[en:Grunderbite]]
[[pl:Grunderbite]]
[[ru:Мезикус]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Grünem Kristall
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Hunchman801 verschob die Seite [[Grünem Kristall]] nach [[Grüner Kristall]]
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#WEITERLEITUNG [[Grüner Kristall]]
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Grüner Kristall
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Ein gegenstand in [[Rayman 2]] zusehen ist, er zockt ein leben bei einer Schnellen Berührung aber man kann ihn mit einem Schlag zerstören.
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Ein gegenstand in [[Rayman 2]] zusehen ist, er zockt ein leben bei einer Schnellen Berührung aber man kann ihn mit einem Schlag zerstören.
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Hauptseite
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MediaWiki wurde erfolgreich installiert.
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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Hunchman801
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Redirected page to [[Startseite]]
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Startseite]]
MediaWiki wurde erfolgreich installiert.
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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Heavy-Metal Faust
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Msykes
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeite…“
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text/x-wiki
[[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]]
Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen.
[[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']]
[[fr:Pulvéropoing]]
[[en:Heavy Metal Fist]]
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Boomboleros7
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text/x-wiki
[[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]]
Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen.
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[[fr:Pulvéropoing]]
[[en:Heavy Metal Fist]]
[[pl:Mocna, Żelazna Pięść]]
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text/x-wiki
[[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]]
Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen.
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[[fr:Pulvéropoing]]
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[[pl:Mocna, Żelazna Pięść]]
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Elite piranha
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[[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]]
Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen.
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[[fr:Pulvéropoing]]
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[[es:Puño de hierro]]
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Santoji
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[[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]]
Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen.
[[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']]
[[fr:Pulvéropoing]]
[[en:Heavy Metal Fist]]
[[pl:Ciężka żelazna pięść]]
[[es:Puño de hierro]]
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Heavy Metal Faust
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Hunchman801
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Weiterleitung nach [[Heavy-Metal Faust]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Heavy-Metal Faust]]
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Helena Handbasket
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Sny
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text/x-wiki
[[Datei:Helena.png|thumb|320px|Helena Handbasket]]
Helena Handbasket ist die fünfte zu rettende Nymphe in Origins, welche auf dem Geheimnisvollen Gipfel anzutreffen ist. Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
----
== Aussehen ==
Helena ist die einzige Nymphe (abgesehen von Voodoo Mama), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen Nymphen hat sie das kürzeste Haar.
----
Ein weiterer unterschied zu den anderen Nymphen ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
----
Im Spiel ist sie die Nymphe, die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen Nymphen auch sagt, wenn sie im Level "Barfuß zu Berge" von einem Darktoon befreit werden muss, ist sie bei den Launischen Wolken diejenige, die sich im Namen aller Nymphen für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
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text/x-wiki
[[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]]
'''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
== Aussehen ==
Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar.
Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
[[en:Helena Handbasket]]
[[fr:Ambre Écueil]]
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text/x-wiki
[[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]]
'''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
== Aussehen ==
Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar.
Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
[[en:Helena Handbasket]]
[[fr:Ambre Écueil]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]]
'''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
== Aussehen ==
Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar.
Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
[[fr:Ambre Écueil]]
[[en:Helena Handbasket]]
[[pl:Górolina]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]]
'''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
== Aussehen ==
Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar.
Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
[[fr:Ambre Écueil]]
[[en:Helena Handbasket]]
[[pl:Górolina]]
[[es:Eve Rest]]
[[Kategorie:Freunde]]
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text/x-wiki
[[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]]
'''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
== Aussehen ==
Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar.
Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus.
Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert.
[[fr:Ambre Écueil]]
[[en:Helena Handbasket]]
[[pl:Górolina]]
[[es:Eve Rest]]
[[ru:Елена Корзини]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Helikopterfaust
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Msykes
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[[File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]]
Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln.
[[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']]
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[[File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]]
Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln.
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[[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]]
Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln.
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[[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]]
Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln.
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[[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]]
Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln.
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Henchman 800
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Der Henchman 800 ist ein Robo-Piraten Krieger.
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Der Henchman 800 ist ein Robo-Piraten Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger.
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Himmlischer Gong
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'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]]
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==Teil 2==
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[[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]]
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[[fr:Gongs Célestes]]
[[en:Gong Heights]]
[[it:Gong Celeste]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]]
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==Teil 2==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]]
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==Teil 2==
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[[pl:Wysoki Gong]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]]
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==Teil 2==
[[Image:GongsPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Holly Luya
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Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen.
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== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
----
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
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Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen.
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== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
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Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
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--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:06, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen. [[Datei:Holly.png]]
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== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
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Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
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--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:06, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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[[Datei:Holly.png|thumb|320px|Holly Luya]]
'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
[[fr:Aline Louïa]]
[[en:Holly Luya]]
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'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
[[fr:Aline Louïa]]
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'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
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[[fr:Aline Louïa]]
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[[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]]
'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
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[[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]]
'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
[[fr:Aline Louïa]]
[[en:Holly Luya]]
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[[es:MariSol Doremi]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]]
'''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
== Aussehen ==
Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist.
Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren.
[[fr:Aline Louïa]]
[[en:Holly Luya]]
[[pl:Muzolina]]
[[es:MariSol Doremi]]
[[ru:Холли Луйя]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Hoodgarde Corporal
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand.
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
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Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
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Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen.
Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken.
Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann.
Meistens tritt er in Gruppen auf.
Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
[[fr:Fantasnip Caporal]]
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen.
Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken.
Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann.
Meistens tritt er in Gruppen auf.
Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen.
Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken.
Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann.
Meistens tritt er in Gruppen auf.
Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel.
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen.
Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken.
Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann.
Meistens tritt er in Gruppen auf.
Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel.
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen.
Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken.
Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann.
Meistens tritt er in Gruppen auf.
Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel.
==Profil im Spiel==
Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte.
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Hoodgarde Musketier
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[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
[[en:Hoodmonger Soldier]]
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
[[en:Hoodmonger Soldier]]
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
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Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
[[fr:Fantasnip Troufion]]
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[[es:Soldado Hoodmonger]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]]
Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand.
==Profil im Spiel==
Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert.
[[fr:Fantasnip Troufion]]
[[en:Hoodmonger Soldier]]
[[pl:Mroklum Żołnierz]]
[[es:Soldado Hoodmonger]]
[[ru:Младший Злыдень]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Hoodlifter
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel.
Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er
Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher
fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen.
Man trifft ihn recht häufig im Spiel an.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
[[fr:Aéroniflard]]
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel.
Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er
Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher
fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen.
Man trifft ihn recht häufig im Spiel an.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
[[fr:Aéroniflard]]
[[en:Hoodstormer]]
[[pl:Szturmak]]
[[es:Aerohood]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]]
Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel.
Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er
Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher
fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen.
Man trifft ihn recht häufig im Spiel an.
==Profil im Spiel==
Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen.
[[fr:Aéroniflard]]
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Hoodlums sind Charaktere aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]].
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'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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[[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]]
'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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text/x-wiki
[[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]]
'''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
==Liste==
*[[Landsknecht]]
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[[fr:Hoodlums]]
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Hoodlums Hauptquartier
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Msykes
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'''Hoodlums Hauptquartier''' ist das neunte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Hoodlums Hauptquartier''' ist das neunte Level in ''[[Rayman 3]]''.
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==Fußnoten==
<references/>
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'''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''.
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==Fußnoten==
<references/>
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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'''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet.
==Fußnoten==
<references/>
{{Rayman3Levels}}
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[[en:Hoodlum Headquarters]]
[[pl:Kwatera Mroklumów]]
[[ru:Штаб Злумов]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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}}
'''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''.
Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet.
==Fußnoten==
<references/>
{{Rayman3Levels}}
[[fr:Le Quartier Général Hoodlums]]
[[en:Hoodlum Headquarters]]
[[pl:Kwatera Mroklumów]]
[[es:Cuartel General Hoodlum]]
[[ru:Штаб Злумов]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]
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Jano
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text/x-wiki
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum[[Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
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text/x-wiki
[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
[[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
[[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus| Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
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[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
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[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
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Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
== Charakter ==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
== Auftritt ==
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen
== Trivia ==
Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
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[[File:GardienADMR.png|frame|Jano]]
'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
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[[File:GardienADMR.png|frame|Jano]]
'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[it:Jano]]
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'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[it:Jano]]
[[Kategorie:Feinde]]
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'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[Kategorie:Feinde]]
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'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:GardienADMR.png|frame|Jano]]
'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[hu:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:GardienADMR.png|frame|Jano]]
'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[hu:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[es:Jano]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:GardienADMR.png|frame|Jano]]
'''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.
==Charakter==
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.
==Auftritt==
Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat.
==Trivia==
[[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]]
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.
*Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen.
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.
*Über Jano ist nicht viel bekannt
[[fr:Jano]]
[[en:Jano]]
[[hu:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[es:Jano]]
[[ru:Яно]]
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Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen.
[[fr:Grappinocroc]]
[[en:LockJaw]]
[[hu:Szájzár]]
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Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen.
[[fr:Grappinocroc]]
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Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen.
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Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen.
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Die Kleinlinge sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von rayman lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von Polukus, weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
'''normaler Kleinling'''
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone.
'''Tufkin'''
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
'''Skylins'''
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
'''Griskins'''
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
'''Nookins'''
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
'''Ärzte'''
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in Rayman 3 und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
'''Straßenpatroullie'''
Fällt Rayman in Rayman 3 auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
'''Murkin'''
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
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Die Kleinlinge sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von rayman lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von Polukus, weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
'''normaler Kleinling'''
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone.
'''Tufkin'''
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
'''Skylins'''
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
'''Griskins'''
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
'''Nookins'''
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
'''Ärzte'''
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in Rayman 3 und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
'''Straßenpatroullie'''
Fällt Rayman in Rayman 3 auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
'''Murkin'''
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
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Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
'''Normaler Kleinling'''
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
'''Tufkin'''
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
'''Skylins'''
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
'''Griskins'''
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
'''Nookins'''
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
'''Ärzte'''
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in [[[[Rayman 3]]]] und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
'''Straßenpatroullie'''
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
'''Murkin'''
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
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Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
'''Normaler Kleinling'''
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
'''Tufkin'''
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
'''Skylins'''
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
'''Griskins'''
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
'''Nookins'''
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
'''Ärzte'''
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
'''Straßenpatroullie'''
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
'''Murkin'''
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[pl:Małaki]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[pl:Małaki]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[pl:Małaki]]
[[es:Diminuto]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
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[[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]]
Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen.
== Aussehen ==
Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar.
Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft:
===Normaler Kleinling===
Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor.
===Tufkin===
Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel.
===Skylins===
Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich.
===Griskins===
Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind)
===Nookins===
Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden.
===Ärzte===
Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel.
===Straßenpatroullie===
Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau.
===Murkin===
Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf.
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[hu:Teensie]]
[[it:Teen]]
[[pl:Małaki]]
[[es:Diminuto]]
[[ru:Малютка]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Kleinlingartz
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Kleinlinge in Kalamitäten
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Kleinlinge in Kalamitäten ist die erste Welt, die man in Rayman Legends bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was Rayman ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelensteine]] - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "Frankies", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die Rayman mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drachen]]. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]
.
== Levels ==
''folgt''
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levels ==
''folgt''
[[en:Teensies In Trouble]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levels ==
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[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levels ==
*[[Es war einmal...]]
*[[Spukschloss]]
*[[Zauberwald]]
*[[Hochseilgarten]]
*[[Treibsand]]
*[[So schießt man einen Drachen]]
*[[Feuerodem]]
*[[Castle Rock]]
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levels ==
*[[Es war einmal...]]
*[[Spukschloss]]
*[[Zauberwald]]
*[[Hochseilgarten]]
*[[Treibsand]]
*[[So schießt man einen Drachen]]
*[[Feuerodem]]
*[[Castle Rock]]
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level.
== Aussehen ==
Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen.
Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levels ==
*[[Es war einmal...]]
*[[Spukschloss]]
*[[Zauberwald]]
*[[Hochseilgarten]]
*[[Treibsand]]
*[[So schießt man einen Drachen]]
*[[Feuerodem]]
*[[Castle Rock]]
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levelübersicht ==
*[[Es war einmal...]]
*[[Spukschloss]]
*[[Zauberwald]]
*[[Hochseilgarten]]
*[[Treibsand]]
*[[So schießt man einen Drachen]]
*[[Feuerodem]]
*[[Castle Rock]]
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levelübersicht ==
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|[[Es war einmal...]]
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|[[Spukschloss]]
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*[[Es war einmal...]]
*[[Spukschloss]]
*[[Zauberwald]]
*[[Hochseilgarten]]
*[[Treibsand]]
*[[So schießt man einen Drachen]]
*[[Feuerodem]]
*[[Castle Rock]]
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levelübersicht ==
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|[[Es war einmal...]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Spukschloss]]
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|[[Castle Rock]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Hydrotoxinlaser
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/* Levelübersicht */ - Korrektur
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text/x-wiki
'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levelübersicht ==
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|[[Es war einmal...]]
|Von Anfang an
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Spukschloss]]
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[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]].
== Levelübersicht ==
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|[[Es war einmal...]]
|Von Anfang an
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|[[Spukschloss]]
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[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[ru:Малютки в опасности]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Hunchman801
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'''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden.
== Weltbeschreibung ==
Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen.
Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben.
== Gegner ==
Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren.
Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, [[Grunderbite]].
== Levelübersicht ==
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|[[Es war einmal...]]
|Von Anfang an
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|[[Spukschloss]]
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|[[Castle Rock]]
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|}
[[fr:Ptizêtres en détresse]]
[[en:Teensies In Trouble]]
[[pl:Małaki w tarapatach]]
[[ru:Малютки в опасности]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Klingenbart
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Weiterleitung nach [[Admiral Klingenbart]] erstellt
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Msykes
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].“
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Kategorie:Feinde]]
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Boomboleros7
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
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[[it:Knaaren]]
[[pl:Knaareny]]
[[es:Knaaren]]
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[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]]
Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].
[[fr:Knaaren]]
[[en:Knaaren]]
[[it:Knaaren]]
[[pl:Knaareni]]
[[es:Knaaren]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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Kristtalpalast
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ == Teil 1== …“
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'''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
== Teil 1==
[[Image:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]]]]
[[Image:MapCAV1-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV1-1PS.jpg|700px|Version PS]]
{{clear}}
== Teil 2==
[[Image:Balai.png|thumb|316px|class=sprite|Ein Besen und eine violett stechend Plattform]]
[[Image:MapCAV1-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV1-2PS.jpg|700px|Version PS]]
[[fr:Le Palais de Cristal]]
[[en:Crystal Palace]]
[[it:Palazzo di Cristallo]]
[[pl:Kryształowy pałac]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
== Teil 1==
[[Image:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]]]]
[[Image:MapCAV1-1PC.jpg|700px|Version PC]]
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== Teil 2==
[[Image:Balai.png|thumb|316px|class=sprite|Ein Besen und eine violett stechend Plattform]]
[[Image:MapCAV1-2PC.jpg|700px|Version PC]]
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[[fr:Le Palais de Cristal]]
[[en:Crystal Palace]]
[[it:Palazzo di Cristallo]]
[[pl:Crystal Palace]]
[[es:El Palacio de Cristal]]
[[ru:Хрустальный Дворец]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Kröte''' steht für:
*Die [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] in ''[[Rayman 3]]''
*[[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]], die Gegner in ''[[Rayman Legends]]''
[[fr:Crapaud]]
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Kröten sind sowohl NPCs in [[Rayman 3]] als auch Bösewichte in [[Rayman Legends]]. In Rayman 3 sind sie nur im [[Krötensumpf]] zu treffen, in Legends sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus "[[Die Zauberkröte]]" ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In Rayman 3 haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann Rayman ebenfalls von Begoniax in eine verwandelt werden (Begoniax hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann Rayman nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch Begoniax selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
In Rayman legends sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In "20 000 Lums unter dem Meer" sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des Magiers.
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in Legends sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in "Die Zauberkröte", als auch in "[[20 000 Lums unter dem Meer]]"
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
-die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
-die Kröten sind auch im 3D-Trailer von Rayman legends zu sehen, wo sie Rayman gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von Barbara befreit wurde.
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Kröten sind sowohl NPCs in [[Rayman 3]] als auch Bösewichte in [[Rayman Legends]]. In Rayman 3 sind sie nur im [[Krötensumpf]] zu treffen, in Legends sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus "[[Die Zauberkröte]]" ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In Rayman 3 haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann Rayman ebenfalls von Begoniax in eine verwandelt werden (Begoniax hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann Rayman nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch Begoniax selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
In Rayman legends sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In "20 000 Lums unter dem Meer" sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des Magiers.
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in Legends sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in "Die Zauberkröte", als auch in "[[20 000 Lums unter dem Meer]]"
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
-die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
-die Kröten sind auch im 3D-Trailer von Rayman legends zu sehen, wo sie Rayman gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von Barbara befreit wurde.
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'''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
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'''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]
[[en:Toad]]
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'''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]
[[en:Toad]]
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'''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen.
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]
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'''Kröten''' sind NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen.
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]
[[en:Toad]]
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[[Image:Toad_in_the_Bog_of_Murk.jpg|thumb|320px|Ein Kröte in ''[[Rayman 3]]'']]
'''Kröten''' sind NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen.
== Aussehen ==
In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen.
Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen.
Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen.
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]
[[en:Toad]]
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'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
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'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Ein Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud vert]]
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud vert]]
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]]
[[ru:Жаба]]
[[Kategorie:Feinde]]
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text/x-wiki
[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud vert]]
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]]
[[es:Sapo (Rayman Legends)]]
[[ru:Жаба]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]]
'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]].
== Aussehen ==
In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können.
In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]].
== Rolle im Spiel ==
Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]].
Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]].
== Trivia ==
*Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein.
*Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde.
[[fr:Crapaud vert]]
[[en:Toad (Rayman Legends)]]
[[pl:Żaby (Rayman Legends)]]
[[es:Sapo (Rayman Legends)]]
[[ru:Жаба]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Kröten
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Krötensumpf
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Lagune der Angst
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]]
[[en:Anguish Lagoon]]
[[it:Laguna della Paura]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 4==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 4==
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[[es:El Lago de la Angustia]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|class=sprite|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]]
<table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr>
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
[[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
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[[ru:Лагуна Страданий]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Land der Musik
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Datei:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[fr:Le Ciel Chromatique]]
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[[it:Territorio della Banda]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[fr:Le Ciel Chromatique]]
[[en:Band Land]]
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[[es:La Tierra de las Bandas Musicales]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[fr:Le Ciel Chromatique]]
[[en:Band Land]]
[[it:Territorio della Banda]]
[[pl:Muzyczna Kraina]]
[[es:La Tierra de las Bandas Musicales]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[fr:Le Ciel Chromatique]]
[[en:Band Land]]
[[it:Territorio della Banda]]
[[pl:Band Land]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[fr:Le Ciel Chromatique]]
[[en:Band Land]]
[[it:Territorio della Banda]]
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[[es:La Tierra de las Bandas Musicales]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]]
[[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]]
Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]].
Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon.
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[[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
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[[en:Band Land]]
[[it:Terra della Musica]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)
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[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]
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[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]
[[pl:Land of the Livid Dead]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (UbiArt games)]]
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (UbiArt games)]]
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]]
[[ru:Земля Покойников]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Landsknecht
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]].
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
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text/x-wiki
[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]].
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
[[en:Slapdash]]
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
[[en:Slapdash]]
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
[[fr:Hallebaffier]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
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[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]]
Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand.
[[fr:Hallebaffier]]
[[en:Slapdash]]
[[it:Schiaffeggione]]
[[pl:Osiłek]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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Laserreiniger
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Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
*[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose)
*[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose)
*[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose)
*[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose)
*[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose)
[[fr:Lessive laser]]
[[en:Laser-Washing Powder]]
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Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
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Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
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text/x-wiki
Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
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[[ru:Лазерный стиральный порошок]]
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Santoji
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Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
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[[fr:Lessive laser]]
[[en:Laser-Washing Powder]]
[[pl:Laserowy proszek do prania]]
[[ru:Лазерный стиральный порошок]]
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text/x-wiki
Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge.
===Kampfanzüge===
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File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose)
File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose)
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[[fr:Lessive laser]]
[[en:Laser-Washing Powder]]
[[it:Detersivo al laser]]
[[pl:Laserowy proszek do prania]]
[[ru:Лазерный стиральный порошок]]
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Launische Wolken
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Hunchman801
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von der RO-Artikel
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text/x-wiki
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]]
Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
[[fr:Cumulo-grincheux]]
[[en:Moody Clouds]]
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text/x-wiki
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]]
Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
[[fr:Cumulo-grincheux]]
[[en:Moody Clouds]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]]
Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
[[fr:Cumulo-grincheux]]
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[[pl:Humorzaste Chmury]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]]
Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
[[fr:Cumulo-grincheux]]
[[en:Moody Clouds]]
[[pl:Humorzaste Chmury]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Leckermaulland
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
[[fr:Terre gourmande]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
[[fr:Terre gourmande]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Santoji
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
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[[ru:Лакомая Земля]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]]
Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
[[fr:Terre gourmande]]
[[en:Gourmand Land]]
[[pl:Kraina smakoszy]]
[[es:Golosolandia]]
[[ru:Лакомая Земля]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Lichter des Todes
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“
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'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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==Heimgesucht==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Lila Lums
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Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt
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#REDIRECT [[Violetter Lums]]
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und de…“
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text/x-wiki
'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
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text/x-wiki
'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
[[hu:Lum]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
[[hu:Lum]]
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[[pl:Lumy]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
=Silber Lums=
''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
=Blaue Lums=
''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
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''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:R2 Lum.png|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
=Gelbe Lums=
''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
=Violette Lums=
''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
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''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
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''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
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''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
[[Datei:R2 Lum.png|thumb|left|320px|Gelbe Lums]]
[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
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''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
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''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
[[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]]
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''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
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''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
[[hu:Lum]]
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'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man...
"Lums" nennt.
[[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]]
=Rote Lums=
''Hauptartikel: [[Roter Lums]]''
Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben.
[[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]]
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''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]''
Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten.
Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag.
[[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]]
=Grüne Lums=
''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]''
Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen.
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[[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]]
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''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]''
Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann.
Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig.
Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen.
[[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]]
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''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]''
Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
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''Hauptartikel: [[Silber Lums]]''
Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht.
[[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]]
=Schwarze Lums=
''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]''
Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen.
=Geschichte der Lums=
Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
[[fr:Lums]]
[[en:Lum]]
[[hu:Lum]]
[[it:Lum]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue
[[File:180px-LyRRRgba.png]]: Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue
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[[fr:Ly]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
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[[fr:Ly]]
[[en:Ly the Fairy]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
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[[hu:Ly, a tündér]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif]]
Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
[[fr:Ly]]
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'''Ly die Fee''' ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
[[fr:Ly]]
[[en:Ly the Fairy]]
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'''Ly die Fee''' ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
[[fr:Ly]]
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'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
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Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
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'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
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Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
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[[fr:Ly]]
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'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]]
'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
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'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
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[[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]]
'''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren.
Sie ist ein Guter Charakter.
== Geschichte ==
Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm.
Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht.
Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden.
== Bilder ==
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]]
[[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]]
[[fr:Ly]]
[[en:Ly]]
[[hu:Ly]]
[[it:Ly]]
[[pl:Ly]]
[[es:Ly]]
[[ru:Ли]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Ly die Fee
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Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Ly die Fee]] nach [[Ly]]
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#WEITERLEITUNG [[Ly]]
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Metalldrache
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Sny
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Der riesige Metalldrache ist der vierte Boss aus Rayman Legends, welcher vom Magier gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "Werk eines Verrückten!" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
Rayman und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum Magier.
== Trivia ==
- der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
- Er ist der einzige Boss, der vom Magier selbst geschaffen wurde.
- in einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
- Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus [[Origins]].
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus [[Origins]].
[[en:Mechanical Dragon]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[en:Mechanical Dragon]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[en:Mechanical Dragon]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
==Galerie==
{|
| [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]]
| [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]]
|}
== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[en:Mechanical Dragon]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
==Galerie==
{|
| [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]]
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| [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]]
|-
| [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]]
| [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[en:Mechanical Dragon]]
[[pl:Mechaniczny Smok]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
==Galerie==
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| [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]]
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== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:Dragon mécanique]]
[[en:Mechanical Dragon]]
[[pl:Mechaniczny Smok]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
==Galerie==
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== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:Dragon mécanique]]
[[en:Mechanical Dragon]]
[[pl:Mechaniczny Smok]]
[[es:Dragón mecánico]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]]
Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen.
== Aussehen ==
Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient.
== Kampf ==
[[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt.
In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren.
Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen.
In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]].
==Galerie==
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== Trivia ==
*Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel.
*Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde.
*In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform.
*Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''.
[[fr:Dragon mécanique]]
[[en:Mechanical Dragon]]
[[pl:Mechaniczny Smok]]
[[es:Dragón mecánico]]
[[ru:Механический дракон]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Mitten im Dickicht
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 4==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[fr:La Forêt Primordiale]]
[[en:Pink Plant Woods]]
[[it:Foresta Primordiale]]
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[[es:El Bosque Rosa]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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[[fr:La Forêt Primordiale]]
[[en:Pink Plant Woods]]
[[it:Foresta Primordiale]]
[[pl:Pink Plant Woods]]
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[[ru:Розовый Лес]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Moskitos Schlupfwinkel
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]]
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==Teil 2==
[[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]]
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==Teil 3==
[[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]]
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==Teil 4==
[[image:Tronc.png|left|thumb|316px|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]]
[[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 5==
[[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]]
[[Rayman]] has to battle [[Moskito]].
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==Teil 6==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:L'Antre de Moskito]]
[[en:Moskito's Nest]]
[[it:Covo delle Zanzare]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]]
[[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
[[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]]
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==Teil 3==
[[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]]
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==Teil 4==
[[image:Tronc.png|left|thumb|316px|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]]
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==Teil 5==
[[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]]
[[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen.
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==Teil 6==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:L'Antre de Moskito]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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==Teil 5==
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[[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen.
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==Teil 6==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 3==
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[[it:Covo delle Zanzare]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 6==
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[[fr:L'Antre de Moskito]]
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[[pl:Moskito's Nest]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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==Teil 4==
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==Teil 5==
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[[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen.
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==Teil 6==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]]
[[fr:L'Antre de Moskito]]
[[en:Moskito's Nest]]
[[it:Covo delle Zanzare]]
[[pl:Moskito's Nest]]
[[es:La Guarida de Mosquito]]
[[ru:Гнездо Москита]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Mr Dark
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{{Character
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}}
'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
== Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] ==
In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
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{{Character
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}}
'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
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Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
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{{Character
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}}
'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
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Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
== Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] ==
In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
== Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] ==
In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
[[fr:Mr Dark]]
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
== Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] ==
In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
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In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
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'''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf.
== Aussehen ==
Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände.
== Kampfweise ==
Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss.
== Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] ==
In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden.
Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten.
[[fr:Mr Dark]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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Mr Sax und sein Spektakel
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Cymbales…“
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]]
[[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|320px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
<tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
{{clear}}
==Teil 3==
[[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen.
[[fr:Le Charivari de Mr Sax]]
[[en:Mr Sax's Hullaballoo]]
[[it:Hullaballoo di Mr. Sax]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]]
[[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
[[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]]
<table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr>
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==Teil 3==
[[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen.
[[fr:Le Charivari de Mr Sax]]
[[en:Mr Sax's Hullaballoo]]
[[it:Hullaballoo di Mr. Sax]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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[[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen.
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[[en:Mr Sax's Hullaballoo]]
[[it:Hullaballoo di Mr. Sax]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]]
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==Teil 3==
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[[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen.
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[[en:Mr Sax's Hullaballoo]]
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[[pl:Harmider pana Saksofona]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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==Teil 2==
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==Teil 3==
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[[fr:Le Charivari de Mr Sax]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[Image:Cymbales.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]]
[[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
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==Teil 3==
[[Image:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des [[Land der Musik]], [[Mr Sax]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen.
[[fr:Le Charivari de Mr Sax]]
[[en:Mr Sax's Hullaballoo]]
[[it:Hullaballoo di Mr. Sax]]
[[pl:Harmider pana Saksofona]]
[[es:El Espectáculo de Mr. Sax]]
[[ru:Кутерьма у Сакса]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Mr Skops Stalaktiten
0
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2017-07-27T16:17:35Z
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text/x-wiki
'''Mr Skops Stalaktiten''' ist der dritte Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser [[Käfig]] ist schwer zu brechen, ohne ins Wasser zu fallen]]
[[Image:MapCAV3-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV3-1PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 2==
[[image:SkopsDort.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Skops]] schläft]]
[[Image:MapCAV3-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV3-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 3==
[[image:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|Der Kampf gegen [[Mr Skops]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Skops]] kämpfen.
[[fr:Les Stalactites de Skops]]
[[en:Mr Skops' Stalactites]]
[[it:Stalattiti di Mr. Skop]]
[[pl:Stalaktyty pana Skorpiona]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
'''Mr Skops Stalaktiten''' ist der dritte Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser [[Käfig]] ist schwer zu brechen, ohne ins Wasser zu fallen]]
[[Image:MapCAV3-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAV3-1PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 2==
[[image:SkopsDort.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Skops]] schläft]]
[[Image:MapCAV3-2PC.jpg|700px|Version PC]]
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==Teil 3==
[[image:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|Der Kampf gegen [[Mr Skops]]]]
[[Rayman]] muss [[Mr Skops]] kämpfen.
[[fr:Les Stalactites de Skops]]
[[en:Mr Skops' Stalactites]]
[[it:Stalattiti di Mr. Skop]]
[[pl:Mr Skops' Stalactites]]
[[es:Las Estalactitas de Skops]]
[[ru:Пещера Мистера Скопса]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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Mumumumu Moskito!
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'''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]
[[en:Hi-Ho Moskito!]]
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text/x-wiki
'''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]
[[en:Hi-Ho Moskito!]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
'''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]
[[en:Hi-Ho Moskito!]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Boomboleros7
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text/x-wiki
'''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{DichtendesDickicht}}
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]
[[en:Hi-Ho Moskito!]]
[[pl:Hej-ho Moskito!]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Murfy
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Msykes
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[[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
[[fr:Murfy]]
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[[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']]
'''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet.
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[[Kategorie:Freunde]]
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Mutprobe für Mr Dark
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Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]]
[[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]]
{{clear}}
==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]]
[[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
{{clear}}
==Teil 3==
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]]
[[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]]
{{clear}}
==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)==
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]]
[[Image:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]]
[[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen.
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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/* Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version) */
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text/x-wiki
Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]]
[[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]]
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==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]]
[[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
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==Teil 3==
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]]
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==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)==
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]]
[[Image:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]]
[[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen.
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]]
[[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]]
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==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
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==Teil 2==
[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]]
[[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]]
==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)==
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]]
Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release.
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==Teil 3==
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]]
[[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]]
[[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]]
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==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)==
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]]
[[Image:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]]
[[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen.
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[pl:Mr Dark's Dare]]
[[es:El Desafío de Mr. Dark]]
[[ru:Вызов Мистера Мрака]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[en:Ninjaws]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[en:Ninjaws]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
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[[en:Ninjaws]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[fr:Ninjaws]]
[[en:Ninjaws]]
[[Kategorie:Feinde]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[fr:Ninjaws]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[fr:Ninjaws]]
[[en:Ninjaws]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws.
[[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]]
Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war.
Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn.
[[fr:Ninjaws]]
[[en:Ninjaws]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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Nymphe
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Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
----
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
----
Sie heißen:
'''Betilla:'''
Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
'''Holly Luya:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen.
'''Edith Up:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
'''Annetta Fisch:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen
'''Helena Handbasket:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''':
Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden rayman erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen.
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Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
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== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
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Sie heißen:
'''Betilla:'''
Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
'''[[Holly Luya]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen.
'''[[Edith Up]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
'''[[Annetta Fisch]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen
'''[[Helena Handbasket]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''':
Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden rayman erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen.
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Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
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== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
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Sie heißen:
'''Betilla:'''
Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
'''[[Holly Luya]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen.
'''[[Edith Up]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
'''[[Annetta Fisch]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen
'''[[Helena Handbasket]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''':
Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden rayman erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen.
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--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
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== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
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Sie heißen:
'''Betilla:'''
Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
'''[[Holly Luya]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen.
'''[[Edith Up]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
'''[[Annetta Fisch]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen
'''[[Helena Handbasket]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''':
Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden rayman erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen.
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Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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/* Geschichte */
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Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
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== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
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Sie heißen:
'''Betilla:'''
Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
'''[[Holly Luya]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen.
'''[[Edith Up]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern.
'''[[Annetta Fisch]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen
'''[[Helena Handbasket]]:'''
Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen.
und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''':
Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden rayman erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen.
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Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
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--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
[[fr:Nymphe]]
[[en:Nymph]]
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
[[fr:Nymphe]]
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Traumbläser]]s, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
[[fr:Nymphe]]
[[en:Nymph]]
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
[[fr:Nymphe]]
[[en:Nymph]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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[[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]]
'''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt.
== Aussehen ==
Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen.
Sie heißen:
*[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff
*[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen.
*[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern.
*[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen
*[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen.
*[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt.
== Verwandtschaft ==
Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen.
== Geschichte ==
Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen:
Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen.
Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren.
In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen.
Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde.
[[fr:Nymphe]]
[[en:Nymph]]
[[hu:Nimfa]]
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[[ru:Нимфа]]
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Olympia
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{{Character
| name = Olympia
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| alignment = gut
| portrayed by = [[Douglas Rand]]
| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
| sex = Weiblich
| species = [[Mensch]]
| status = Prinzessin
| relatives =[[Sibylla]] (Schwester)
}}
Olympia, die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in Legends retten und freispielen kann. Sie ist im Olympus Maximus aufzufinden.
== Aussehen ==
olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
-Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
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Olympia, die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in Legends retten und freispielen kann. Sie ist im Olympus Maximus aufzufinden.
== Aussehen ==
olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
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'''Olympia''', die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
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'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
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'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
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[[Kategorie:Freunde]]
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'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
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'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
[[fr:Olympia]]
[[en:Olympia]]
[[it:Olympia]]
[[pl:Olimpia]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
[[fr:Olympia]]
[[en:Olympia]]
[[it:Olympia]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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{{Character
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| relatives = [[Sibylla]] (Schwester)
}}
'''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden.
== Aussehen ==
Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen.
Als Waffe trägt sie ein normales Schwert.
== Trivia ==
*Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen.
[[fr:Olympia]]
[[en:Olympia]]
[[it:Olympia]]
[[pl:Olimpia]]
[[es:Oh-limpia]]
[[ru:Олимпия]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Otto Psi
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}}
'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
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Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der Wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
[[pl:Otto Psi]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
[[pl:Otto Psi]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
[[it:Otto Psi]]
[[pl:Otto Psi]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]].
== Erscheinung ==
Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel.
== Handlung ==
[[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]]
Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]].
Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen.
== Trivia ==
* Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt].
* Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat.
[[fr:Otto Psi]]
[[en:Otto Psi]]
[[it:Otto Psi]]
[[pl:Otto Psi]]
[[ru:Отто Пси]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Ozean der Opportunitäten
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Océan des songes]]
[[en:Sea of Serendipity]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Océan des songes]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Océan des songes]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[pl:Morze Szczęśliwości]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Océan des songes]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[pl:Morze Szczęśliwości]]
[[ru:Море Прозорливости]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''.
Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Océan des songes]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[pl:Morze szczęśliwości]]
[[ru:Море Прозорливости]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
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Polokus
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'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die Lums ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
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'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
[[fr:Polokus]]
[[en:Polokus]]
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
[[fr:Polokus]]
[[en:Polokus]]
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
[[fr:Polokus]]
[[en:Polokus]]
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
[[fr:Polokus]]
[[en:Polokus]]
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[[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]]
'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt.
Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat.
Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren.
== Aussehen ==
Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können.
== Auftritt ==
[[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten.
Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]].
[[fr:Polokus]]
[[en:Polokus]]
[[hu:Polokus]]
[[it:Polokus]]
[[pl:Polokus]]
[[es:Polokus]]
[[ru:Полокус]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde.
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== Liste ==
in Kleinlinge in Kalamitäten:
-Barbara
-Elysia
in Die Zauberkröte:
-Aurora
-Twila
in den Fiesta de los muertos:
-Estelia
-Selena
In 20 000 Lums unter dem Meer:
-Ursula
-Emma
auf dem olympus Maximus:
-Olympia
-Sibylla
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== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation.
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== Liste ==
in Kleinlinge in Kalamitäten:
-[[Barbara]]
-[[Elysia]]
in Die Zauberkröte:
-[[Aurora]]
-[[Twila]]
in den Fiesta de los muertos:
-[[Estelia]]
-[[Selena]]
In 20 000 Lums unter dem Meer:
-[[Ursula]]
-[[Emma]]
auf dem olympus Maximus:
-[[Olympia]]
-[[Sibylla]]
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== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter)
In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden.
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Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde.
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== Liste ==
in Kleinlinge in Kalamitäten:
-[[Barbara]]
-[[Elysia]]
in Die Zauberkröte:
-[[Aurora]]
-[[Twila]]
in den Fiesta de los muertos:
-[[Estelia]]
-[[Selena]]
In 20 000 Lums unter dem Meer:
-[[Ursula]]
-[[Emma]]
auf dem olympus Maximus:
-[[Olympia]]
-[[Sibylla]]
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== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter)
In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden.
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Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde.
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== Liste ==
in Kleinlinge in Kalamitäten:
-[[Barbara]]
-[[Elysia]]
in Die Zauberkröte:
-[[Aurora]]
-[[Twila]]
in den Fiesta de los muertos:
-[[Estelia]]
-[[Selena]]
In 20 000 Lums unter dem Meer:
-[[Ursula]]
-[[Emma]]
auf dem olympus Maximus:
-[[Olympia]]
-[[Sibylla]]
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== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter)
In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden.
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Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde.
== Liste ==
*In [[Kleinlinge in Kalamitäten]]:
**[[Barbara]]
**[[Elysia]]
*In [[die Zauberkröte]]:
**[[Aurora]]
**[[Twila]]
*In den [[Fiesta de los Muertos]]:
**[[Estelia]]
**[[Selena]]
*In [[20 000 Lums unter dem Meer]]:
**[[Ursula]]
**[[Emma]]
*Auf dem [[Olympus Maximus]]:
**[[Olympia]]
**[[Sibylla]]
== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter)
In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden.
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Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde.
== Liste ==
*In [[Kleinlinge in Kalamitäten]]:
**[[Barbara]]
**[[Elysia]]
*In [[die Zauberkröte]]:
**[[Aurora]]
**[[Twila]]
*In den [[Fiesta de los Muertos]]:
**[[Estelia]]
**[[Selena]]
*In [[20 000 Lums unter dem Meer]]:
**[[Ursula]]
**[[Emma]]
*Auf dem [[Olympus Maximus]]:
**[[Olympia]]
**[[Sibylla]]
== Aussehen ==
Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter)
In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden.
[[Kategorie:Freunde]]
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Purpurroten Lums
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt
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#REDIRECT [[Violetter Lums]]
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Purpurroter Lums
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Violetter Lums]]
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
*[[Rayman Raving Rabbids 2]]
*[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]
*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
*[[Rabbits Go Home]]
*Academy of Champions
*Raving Rabbids travel in time
==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
==Gallery==
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
*[[Rayman Raving Rabbids 2]]
*[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]
*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
*[[Rabbits Go Home]]
*Academy of Champions
*Raving Rabbids travel in time
==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
==Gallery==
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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*[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]
*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
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*Academy of Champions
*Raving Rabbids travel in time
==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
*[[Rabbits Go Home]]
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
*Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie.
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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*[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]
*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
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*Academy of Champions
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
*Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie.
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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*[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]
*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
*Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie.
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
*Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!"
*Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie.
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
*[[Rayman Raving Rabbids 2]]
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*Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar)
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
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==Gallery==
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen.
==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]]
Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt.
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==Auftritte==
*[[Rayman Raving Rabbids]]
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==Trivias==
*Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles'').
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==Galerie==
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Raketenfaust
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[[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]]
Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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[[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]]
Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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[[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]]
Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt.
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RayTunes
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'''RayTunes''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten Rayman-Spiele bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der Pirate-Community mit RayWiki.
Im März 2015 verfügt die Musik RayTunes folgenden Spiele:
==Haupt spiele==
[[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle RayTunes Homepage]]
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]''
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
*''[[Rayman: Hoodlum's revenge]]''
*''[[Rayman Raving Rabbids]]''
*''[[Rayman Origins]]''
*''[[Rayman Legends]]''
==Alternative Versionen von Haupt Spielen==
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version)
*''[[Rayman Ultimate]]''
*''[[Rayman (Game Boy Color)]]''
*''[[Rayman Advance]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version)
*''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''
*''[[Rayman 3 (Symbian)]]''
*''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]''
*''[[Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)]]''
*''[[Rayman Raving Rabbids (Symbian)]]''
*''[[Rayman Origins]]'' (collector version)
==Sonderausgabe Spiele==
*''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]''
*''[[Rayman Kart]]''
*[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']]
==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]==
*''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version)
*''[[Beyond Good & Evil]]''
[[en:RayTunes]]
[[fr:RayTunes]]
[[Kategorie:Webseiten]]
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'''RayTunes''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten Rayman-Spiele bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der Pirate-Community mit RayWiki.
Im März 2015 verfügt die Musik RayTunes folgenden Spiele:
==Haupt spiele==
[[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle RayTunes Homepage]]
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]''
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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==Alternative Versionen von Haupt Spielen==
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*''[[Rayman (Game Boy Color)]]''
*''[[Rayman Advance]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version)
*''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''
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*''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]''
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*''[[Rayman Origins]]'' (collector version)
==Sonderausgabe Spiele==
*''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]''
*''[[Rayman Kart]]''
*[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']]
==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]==
*''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version)
*''[[Beyond Good & Evil]]''
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'''''RayTunes''''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiele]] bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] mit ''[[RayWiki]]''.
Im März 2015 verfügt die Musik ''RayTunes'' folgenden Spiele:
==Haupt spiele==
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*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
*''[[Rayman: Hoodlum's Revenge]]''
*''[[Rayman Raving Rabbids]]''
*''[[Rayman Origins]]''
*''[[Rayman Legends]]''
==Alternative Versionen von Haupt Spielen==
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version)
*''[[Rayman Ultimate]]''
*''[[Rayman (Game Boy Color)]]''
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*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version)
*''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''
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'''''RayTunes''''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiele]] bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] mit ''[[RayWiki]]''.
Im März 2015 verfügt die Musik ''RayTunes'' folgenden Spiele:
==Haupt spiele==
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==Alternative Versionen von Haupt Spielen==
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==Sonderausgabe Spiele==
*''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]''
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==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]==
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'''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat.
''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch und Polnisch erhältlich.
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Rayman
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text/x-wiki
== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
'''''Die Figuren'''''
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[
Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
'''''Die Welt von Rayman'''''
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
'''''Die Spiele'''''
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
''
Weitere Rayman Spiele''
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
'''''Die Fersehserie'''''
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
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text/x-wiki
== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== ''Die Figuren'' ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
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Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== ''Die Welt von Rayman'' ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== ''Die Spiele'' ==
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
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2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
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Weitere Rayman Spiele''
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== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== Die Figuren ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
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Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== Die Welt von Rayman ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== Die Spiele ==
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
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''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
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2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
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''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
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== Die Fersehserie ==
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text/x-wiki
== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== Die Figuren ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
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Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== Die Welt von Rayman ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== Die Spiele ==
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
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2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
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== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== Die Figuren ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== Die Welt von Rayman ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== Die Spiele ==
''Die Hauptreihe''
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1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
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''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
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Weitere Rayman Spiele''
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== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== Die Figuren ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== Die Welt von Rayman ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== Die Spiele ==
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
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Weitere Rayman Spiele''
2001 - Rayman M
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== Die Fersehserie ==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
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text/x-wiki
== Rayman ==
Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
== Die Figuren ==
'''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
== Die Welt von Rayman ==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
== Die Spiele ==
''Die Hauptreihe''
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
''Die Handheld-Versionen''
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
''Die Rayman Raving Rabbits Spiele''
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
''
Weitere Rayman Spiele''
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
== Die Fersehserie ==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
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{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]''),
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
File:RaymanLimbs.jpg
File:RaymanSketch01.jpg
File:RaymanSketch02.jpg
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File:Arcimboldo.JPG
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File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
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File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg
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File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
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File:Moskito RO.JPG
File:Raymanlegends02.jpg
File:Rayman03punch.jpg
</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:R2Rayman024.jpg
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File:R2Rayman027.jpg
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File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
File:Dali.jpg
File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
File:Vasareli.jpg
File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg
File:R3Artwork-Grimace.jpg
File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg
File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg
File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg
File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg
File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg
File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg
File:Rayman_3_helicopter.jpg
File:Rayman_3_punching.jpg
File:Raymanplayswii.jpeg
File:Rayman33.jpg
File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg
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File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg
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File:Raymancostumes.jpg
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File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg
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File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:Moskito RO.JPG
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
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[[it:Rayman]]
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wikitext
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:Arcimboldo.JPG
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File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
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File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg
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File:Mandal005.JPG
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File:Moskito RO.JPG
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</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
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1290
2015-05-25T14:51:35Z
Msykes
309
1451
wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:R2Rayman022.jpg
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File:R2Rayman024.jpg
File:R2Rayman025.jpg
File:R2Rayman026.jpg
File:R2Rayman027.jpg
File:R2Rayman028.jpg
File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
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File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
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File:Vangogh.jpg
File:Vasareli.jpg
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File:Mandal007.JPG
File:Moskito RO.JPG
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</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:Miró.JPG
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
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File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
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File:Moskito RO.JPG
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
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wikitext
text/x-wiki
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[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
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| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
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File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
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File:Rayman 3 Grimace.png
File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png
File:Rayman 3 Lockjaw 1.png
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File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:Moskito RO.JPG
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File:Rayman03punch.jpg
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
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3
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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File:R2Rayman024.jpg
File:R2Rayman025.jpg
File:R2Rayman026.jpg
File:R2Rayman027.jpg
File:R2Rayman028.jpg
File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
File:Dali.jpg
File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
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File:Rayman 3 Grimace.png
File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png
File:Rayman 3 Lockjaw 1.png
File:Rayman 3 Throttlecopter.png
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</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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2019-09-03T10:51:05Z
Stelzenbomber
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EIn bischen geaddet weil nicht in allen spielen ist rayman blau
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
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| species = [[Rayman Spezies]]
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}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
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File:Rayman 3 Helicopter.png
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File:Mandal007.JPG
File:Moskito RO.JPG
File:Raymanlegends02.jpg
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</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version von Rayman Revolution und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Gallery==
<gallery perrow="7">
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Galerie==
<gallery perrow="7">
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File:R2Rayman023.jpg
File:R2Rayman024.jpg
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File:R2Rayman028.jpg
File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
File:Dali.jpg
File:Liechtenstein.JPG
File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
File:Vasareli.jpg
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File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png
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File:Rayman 3 Throttlecopter.png
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File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg
File:Rayman 3 Helicopter.png
File:Rayman_3_punching.jpg
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File:Rayman33.jpg
File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg
File:C_ray.jpg
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File:Raymancostumes.jpg
File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg
File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:Moskito RO.JPG
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File:Rayman03punch.jpg
</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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1980
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1980
wikitext
text/x-wiki
{{Character
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| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
}}
'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Galerie==
<gallery perrow="7">
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File:Arcimboldo.JPG
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File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png
File:Rayman 3 Lockjaw 1.png
File:Rayman 3 Throttlecopter.png
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File:Rayman 3 Helicopter.png
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File:C_ray.jpg
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File:Moskito RO.JPG
File:Raymanlegends02.jpg
File:Rayman03punch.jpg
</gallery>
==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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2091
1980
2024-02-04T17:37:14Z
Hunchman801
3
2091
wikitext
text/x-wiki
{{Character
| name = Rayman
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Gut
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')
| sex = Männlich
| species = [[Rayman Spezies]]
| status = Held
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'''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.
==Beschreibung==
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!
==Freuden==
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.
==Die Welt von Rayman==
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.
==Lebenslauf==
===[[Rayman 1|Rayman]]===
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.
Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World:
*[[Wald der Träume]]
*[[Land der Musik]]
*[[Die Blauen Berge]]
*[[Stadt der Bilder]]
*[[Die Höhlen von Skops]]
*[[Bonbon Schloss]]
Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Bzzit]]
*[[Moskito]]
*[[Mr Sax]]
*[[Mr Stone]]
*[[Space Mama]]
*[[Mr Skops]]
==='''Rayman''''s World===
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.
UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer
===Rayman For Ever===
erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!'''
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===
Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.
===[[Rayman Revolution]]===
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br />
Weitere Änderungen:
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt
- Hub-Welt
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch
- Level leicht vergrößert oder verändert
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte
- Figuren tauchen schon früher auf
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.
Die Welten in ''Hoodlum Havoc:''
*[[Der Feenrat]] (5 Level)
**Flucht mit Murphy
**Tutorial
**Tornado-Faust
**Die Jagd
**Herz der Welt (Part 1)
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)
**Die Ankunft
**Eichhorn-Wasserfall
**Eisengreifer
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust
**Master Kaag (Boss)
**Herz der Welt (Part 2)
*[[Der Krötensumpf]]
**SuperHeli / Begoniax (Boss)
**Der Stelzenläufer
**Mitten im Moor (Part 1)
**Mitten im Moor (Part 2)
**Razoff's Reich
**Razoff (Boss)
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)
**FunkyBoard
**Angriff der Hoodlums
**Die Welt der Kleinlinge
**Master Octopus
**Herz der Welt (Part 3)
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)
**Der Tempel von Leptys
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)
**Lockerer Boden!
**Reflux (Boss)
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)
**Die Tür der Kronen (Part 1)
**Die Tür der Kronen (Part 2)
**Die Tür der Kronen (Part 3)
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)
**Auf hoher See!
**Der Gipfel über den Wolken
**SnowBoard
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)
**Kochend heiß!
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)
**Die infernalische Maschine
**Die Flucht
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)
**Der Anfang vom Ende
**Im Herzen des Turmes
**Globoxs Flugmaschine
**Reflux (Endboss Phase 1-3)
**Reflux (Endboss Phase 4)
Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Die Spiele ==
===Die Hauptreihe===
1995 - Rayman Ultimate
1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution)
2003 - Rayman Hoodlum Havoc
===Die Handheld-Versionen===
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)
2001 - Rayman 2
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc
2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]
2007 - Rayman Raving Rabbids 2
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home
===Weitere Rayman Spiele===
2001 - Rayman M
2002 - Rayman Rush
2002 - Rayman Golf (Handygame)
2003 - Rayman Bowling (Handygame)
2007 - Rayman Kart (Handygame)
==Die Fersehserie==
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.
==Galerie==
<gallery perrow="7">
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File:R2Rayman021.jpg
File:R2Rayman022.jpg
File:R2Rayman023.jpg
File:Ray2 Rayman render.png
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File:Botticelli.png
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File:Liechtenstein.png
File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
File:Vasareli.png
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File:Rayman 3 Throttlecopter.png
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File:Rayman 3 Helicopter.png
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File:Moskito RO.JPG
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==Wissenswertes==
*In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.
[[fr:Rayman]]
[[en:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
[[ru:Рэйман]]
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2014-02-27T18:18:18Z
Msykes
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Rayman: Die TV-Serie
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]]
| release date = 1999
| genre = CGI-Animationsserie
| platforms = DVD, VHS, TV
}}
'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Le dessin animé Rayman]]
[[en:Rayman: The Animated Series]]
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{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
| image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]]
| release date = 1999
| genre = CGI-Animationsserie
| platforms = DVD, VHS, TV
}}
'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Le dessin animé Rayman]]
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{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Rayman (dessin animé)]]
[[en:Rayman: The Animated Series]]
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{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Rayman (dessin animé)]]
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{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Rayman (dessin animé)]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Rayman (dessin animé)]]
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{{Spiel
| name = Rayman: Die TV-Serie
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'''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden.
== Story==
Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken!
Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert.
#''[[Die Flucht]]''
#''[[Falschparker]]''
#''[[Höhenangst]]''
#''[[Grubs Rendezvous]]''
== Charaktere==
*[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht.
*[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee)
*[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt.
*[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht.
*[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen.
*[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf.
*[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme.
*[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date.
==Videos==
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.]
[[fr:Rayman (dessin animé)]]
[[en:Rayman: The Animated Series]]
[[hu:Rayman: Az animált széria]]
[[it:Rayman: The Animated Series]]
[[pl:Rayman: The Animated Series]]
[[es:Rayman (serie animada)]]
[[ru:Rayman: The Animated Series]]
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Rayman (Serie)
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release Japan
!Release USA
!Release EU
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|PlayStation:1995,
Sega Saturn:1995,
Game Boy Color:2000,<br />
|PlayStation:1995,
Atari Jaguar:1995,
Sega Saturn:1995,
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Game Boy Color:2000,
Game Boy Advance:2001,
PlayStation Network:2008,
DSiWare:2009
|PlayStation:1995,
Sega Saturn:1995,
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|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
|Nintendo 64:1999,
PC:1999,
Dreamcast:2000,
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|Nintendo 64:1999,
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|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003,
PlayStation 2:2003,
Xbox:2003,
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Mac OS X:2003
|Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003,
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|Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003,
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|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|2011
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
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!Spiel
!Release Japan
!Release USA
!Release EU
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|PlayStation:1995,
Sega Saturn:1995,
Game Boy Color:2000,<br />
|PlayStation:1995,
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|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003,
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|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
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|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|2011
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[en:Rayman (series)]]
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
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!Spiel
!Release Japan
!Release USA
!Release EU
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|PlayStation:1995,
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|PlayStation:1995,
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|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|2011
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[en:Rayman (series)]]
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
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!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[en:Rayman (series)]]
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
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!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
|
*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
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|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
|
*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|
*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
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'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
|
*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|
*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
|
*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|
*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|
*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
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|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Gehende Granate|Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
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*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
|-
|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
|-
|''[[Rayman 1|Rayman]]''
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*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
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|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
|-
|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
|
*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
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|''[[Rayman Legends]]''
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*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
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|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
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|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
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|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
[[ru:Rayman (серия)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
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|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
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|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
[[ru:Rayman (серия)]]
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'''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde.
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe.
== Spielprinzip der Hauptreihe ==
Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen.
Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt.
=== Der Hauptcharakter ===
Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''.
== Spiele der Hauptreihe ==
{| class="wikitable"
!Spiel
!Release
!Konsole
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|''[[Rayman 1|Rayman]]''
|
*PlayStation: 1995
*Atari Jaguar: 1995
*Sega Saturn: 1995
*PC: 1996
*Game Boy Color: 2000
*Game Boy Advance: 2001
*PlayStation Network: 2008
*DSiWare: 2009
|PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare
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|''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''
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*Nintendo 64: 1999
*PC: 1999
*Dreamcast: 2000
*PlayStation: 2000
*PlayStation 2: 2001
*Game Boy Color: 2001
*Nintendo DS: 2005
*PlayStation Network: 2008
*iOS: 2010
*Nintendo 3DS: 2011
|Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
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|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
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*Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003
*PlayStation 2: 2003
*Xbox: 2003
*PC: 2003
*Handy: 2003
*N-Gage: 2003
*Mac OS X: 2003
|Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X
|-
|''[[Rayman Origins]]''
|2011
|PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad
|-
|''[[Rayman Legends]]''
|
*Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013
*PlayStation 4, Xbox One: 2014
|Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One
|}
== Ableger ==
[[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig.
== Weitere Ableger ==
Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele.
* [[Rayman M]] (2001)
* [[Rayman Rush]] (2002)
* [[Rayman Golf]] (2002)
* [[Rayman Bowling]] (2003)
* [[Rayman Kart]] (2007)
[[fr:Rayman (série)]]
[[en:Rayman (series)]]
[[hu:Rayman (sorozat)]]
[[it:Rayman (serie)]]
[[pl:Rayman (seria)]]
[[es:Rayman (serie)]]
[[ru:Rayman (серия)]]
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Rayman (Spiel)
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt
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Rayman (serie)
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Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Rayman (serie)]] nach [[Rayman (Serie)]]
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt
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#REDIRECT [[Rayman 1]]
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Rayman (spieleserie)
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Rayman (Serie)]] erstellt
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#REDIRECT [[Rayman (Serie)]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter.
Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker.
== Liste der Befugnisse und Power-ups ==
[[Image:Rayman1Play 004.PNG|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]]
Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme.
=== Ständige ===
*'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem.
*'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists.
*'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen.
*'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken.
*'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge.
*'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller.
=== Temporäre ===
*'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar.
*'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit.
*'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Dream Forest]]===
* [[Pink Plant Woods]]
* [[Anguish Lagoon]]
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter.
Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker.
== Liste der Befugnisse und Power-ups ==
[[Image:Rayman1Play 004.PNG|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]]
Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme.
=== Ständige ===
*'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem.
*'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists.
*'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen.
*'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken.
*'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge.
*'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller.
=== Temporäre ===
*'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar.
*'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit.
*'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Dream Forest]]===
* [[Pink Plant Woods]]
* [[Anguish Lagoon]]
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter.
Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker.
== Liste der Befugnisse und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]]
Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme.
=== Ständige ===
*'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem.
*'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists.
*'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen.
*'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken.
*'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge.
*'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller.
=== Temporäre ===
*'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar.
*'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit.
*'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Dream Forest]]===
* [[Pink Plant Woods]]
* [[Anguish Lagoon]]
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Dream Forest]]===
* [[Pink Plant Woods]]
* [[Anguish Lagoon]]
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Dream Forest]]===
* [[Pink Plant Woods]]
* [[Anguish Lagoon]]
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Picture City]]===
* [[Eraser Plains]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blue Mountains]]===
* [[Twilight Gulch]]
* [[Die Hard Rocks]]
* [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Crystal Palace]]
* [[Eat at Joe's]]
* [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Dare]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|frame|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|320px|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Msykes
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
== Bereiche ==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Pinke Pflanzen Welt]]
* [[Lagoone der Qualen]]
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]
* [[Moskito's Nest]]
===[[Band Land]]===
* [[Bongo Hills]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Gong Heights]]
* [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]]
===[[Blaue Berge]]===
* [[Schlucht der Dämerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Mr Stone's Gipfel]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Radiergummi Felder]]
* [[Pencil Pentathlon]]
* [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]]
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]===
* [[Der Kristal Palast]]
* [[Essen bei Joe's]]
* [[Mr. Skop's Stalaktiten]]
===[[Candy Château]]===
* [[Mister Dark's Bonbon Schloss]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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2014-02-27T19:00:17Z
Msykes
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/* Bereiche */
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr.Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr.Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verlierten ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr.Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr.Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr.Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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/* Charaktere */
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr.Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr.Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verlierten ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr.Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr.Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr.Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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wikitext
text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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text/x-wiki
Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
*'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
*'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
*'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
*'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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/* Freunde */
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest.
*'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
*'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
*'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance.
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
*'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance.
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance.
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
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text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume.
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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/* Feinde */
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wikitext
text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]].
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
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[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]].
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[ru:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]
'''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Der neuste Port ist für den Nintendo DSi.
== Gameplay ==
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen.
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).
== Liste der Kräfte und Power-ups ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]]
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.
=== Kräfte ===
*'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten.
*'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
*'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
*'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
*'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
*'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.
=== Kurzzeitige Kräfte ===
*'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
*'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen.
*'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß.
=== Power-ups ===
*'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können.
*'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
*'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust.
*'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal.
*'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben.
== Plot ==
In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen.
Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt.
Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien.
== Charaktere ==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]]
Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind
=== Freunde ===
*'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben.
*'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann.
*'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen.
*'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen.
*'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft.
*'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist.
=== Feinde ===
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen
*'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen.
*'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]].
*'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt.
*'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt.
*'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
*'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an.
*'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt.
*'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]].
==Bereiche==
===[[Wald der Träume]]===
* [[Mitten im Dickicht]]
* [[Lagune der Angst]]
* [[Sumpf des Vergessens]]
* [[Moskitos Schlupfwinkel]]
===[[Land der Musik]]===
* [[Bongo Hügel]]
* [[Allegro Presto]]
* [[Himmlischer Gong]]
* [[Mr Sax und sein Spektakel]]
===[[Die Blauen Berge]]===
* [[Schlucht der Dämmerung]]
* [[Alptraum Chaos]]
* [[Die Gipfel von Mr Stone]]
===[[Stadt der Bilder]]===
* [[Bleistift und Radiergummi]]
* [[Fünfkampf der Stifte]]
* [[Space Mamas Krater]]
===[[Die Höhlen von Skops]]===
* [[Kristtalpalast]]
* [[Essen bei Joe]]
* [[Mr Skops Stalaktiten]]
===[[Bonbon Schloss]]===
* [[Mutprobe für Mr Dark]]
[[fr:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[hu:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[ru:Rayman 1]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman 1 (De)
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Rayman 1]]
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Rayman 2
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wikitext
text/x-wiki
((Game
| Name = Rayman 2: The Great Escape
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]
| = Herausgegeben von Ubisoft
| Developed by = Ubisoft
| Release date = 1999
| Genre = 3D Platformer
| Spielmodus = Single-Player
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]
))
'' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
== == Gameplay
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== The Good Guys ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman
=== Die Bad Guys ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
== == Levels
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[The Woods of Light]]
* [[The Fairy Glade]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[The Bayou]]
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]
* [[Der Menhir Hills]]
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)
* [[Die Canopy]]
* [[Whale Bay]]
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]
* [[The Echoing Caves]]
* [[The Precipice]]
* [[The Top of the World]]
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[The Tomb of the Ancients]]
* [[The Iron Mountains]]
* [[The Prison Ship]]
* [[The Crow's Nest]]
== == Hack
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</ pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
=== === Cartoon
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
McDonald's === ===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[ Tonic Trouble ]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
== == Remakes
*''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr: Rayman 2]]
[[Kategorie: Games]]
[[Kategorie: Platformer Games]]
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2009-09-05T15:25:09Z
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wikitext
text/x-wiki
((Game
| Name = Rayman 2: The Great Escape
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]
| = Herausgegeben von Ubisoft
| Developed by = Ubisoft
| Release date = 1999
| Genre = 3D Platformer
| Spielmodus = Single-Player
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]
))
'' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
== == Gameplay
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== The Good Guys ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman
=== Die Bad Guys ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
== == Levels
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[The Woods of Light]]
* [[The Fairy Glade]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[The Bayou]]
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]
* [[Der Menhir Hills]]
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)
* [[Die Canopy]]
* [[Whale Bay]]
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]
* [[The Echoing Caves]]
* [[The Precipice]]
* [[The Top of the World]]
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[The Tomb of the Ancients]]
* [[The Iron Mountains]]
* [[The Prison Ship]]
* [[The Crow's Nest]]
== == Hack
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</ pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
=== === Cartoon
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
McDonald's === ===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[ Tonic Trouble ]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
== == Remakes
*''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr: Rayman 2]]
[[Kategorie: Games]]
[[Kategorie: Platformer Games]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
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}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== The Good Guys ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman
=== Die Bad Guys ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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/* The Good Guys */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die Bad Guys ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
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</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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/* Die Bad Guys */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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Rayman-germany
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/* Wissenswertes */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2009-12-13T10:45:51Z
Rayman-germany
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/* Umwelt */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen erreichen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
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</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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/* Umwelt */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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/* Umwelt */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
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GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
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Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2014-02-26T20:03:14Z
Msykes
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2014-02-28T11:38:27Z
Msykes
309
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2014-03-01T17:32:06Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Die Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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Evelynch^^
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/* Handlung */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden.
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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Evelynch^^
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/* Umwelt */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]]
* [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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732
731
2014-03-12T10:57:14Z
Evelynch^^
310
/* Die gute Seite */
732
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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Evelynch^^
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/* Die gute Seite */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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/* Gameplay */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings beginnt Rayman mit nur einigen wenigen Kräfte, um sich zu verteidigen gibt Globox Rayman einen silber Lums den er von Ly bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelbe Lum]] s einzusammeln, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie in Rayman 1'''', dieses Mal allerdings beginnt Rayman mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt Globox Rayman einen silber Lums den er von Ly bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelbe Lum]] s einzusammeln, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2014-03-12T17:31:32Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippen]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2014-03-13T15:17:11Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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1504
1442
2015-09-11T10:34:03Z
Hunchman801
3
1504
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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1710
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2019-07-26T15:47:26Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
hdsboyvc082cma94feqg8uwgcxq51hp
1749
1710
2019-09-03T06:58:29Z
Stelzenbomber
510
Habe Teensies zu Kleinlinge ausgebessert, macht mir eher sin nämlich den Deutschen namen zu benutzen
1749
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2019-09-03T07:17:27Z
Stelzenbomber
510
Habe ein information hinzugefügt über die Overworld
1750
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist.
Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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2019-09-03T07:51:27Z
Stelzenbomber
510
Habe mehr Information über die Ports hinzugefügt, könnte schreibfehler haben
1751
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist.
Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds.
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes und Ports==
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- Rayman Revolution ist ein Playstation 2 Remake von Rayman 2. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels,mehr Story Elemente und noch viel mehr.
Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann.
*''[[Rayman DS]]''- Rayman DS ist ein Port der N64 version von Rayman 2.Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch Rayman jetzt mit dem Touchscreen Steuern.
Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem N64 Original.
Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind.
*''[[Rayman 3D]]''- Rayman 3D ist ein Port der Sega Dreamcast Version.Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive Globox-Dorf und die dazugehörigen Mini-spiele.
Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned.
Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat,am bekanntesten ist wahrscheinlich der "1000th Lum bug".
Um an den 1000 Lum ranzukommen im Grab der Alten sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden.
Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen.
Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf.
Der Lum wird trotzdem Gespeichert.
*''[[Rayman 2 (IOS)]]''- Rayman 2 (IOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version.
Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann.
Wie die 3DS Version, wurde das Globox-Dorf entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist.
Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet.
2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.<ref>https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=26054&sid=0b847a93090cfc83805c56c5c88c10e2 Thread wo dies Herausgefunden worden ist.</ref>
Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 2: The Great Escape
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 1999
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
}}
''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
== Frühe Produktion ==
Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.
==Gameplay==
Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.
== Hauptcharaktere ==
=== Die gute Seite ===
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen).
* [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.
=== Die böse Seite ===
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]")
==Handlung==
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!
===Die Halle der Türen===
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.
In der Dreamcast, 3DS und iOS Version wird die [[Halle der Türen]] durch die [[Insel der Türen]] ersetzt, die nur Visuell anders ist.
Die PS2 Version Ersetzt die [[Halle der Türen]] mit eigenen, komplett originalen Overworlds.
==Levels==
=== PC, Nintendo 64 und Dreamcast-Version ===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Die Menhir-Hügel]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Klippe]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
==Hack==
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
<pre>
[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9
[Installierte Produkte]
Rayman 2
[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \
[OSD]
Gültig = TRUE
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
'' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'''
== Promotion ==
UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
===Cartoon===
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
==Remakes und Ports==
*''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''- ''Rayman Revolution'' ist ein Playstation 2 Remake von ''Rayman 2''. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels, mehr Story Elemente und noch viel mehr. Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann.
*''[[Rayman DS]]''- ''Rayman DS'' ist ein Port der Nintendo 64 version von ''Rayman 2''. Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch [[Rayman]] jetzt mit dem Touchscreen Steuern. Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem Nintendo 64 Original. Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind.
*''[[Rayman 3D]]''- ''Rayman 3D'' ist ein Port der Sega Dreamcast Version. Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive [[Globox-Dorf]] und die dazugehörigen Mini-spiele. Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned. Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat, am bekanntesten ist wahrscheinlich der "1000th Lum bug". Um an den [[Tausendste Gelber Lums|1000 Lum]] ranzukommen im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden. Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen. Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf. Der [[Gelber Lums|Lum]] wird trotzdem Gespeichert.
*[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]]- ''Rayman 2'' (iOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version. Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann. Wie die 3DS Version, wurde das [[Globox-Dorf]] entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist. Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet. 2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.<ref>[https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=26054 Scrapped OST for Rayman 2 iOS - Rayman Pirate-Community] Thread wo dies Herausgefunden worden ist.</ref> Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen.
== Wissenswertes ==
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.
Der ursprüngliche Name war [[Globox]] Globber.
Der ursprüngliche Name der [[Admiral Klingenbart|Razorbeard]] wurde Razorface.
Der ursprüngliche Name der [[Kleinling]]e wurde Smalbeings.
Der ursprüngliche Name der [[Polokus]] wurde Polochus.
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.
== Siehe auch ==
* [[Miscellanea]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
== Einzelnachweise ==
<references />
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]
[[es:Rayman 2]]
[[ru:Rayman 2]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]
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Rayman 2: The Great Escape
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Msykes
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Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen.
Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen.
== Welten ==
Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn.
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Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen.
Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
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Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen.
Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
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Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen.
Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen.
Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
2nrm256nq73z9hn6mj3g3jld18c20u1
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Msykes
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
== Story ==
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen.
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen.
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[der Eisenberg]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen.
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2.
Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]].
Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]].
Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen.
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]]
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[Kategorie:Spiele]]
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2015-05-25T15:21:47Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[Kategorie:Spiele]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[Kategorie:Spiele]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[es:Rayman 3]]
[[Kategorie:Spiele]]
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{{Spiel
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]]
| published by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| release date = 2003
| genre = 3D Platformer
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte.
== Welten ==
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]].
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]].
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''.
==Handlung==
[[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen.
Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken.
Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden.
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft.
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
==Level==
*[[Der Feen-Rat]]
*[[Der Eichborn-Wald]]
*[[Der Krötensumpf]]
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
*[[Die Wüste der Knaaren]]
*[[Die längste Abkürzung]]
*[[Der Gipfel über den Wolken]]
*[[Hoodlums Hauptquartier]]
*[[Der Turm von Leptys]]
==Fähigkeiten==
Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende:
*[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.''
*[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.''
*[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. ''
*[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.''
*[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.''
== Trivia ==
* Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]''
[[fr:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[it:Rayman 3]]
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]
[[es:Rayman 3]]
[[ru:Rayman 3]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman 3: Hoodlum Havoc
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#WEITERLEITUNG [[Rayman 3]]
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== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
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Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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[[File:250px-R4_Logo.gif|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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/* Das 2005 Konzept */
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[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|320x|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
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[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
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[[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
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[[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
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[[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
== Ursprünge ==
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
== Das 2005 Konzept ==
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
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==Ursprünge==
[[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
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[[Kategorie:Spiele]]
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==Ursprünge==
[[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (premier prototype annulé)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]]
[[Kategorie:Spiele]]
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==Ursprünge==
[[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (premier prototype annulé)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]]
[[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]]
[[Kategorie:Spiele]]
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==Ursprünge==
[[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]]
[[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]]
[[Kategorie:Spiele]]
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==Ursprünge==
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Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman 4 (anulowany prototyp)]]
[[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]]
[[Kategorie:Spiele]]
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[[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]
==Ursprünge==
[[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.
Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.
==Das 2005 Konzept==
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.
[[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]]
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman 4 (anulowany prototyp)]]
[[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]]
[[ru:Rayman 4 (отменённый прототип)]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Fiesta Run
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2d-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekomt
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2d-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
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*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
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*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
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*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
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'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
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*Level 25: Frischer Atem
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*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
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'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
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*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
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*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
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*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
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(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet)
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
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File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
| image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubi Soft Casablanca
| release date = 7.November 2013
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvance]]'''
(Und noch zwei weitere Charaktere.)
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
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File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
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File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
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==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
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| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubi Soft Casablanca
| release date = 7.November 2013
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones.
Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''.
Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte.
Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist).
Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
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File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego
File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho
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File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma
File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno
File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett
File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge
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File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
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==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
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| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7.November 2013
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| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]'''.
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:RFR_Waiter.png|Walter
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File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger
File:RFR_Grammy.png|Nette Oma
File:RFR_Globox.png|Globoxer
File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego
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File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik
File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma
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File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett
File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge
File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion
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File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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2014-03-20T11:02:25Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
| image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7.November 2013
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
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File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion
File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums
File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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2014-08-09T12:36:25Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
| image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7. November 2013 (Android, iOS)
5. Februar 2014 (Windows Phone)
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego
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File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma
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File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge
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File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums
File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
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| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7. November 2013 (Android, iOS)
5. Februar 2014 (Windows Phone)
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
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| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg
File:RFR_Waiter.png|Walter
File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus
File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team
File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman
File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger
File:RFR_Grammy.png|Nette Oma
File:RFR_Globox.png|Globoxer
File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego
File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho
File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik
File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma
File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno
File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett
File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge
File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion
File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums
File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Fiesta Run
| image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7. November 2013 (Android, iOS)
5. Februar 2014 (Windows Phone)
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
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File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
[[pl:Rayman Fiesta Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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{{Spiel
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| developed by = [[Ubisoft]] Casablanca
| release date = 7. November 2013 (Android, iOS)
5. Februar 2014 (Windows Phone)
| genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run
| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
[[pl:Rayman Fiesta Run]]
[[es:Rayman Fiesta Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
{{Spiel
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| release date = 7. November 2013 (Android, iOS)
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| gameplay mode = Single-Player
| platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8
}}
'''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen.
Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen.
==Gameplay==
Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln.
In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''.
Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können.
Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]].
==Charaktere==
Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere:
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Grüner Kleinling]]'''
*'''[[Raybox]]'''
*'''[[Roter Globox]]'''
*'''[[Ninja-Kleinling]]'''
*'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]])
*'''[[Glombrox]]'''
*'''[[Kleinlingkönigin]]'''
Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].)
==Level==
Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt.
Hier eine Auflistung aller 72 Level:
*Level 1: Pobomben-Alarm
*Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht
*Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen
*Käseparty Level 2 heimgesucht
*Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei
*Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht
*Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm
*Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht
*Level 5: Schlüfrige Schrägen
*Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht
*Level 6: Riesenschlitten
*Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht
*Level 7: Schokostücken
*Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht
*Level 8: Schwarz oder Weiß
*Schoko-Insel Level 8 heimgesucht
*Level 9: Fliegende Flossen
*Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht
*Level 10: Küchenalbtraum
*Heißer Dip Level 10 heimgesucht
*Level 11: Mega-Grillparty
*Grillparty Level 11 heimgesucht
*Level 12: Höllenküchenchef
*Drachensuppe Level 12 heimgesucht
*Level 13: Frisch gewischt
*Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht
*Level 14: Pop-Form
*Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht
*Level 15: Fliegende Messer
*Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht
*Level 16: Robo-Dinner
*Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht
*Level 17: Küchenchaos
*Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht
*Level 18: Renn oder brenn
*Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht
*Level 19: Flugstunden
*Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht
*Level 20: Fliegender Fisch
*Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht
*Level 21: Luftboxen
*Fäustlinge! Level 21 heimgesucht
*Level 22: Eissturm
*Eisbergsturm Level 22 heimgesucht
*Level 23: Eiskalter Kerl
*Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht
*Level 24: Stachelbeereneis
*Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht
*Level 25: Frischer Atem
*Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht
*Level 26: Drachengekröse
*Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht
*Level 27: Sodbrennen
*Drachenherz Level 27 heimgesucht
*Level 28: Topfschlagen
*Cooler Looping Level 28 heimgesucht
*Level 29: Aus dem Weg
*Flipper-Koch Level 29 heimgesucht
*Level 30: Verwirrgarten
*Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht
*Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack
*Riesenkoch Level 31 heimgesucht
*Level 32: Feuer im Herzen
*Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht
*Level 33: Schluckauf und ab
*Blasenexplosion Level 33 heimgesucht
*Level 34: Griff nach den Sternen
*Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht
*Level 35: Die Toaster-Revolution
*Megaofen Level 35 heimgesucht
*Level 36: Magengrummeln
*Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht
==Galerie==
<gallery>
File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured
File:Photo rayman fiesta run 1.jpg
File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg
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File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger
File:RFR_Grammy.png|Nette Oma
File:RFR_Globox.png|Globoxer
File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego
File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho
File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik
File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma
File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno
File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett
File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge
File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion
File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums
File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit
File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition
File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition
</gallery>
==Externe Links==
[http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page]
[[fr:Rayman Fiesta Run]]
[[en:Rayman Fiesta Run]]
[[pl:Rayman Fiesta Run]]
[[es:Rayman Fiesta Run]]
[[ru:Rayman Fiesta Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Jungle Run
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870
wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]'''. Man spielt ihn wärend des ganzen Spiels und man kann nicht den Charakter wechseln. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]'''.
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
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/* Charaktere */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
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'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
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File:RJR-5-4.png|Level 5-4
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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Evelynch^^
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen
*Wipfelstürmer
*Wurzelbehandlung
*Vier und zurück
*Abend und Unten
*Rums-Faktor
*Lüstern nach Lums
*Rayman und die Bohnenranke
Bonus-Level:
*Spring oder stirb!
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
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/* Springen */
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text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf
*Die Wurzel allen Übels
*Erdverbunden
*Nacht der Wandelnen Wurzeln
*Brüder zur Sonne
*Abgeseilt
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest
*Abendrot, Gekletter droht
*Es grünt so grün
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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/* Fliegen */
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text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer
*Smaragdgrotte
*Geheimnis der Blauen Galerie
*Jäger des verlorenden Käfigs
*Wurzel am Wipfel
*Feuer(wehr)ball
*Unter dem Vulkan
*Umgedreht und rundherum
*Scharfe Kurven
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich!
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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/* Mauerlauf */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte
*Dummboldspieße
*Vorsicht, Pickelhauben!
*Chartstürmer
*Hansdampf in Nachtkampf
*Luftikuss
*Faust, der Tragödie 3.Teil
*Gegenlicht
*Extraball
Bonus-Level:
*Disco-Inferno
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch!
*Verschneite Nacht
*Fallwasser!
*Pilziges Abendrot
*Durch die Kaskade
*Gewittersturm-Jogging
*Unterschlumpf der Moosgötter
*Hinter dem Wasserfall
*Im Unterholz
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt
*Bumm! Bummmm!
*Mauerrutscher
*Endloser Felsen
*Dach der Welt
*Treten und springen
*Du wieder!!
*Trümmer-Turnier
*Verkehrt herum
Bonus-Level:
*Grillabend
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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Evelynch^^
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/* Piratenschiff */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [2-1]
*Wurzelbehandlung [3-1]
*Vier und zurück [4-1]
*Abend und Unten [5-1]
*Rums-Faktor [6-1]
*Lüstern nach Lums [7-1]
*Rayman in der Grube [8-1]
*Rayman und die Bohnenranke [9-1]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [10-1]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
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/* Springen */
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'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [1-2]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [3-2]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2]
*Brüder zur Sonne [5-2]
*Abgeseilt [6-2]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2]
*Abendrot, Gekletter droht [8-2]
*Es grünt so grün [9-2]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [10-2]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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/* Fliegen */
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'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [1-3]
*Smaragdgrotte [2-3]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [4-3]
*Wurzel am Wipfel [5-3]
*Feuer(wehr)ball [6-3]
*Unter dem Vulkan [7-3]
*Umgedreht und rundherum [8-3]
*Scharfe Kurven [9-3]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [10-3]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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Evelynch^^
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/* Mauerlauf */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4]
*Dummboldspieße [2-4]
*Vorsicht, Pickelhauben! [3-4]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [5-4]
*Luftikuss [6-4]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4]
*Gegenlicht [8-4]
*Extraball [9-4]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [10-4]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
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[[en:Rayman Jungle Run]]
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'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [1-5]
*Verschneite Nacht [2-5]
*Fallwasser! [3-5]
*Pilziges Abendrot [4-5]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [6-5]
*Unterschlumpf der Moosgötter [7-5]
*Hinter dem Wasserfall [8-5]
*Im Unterholz [9-5]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [10-5]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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/* Mischmasch */
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text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [1-6]
*Bumm! Bummmm! [2-6]
*Mauerrutscher [3-6]
*Endloser Felsen [4-6]
*Dach der Welt [5-6]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [7-6]
*Trümmer-Turnier [8-6]
*Verkehrt herum [9-6]
Bonus-Level:
*Grillabend [10-6]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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Evelynch^^
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/* Piratenschiff */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf
*Magische Wurzel
*Lauf um dein Leben
*Bröckliger Boden
*Tempel des Verderbens
*Seitenwind
*Himmelstürmer
*Essen ist fertig
*Rettende Grube
Bonus-Level:
*Yes you can!!
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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/* Riesenpflanze */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
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*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
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*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
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/* Charaktere */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': Raymans bester Freund ist in dem Spiel '''Rayman Jungle Runn''' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': Rayman im Globox-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Dark Rayman]]''': Dark Rayman ist wie auch '''Globox''' und '''Raybox''' käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
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/* Charaktere */
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wikitext
text/x-wiki
'''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store).
Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''.
==Gameplay==
Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen.
Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten.
Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser!
Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat
aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': Raymans bester Freund ist in dem Spiel '''Rayman Jungle Runn''' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': Rayman im Globox-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': Bad Rayman ist wie auch '''Globox''' und '''Raybox''' käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Jungle Run
| image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Pastagames
| release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT)
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}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
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[[en:Rayman Jungle Run]]
[[fr:Rayman Jungle Run]]
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2014-03-17T12:19:04Z
Hunchman801
3
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Jungle Run
| image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Pastagames
| release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT)
| genre = 2D-platformer
| gameplay mode = Single-player
| platforms = iOS, Android, Windows 8/RT
}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
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{{Spiel
| name = Rayman Jungle Run
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| developed by = Pastagames
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| genre = 2D-platformer
| gameplay mode = Single-player
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}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Jungle Run
| image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Pastagames
| release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT)
| genre = 2D-platformer
| gameplay mode = Single-player
| platforms = iOS, Android, Windows 8/RT
}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
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| developed by = Pastagames
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}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
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[[fr:Rayman Jungle Run]]
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[pl:Rayman Jungle Run]]
[[es:Rayman Jungle Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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text/x-wiki
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}}
'''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten.
Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''.
==Gameplay==
Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level.
Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort.
==Charaktere==
Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere).
Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann:
*'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten.
*'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen.
*'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld.
*'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich.
==Level==
Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln.
===Springen===
In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen.
*Flitzen über Sonnenspitzen [1-1]
*Wipfelstürmer [1-2]
*Wurzelbehandlung [1-3]
*Vier und zurück [1-4]
*Abend und Unten [1-5]
*Rums-Faktor [1-6]
*Lüstern nach Lums [1-7]
*Rayman in der Grube [1-8]
*Rayman und die Bohnenranke [1-9]
Bonus-Level:
*Spring oder stirb! [1-10]
===Fliegen===
In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen
*Propellerkopf [2-1]
*Die Wurzel allen Übels [2-2]
*Erdverbunden [2-3]
*Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4]
*Brüder zur Sonne [2-5]
*Abgeseilt [2-6]
*Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7]
*Abendrot, Gekletter droht [2-8]
*Es grünt so grün [2-9]
Bonus-Level:
*Mundgeruch des Todes [2-10]
===Mauerlauf===
Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen.
*Auf der Lauer auf die Mauer [3-1]
*Smaragdgrotte [3-2]
*Geheimnis der Blauen Galerie [3-3]
*Jäger des verlorenden Käfigs [3-4]
*Wurzel am Wipfel [3-5]
*Feuer(wehr)ball [3-6]
*Unter dem Vulkan [3-7]
*Umgedreht und rundherum [3-8]
*Scharfe Kurven [3-9]
Bonus-Level:
*Die Todgeweihten küssen dich! [3-10]
===Schlagen===
In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen.
*Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1]
*Dummboldspieße [4-2]
*Vorsicht, Pickelhauben! [4-3]
*Chartstürmer [4-4]
*Hansdampf in Nachtkampf [4-5]
*Luftikuss [4-6]
*Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7]
*Gegenlicht [4-8]
*Extraball [4-9]
Bonus-Level:
*Disco-Inferno [4-10]
===Mischmasch===
Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen.
*Bimmelnder Busch! [5-1]
*Verschneite Nacht [5-2]
*Fallwasser! [5-3]
*Pilziges Abendrot [5-4]
*Durch die Kaskade [5-5]
*Gewittersturm-Jogging [5-6]
*Unterschlumpf der Moosgötter [5-7]
*Hinter dem Wasserfall [5-8]
*Im Unterholz [5-9]
Bonus-Level:
*Todesball aus der Hölle [5-10]
===Piratenschiff===
Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert!
*Verlorene Stadt [6-1]
*Bumm! Bummmm! [6-2]
*Mauerrutscher [6-3]
*Endloser Felsen [6-4]
*Dach der Welt [6-5]
*Treten und springen [6-6]
*Du wieder!! [6-7]
*Trümmer-Turnier [6-8]
*Verkehrt herum [6-9]
Bonus-Level:
*Grillabend [6-10]
===Riesenpflanze===
Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist.
*Fallenlauf [7-1]
*Magische Wurzel [7-2]
*Lauf um dein Leben [7-3]
*Bröckliger Boden [7-4]
*Tempel des Verderbens [7-5]
*Seitenwind [7-6]
*Himmelstürmer [7-7]
*Essen ist fertig [7-8]
*Rettende Grube [7-9]
Bonus-Level:
*Yes you can!! [7-10]
==Download==
Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse:
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play]
==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel==
<gallery>
File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen
File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1
File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2
File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3
File:RJR-1-4.png|Level 1-4
File:RJR-1-5.png|Level 1-5
File:RJR-1-6.png|Level 1-6
File:RJR-1-7.png|Level 1-7
File:RJR-1-8.png|Level 1-8
File:RJR-1-9.png|Level 1-9
File:RJR-1-10.png|Level 1-10
File:RJR-2-1.png|Level 2-1
File:RJR-2-2.png|Level 2-2
File:RJR-2-3.png|Level 2-3
File:RJR-2-4.png|Level 2-4
File:RJR-2-5.png|Level 2-5
File:RJR-2-6.png|Level 2-6
File:RJR-2-7.png|Level 2-7
File:RJR-2-8.png|Level 2-8
File:RJR-2-9.png|Level 2-9
File:RJR-2-10.png|Level 2-10
File:RJR-3-1.png|Level 3-1
File:RJR-3-2.png|Level 3-2
File:RJR-3-3.png|Level 3-3
File:RJR-3-4.png|Level 3-4
File:RJR-3-5.png|Level 3-5
File:RJR-3-6.png|Level 3-6
File:RJR-3-7.png|Level 3-7
File:RJR-3-8.png|Level 3-8
File:RJR-3-9.png|Level 3-9
File:RJR-3-10.png|Level 3-10
File:RJR-4-1.png|Level 4-1
File:RJR-4-2.png|Level 4-2
File:RJR-4-3.png|Level 4-3
File:RJR-4-4.png|Level 4-4
File:RJR-4-5.png|Level 4-5
File:RJR-4-6.png|Level 4-6
File:RJR-4-7.png|Level 4-7
File:RJR-4-8.png|Level 4-8
File:RJR-4-9.png|Level 4-9
File:RJR-4-10.png|Level 4-10
File:RJR-5-1.png|Level 5-1
File:RJR-5-2.png|Level 5-2
File:RJR-5-3.png|Level 5-3
File:RJR-5-4.png|Level 5-4
File:RJR-5-5.png|Level 5-5
File:RJR-5-6.png|Level 5-6
File:RJR-5-7.png|Level 5-7
File:RJR-5-8.png|Level 5-8
File:RJR-5-9.png|Level 5-9
File:RJR-5-10.png|Level 5-10
File:RJR-6-1.png|Level 6-1
File:RJR-6-2.png|Level 6-2
File:RJR-6-3.png|Level 6-3
File:RJR-6-4.png|Level 6-4
File:RJR-6-5.png|Level 6-5
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File:RJR-6-8.png|Level 6-8
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File:RJR-7-1.png|Level 7-1
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File:RJR-7-3.png|Level 7-3
File:RJR-7-4.png|Level 7-4
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File:RJR-7-9.png|Level 7-9
File:RJR-7-10.png|Level 7-10
</gallery>
[[fr:Rayman Jungle Run]]
[[en:Rayman Jungle Run]]
[[pl:Rayman Jungle Run]]
[[es:Rayman Jungle Run]]
[[ru:Rayman Jungle Run]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Legends
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2014-03-11T18:40:06Z
Msykes
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
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|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
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|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|—
|700 [[Kleinling]]e
|—
|—
|—
|-
|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
n5e47n35u6a20esu2irug5hm19mh84p
723
722
2014-03-11T18:42:22Z
Msykes
309
Galerie
723
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|200px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|—
|700 [[Kleinling]]e
|—
|—
|—
|-
|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
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File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
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File:Rayman Legends Steam 1.jpg
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==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
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File:Frogs-01.jpg
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</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
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723
2014-03-11T18:45:15Z
Hunchman801
3
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|—
|700 [[Kleinling]]e
|—
|—
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|-
|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
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File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
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File:Rayman Legends E3 2012 8.png
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File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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==Artworks==
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File:Globoxlegends01.jpg
File:Globox02.jpg
File:Globoxcurious03.jpg
File:Murphy02.jpg
File:Murphy03.jpg
File:Murphycarry.jpg
File:Rayman Legends 150812 008.png
File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg
File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg
File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg
File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
File:Chateau-dracula-02.jpg
File:Chateau-dracula-03.jpg
File:Chateau-dracula-04.jpg
File:Chateau-dracula-05.jpg
File:Chateau-dracula-06.jpg
File:Rayman-rooftopa.jpg
File:Frogs-01.jpg
File:Frogs-02.jpg
File:Frogs-03.jpg
File:Frogs-04.jpg
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File:Frogs-07.jpg
File:Frogs-08b.jpg
File:Rayman Legends Cyclops.jpg
File:Rayman Legends Mine Railway.jpg
File:Rayman Legends Mine.jpg
File:Rayman Legends Nenuphar.jpg
File:Rayman Legends Ruin.jpg
File:Rayman Legends Tree.jpg
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File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
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725
724
2014-03-11T18:46:26Z
Hunchman801
3
725
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|—
|700 [[Kleinling]]e
|—
|—
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
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File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
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File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
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==Artworks==
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Globox02.jpg
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File:Rayman Legends 150812 008.png
File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Frogs-01.jpg
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File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
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895
725
2014-03-17T11:43:10Z
Hunchman801
3
895
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamiten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
|—
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
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File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
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File:Frogs-04.jpg
File:Frogs-05.jpg
File:Frogs-06.jpg
File:Frogs-07.jpg
File:Frogs-08b.jpg
File:Rayman Legends Cyclops.jpg
File:Rayman Legends Mine Railway.jpg
File:Rayman Legends Mine.jpg
File:Rayman Legends Nenuphar.jpg
File:Rayman Legends Ruin.jpg
File:Rayman Legends Tree.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
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1020
895
2014-04-28T15:01:56Z
Hunchman801
3
1020
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
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File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
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File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg
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</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
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1069
1020
2014-06-21T18:29:35Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
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File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
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2014-09-14T13:01:09Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
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File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Murphycarry.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
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1213
1103
2014-09-29T13:08:26Z
Hunchman801
3
1213
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.png
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
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File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Rayman-Legends-Dragon.jpg
File:Raymanlegendse3poster.jpg
File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Murphycarry.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
File:Chateau-dracula-02.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
2rn57qraljfqmia85hlfbzu6o5gxes0
1245
1213
2014-10-08T14:14:12Z
Hunchman801
3
1245
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.png
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.png
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Murphycarry.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1246
1245
2014-10-08T14:26:23Z
Hunchman801
3
1246
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:Rayman Legends E3 2012 6.png
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
File:Raymanlegends01.jpg
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File:Murphy02.jpg
File:Murphy03.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1253
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1300
1253
2015-03-09T00:04:55Z
Boomboleros7
186
1300
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
File:Raymanlegends01.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1448
1300
2015-04-05T14:35:38Z
Hunchman801
3
1448
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1449
1448
2015-05-18T16:40:14Z
Hunchman801
3
1449
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
File:Raymanlegends01.jpg
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File:Murphycarry.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg
File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[hu:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1457
1449
2015-05-25T15:00:51Z
Msykes
309
1457
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
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File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[hu:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
5bvqlodwro2phjo5kl4kc6jyqgr9rl8
1506
1457
2015-09-15T14:49:07Z
Hunchman801
3
1506
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
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|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
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File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
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File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
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File:Rayman Legends 150812 007.png
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File:Minotaur.png
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File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[hu:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[es:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
r38rt2rmv8j8zt21y10a5j5egm0lt9v
1712
1506
2019-07-26T15:51:41Z
Hunchman801
3
1712
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Legends
| image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| genre = Jump'n'Run
| gameplay mode = 1-5-Player
| release date =
'''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br />
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br>
[[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br>
[[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br>
'''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/>
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br>
[[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br>
| platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4
}}
'''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]].
== Beschreibung ==
''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben.
Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren.
Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad).
Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar.
== Wertung ==
In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen:
* Bronze: 1 Punkt
* Silber: 5 Punkte
* Gold: 10 Punkte
* Diamant: 50 Punkte
Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann:
* abschneiden in den Herausforderungen
* gewonnene Pokale
* zurückgelegte Strecke
* gesammelte Lums
* vollführte Sprünge
* Gegner geschlagen
* Fehlschläge
Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern.
== Herausforderungen ==
Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf:
* Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich
* Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums
* Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich
Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung:
* [[Murphys Katakomben]]
* [[Der endlose Abgrund]]
* [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]
* [[Turm ohne Ende]]
* [[Das Dojo]]
Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden.
{|class="wikitable"
|+ Herausforderungen
!Typ
!Aktualisierung
!Schwierigkeit
!ben. Genialität
|-
|Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0
|-
|Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7
|-
|Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0
|-
|Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4
|}
== Welten von ''Rayman Legends'' ==
{|class="wikitable"
|+ Zugang zu den Welten
!Welt
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|77
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|70
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|83
|-
|[[Olympus Maximus]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|90
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|21
|}
*Detailierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Welten und ihre Gemälde
!Welt
!Gemälde
!Freischaltung
!Schwierigkeitsgrad
!"heimgesucht"
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Es war einmal...]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Spukschloss]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Zauberwald]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Hochseilgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Treibsand]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[So schießt man einen Drachen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Feuerodem]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|[[Castle Rock]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Rayman und die Bohnenranke]]
|am Anfang des Spiels
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Wind der Verwunderung]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Schloss in den Wolken]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Im Rausch der Höhe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Der Flug der Kröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Panzerkröte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Die Zauberkröte]]
|[[Orchestrales Chaos]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Ente gut, alles gut]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Faule Früchtchen]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tour de Glasur]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Tod oder Torte]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Flucht vor dem Boxluder]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Mit Riesen ringen!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fiesta de los Muertos]]
|[[Gitarrero-Wirbel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Lichter des Todes]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Palast in der Tiefe]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Licht im Dunkel]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Aufzug-Attacke]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Kleine und große Fische]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Werk eines Verrückten!]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[20 000 Lums unter dem Meer]]
|[[Glug-Glug]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Was führst du im Schilde?]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Kreaturen der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Der Wirrgarten]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Durch den Vulkan]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Im Dutzend gefährlicher]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Hölle, Hölle, Hölle]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Wolke der Finsternis]]
|?
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Olympus Maximus]]
|[[Drachentöter]]
|nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour]]
|400 [[Kleinling]]e
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Omas Welttour]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
|—
|-
|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
|[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]]
|Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|[[Datei:RedX.png|20px]]
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|[[Fest der lebenden Leichen]]
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|700 [[Kleinling]]e
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|}
'''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt.
== Helden ==
Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten.
{|class="wikitable"
|+ Helden
!Name
!Beschreibung
!Freischaltung
|-
|[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0
|-
|[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de
|-
|[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]]
|-
|[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]]
|-
|[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]]
|-
|[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]]
|-
|[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]]
|-
|Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0
|-
|[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0
|-
|[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ?
|-
|[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ?
|-
|[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0
|-
|[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ?
|-
|[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ?
|-
|[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo"
|-
|[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ?
|-
|[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ?
|-
| [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]]
|-
| [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ?
|-
| [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ?
|-
| [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ?
|-
| [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ?
|-
| [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]]
|-
| [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]]
|-
| [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]]
|-
| [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]]
|-
| [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]]
|-
| [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]]
|-
| - || - || 550000 [[Lums]]
|-
| - || - || 750000 [[Lums]]
|-
| - || - || 1000000 [[Lums]]
|}
== Back to Origins ==
In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält.
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Schwierigkeitsgrad
!Gesammte [[Kleinling]]e
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|52
|-
|}
*Detaillierte Auflistung
{|class="wikitable"
|+ Zurück zu den Ursprüngen
!Welt
!Gemälde
!Schwierigkeitsgrad
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Fulminante Fontäne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Mumumumu Moskito!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Haltlose Höhlen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Schattenspiele]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Augen zu und durch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Im Fluss]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Jäger und Sammler]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dichtendes Dickicht]]
|[[Armes kleines Gänseblümchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Beste Filmmusik]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Tückische Winde]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Himmlische Sonate]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Ba-Ba-Ballermann]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schlangenaugen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schieß den Vogel ab]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Schillernder Schatz]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Dünen der Didgeridoos]]
|[[Einen Lästervogel rupfen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Rasende Bedienung]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Schneepflug]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Wer den Aal hat, hat die Qual]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Eisangel-Sause]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Drachensuppe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Fiese Früchtchen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Feuer und Flamme]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Leckermaulland]]
|[[Brennende Liebe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Flinke Flosse]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Fauler Fisch]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Warum so mürrisch?]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Vorsicht vor Minimuränen]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Unterwasserduell!]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[In den Abgrund]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Ozean der Opportunitäten]]
|[[Muräne aus der Tiefe]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Kletterwetter]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Gütiger Golem]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Ritt auf dem Sturm]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Tückischer Tempel]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Qualmende Socken]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Moderne Zeiten]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Schieß auf die Sterne]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|[[Geheimnisvoller Gipfel]]
|[[Die Mutter aller Albträume]]
|[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
|-
|}
== Glückslose freirubbeln ==
In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br />
Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br />
1. Bronzepokal<br />
2. Silberpokal<br />
3. Glückslos<br />
4. Goldpokal
Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose.
Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält]
*[[Lums]]
*[[Kleinling]]e
*[[Kuscheltier]]e
*"Back to Origins" - Gemälde
== Kuscheltiere sammeln ==
[[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen.
Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden.
*Frösche
*Robos
*Ballons
*Toasts
*Geister
*Schweine
== Kick-Boxen ==
"Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen
Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch.
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg
File:WiiU RaymanLegends 05.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 4.png
File:Rayman Legends E3 2012 5.png
File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 7.png
File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg
File:Rayman Legends E3 2012 9.png
File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg
File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg
File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg
File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg
File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg
File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg
File:Rayman-legends.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Rayman-Legends-Dragon.jpg
File:Raymanlegendse3poster.jpg
File:Image rayman legends-.jpg
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File:Muphyattacks.jpeg
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg
File:Raymanlegends01.jpg
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File:Globox02.jpg
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File:Murphy03.jpg
File:Murphycarry.jpg
File:Rayman Legends 150812 008.png
File:Rayman Legends 150812 007.png
File:Rayman Legends 150812 006.png
File:Minotaur.png
File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg
File:Globox Costume 1.png
File:Globox Costume 2.png
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg
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File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg
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File:03 a Hades Palace.jpg
File:Pigasus.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Legends]]
[[en:Rayman Legends]]
[[hu:Rayman Legends]]
[[it:Rayman Legends]]
[[pl:Rayman Legends]]
[[es:Rayman Legends]]
[[ru:Rayman Legends]]
[[Kategorie:Spiele]]
2n3ev02wrmbuxarim8sxvmbres6z2ll
Rayman M
0
37
81
2010-12-07T16:36:21Z
Leptispower25
121
Created page with 'Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel'
81
wikitext
text/x-wiki
Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel
7hwjt1x42kg56chsol1e0qlcsf0rfc5
253
81
2011-06-22T14:08:17Z
Hunchman801
3
253
wikitext
text/x-wiki
Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel
[[fr:Rayman M]]
[[en:Rayman M]]
9ruvlfxhjkg8xxlvdmcr0d7fkg1k8zi
433
253
2014-02-26T18:02:40Z
Msykes
309
433
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]]
'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist [[Rayman 2]].
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
Rayman M ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. Rayman M ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre Lums abnehmen können.
Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist [[[[Rayman 2]]]].
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten.
[[fr:Rayman M]]
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
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[[fr:Rayman M]]
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
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[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
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'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
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[[fr:Rayman M]]
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[[Image:Rayman M Box.png|thumb|Rayman M]]
'''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''.
==Beschreibung==
[[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln.
''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern.
Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können.
Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten.
[[fr:Rayman M]]
[[en:Rayman M]]
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[[ru:Rayman M]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Origins
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[1Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]] oder auch [[Der Magier]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|500px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
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== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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{{Game
| Name = Rayman Origins
| Bild = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| Veröffentlicht von = [[Ubisoft]]
| Entwickler = Ubisoft Montpellier
| Designed von = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| Soundtrack von = Christophe Héral and Billy Martin
| Erscheinungsdatum = 2011
| Genre = 2D platformer
| Gameplay mode = Einer oder mehrere Spieler; bis zu 4 Spieler
| Konsolen = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober".
"Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]).
Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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/* Freunde */
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[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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/* Die verschiedenen Herausforderungen */
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[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]]
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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2014-03-15T17:16:57Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss.
'''Jibberish Jungle'''
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
'''Wüste der Dijiridoos'''
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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/* Die verschiedenen Welten */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss.
'''Jibberish Jungle''':
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
'''Wüste der Dijiridoos''':
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
'''Feinschmecker Land'''
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drache, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
'''Sea of Serendipity'''
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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/* Die verschiedenen Welten */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drache, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
l6b2j7z3531vz8p6ojp3yuke8z0q7fo
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815
2014-03-15T18:28:03Z
Evelynch^^
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/* Feinschmecker Land */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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Evelynch^^
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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/* Die verschiedenen Welten */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = Ubisoft Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein.
Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
'''Oder auch Käfig-Herausforderungen'''
Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
'''Kannst du die Uhr schlagen?'''
Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums!
Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
'''Kannst du sie einholen?'''
In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
'''Schädelzähne'''
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt'''
*'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1).
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''.
*'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
===Die 4 Könige===
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
===Die 4 Könige===
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T18:51:15Z
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/* Land der Wandelnen Seelen */
820
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
===Die 4 Könige===
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[[Scharchenden Baum]]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T18:52:17Z
Evelynch^^
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/* Mystische Berggipfel */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die 4 Könige===
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[[Scharchenden Baum]]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T18:52:31Z
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/* Land der Wandelnen Seelen */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die 4 Könige===
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T18:53:57Z
Evelynch^^
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/* Die 4 Könige */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die 4 Könige===
Neue Bereiche , die die ersten vier Welten erweitern jetzt zur Verfügung stehen. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish -Dschungel ist Grumbling Grotten eine Erweiterung der Wüste von Dijiridoos ist Luscious Seen eine Erweiterung des Gourmand Land, und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen nähern sich den vier Original- Welten in der Länge, aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer . Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge sie wählen, zu spielen. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige . Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Daisy. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantisches Mocking Bird. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches Dragon Chef , er schluckt die ganze Helden , und sie müssen ihn von innen zu besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache, der auf eine Garnelen- kehrt , wenn besiegt. Sobald die Four Kings wurden restauriert, die Nymphen zu kanalisieren ihre Magie in des Träumers Tür, so dass die Helden , um durch sie zu reisen und erreichen die Quelle der geheimnisvollen Maschinen .
===Launische Wolken===
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:01:49Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die 4 Könige===
Neue Bereiche , die die ersten vier Welten erweitern jetzt zur Verfügung stehen. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish -Dschungel ist Grumbling Grotten eine Erweiterung der Wüste von Dijiridoos ist Luscious Seen eine Erweiterung des Gourmand Land, und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen nähern sich den vier Original- Welten in der Länge, aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer . Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge sie wählen, zu spielen. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige . Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Daisy. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantisches Mocking Bird. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches Dragon Chef , er schluckt die ganze Helden , und sie müssen ihn von innen zu besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache, der auf eine Garnelen- kehrt , wenn besiegt. Sobald die Four Kings wurden restauriert, die Nymphen zu kanalisieren ihre Magie in des Träumers Tür, so dass die Helden , um durch sie zu reisen und erreichen die Quelle der geheimnisvollen Maschinen .
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:13:24Z
Evelynch^^
310
/* Die 4 Könige */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Sea of Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:13:40Z
Evelynch^^
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/* Sea of Serendipity */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen.
Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:24:18Z
Evelynch^^
310
/* Mystische Berggipfel */
829
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Jungle===
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Jibberish Jungle */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Feinschmecker Land */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:41:18Z
Hunchman801
3
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
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File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
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==Artworks==
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File:Mandal008.JPG
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File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
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File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Evelynch^^
310
/* Mystische Berggipfel */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
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Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
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File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
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File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
8hzve4wksqpi1b36bi4tbxsqf93r2cz
836
835
2014-03-15T19:46:21Z
Hunchman801
3
836
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
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Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:47:16Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins_010.jpg
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Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
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File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
ec3ciffvqqq53n7w3wvssze0y4dsrea
839
838
2014-03-15T19:49:00Z
Hunchman801
3
839
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
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==Artworks==
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File:Mandal004.JPG
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File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Evelynch^^
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/* Die vier Könige */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Dievierkönige.jpg|right|300px| Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
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| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Dievierkönige.jpg|right|300px| Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-7.jpg
File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
jak6ac66vhtkvideoh4f3cb7qdqm5v6
842
841
2014-03-15T19:51:56Z
Evelynch^^
310
/* Die vier Könige */
842
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launische Wolken===
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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==Artworks==
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File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
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File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:55:07Z
Evelynch^^
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/* Launische Wolken */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|tumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:55:21Z
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/* Launischen Wolken */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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845
844
2014-03-15T19:55:28Z
Hunchman801
3
845
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
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</gallery>
==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Moskito RO.JPG
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File:DarktoonArtwork.jpg
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</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-15T19:55:40Z
Evelynch^^
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/* Launischen Wolken */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|300px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Launischen Wolken */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|300px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
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Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
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File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
5rpicq7e0xh7ak1bgalgkua1ifmt343
848
847
2014-03-15T19:58:16Z
Evelynch^^
310
/* Land der Wandelnen Seelen */
848
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|300px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:0RFJB.jpg|thumb|right|300px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
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Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|320px| Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:0RFJB.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
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| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:0RFJB.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
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File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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851
850
2014-03-16T13:24:07Z
Hunchman801
3
851
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Jibberish Djungle===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Wüste der Dijiridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
Image:RaymanOrigins_007.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
File:Rayman-origins-e3-5.jpg
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File:Rayman-origins-e3-7.jpg
File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
cx4gs39xggctv2i15lwjwekydpgsloq
860
859
2014-03-16T15:22:40Z
Evelynch^^
310
/* Wüste der Dijiridoos */
860
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Feinschmecker Land===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Evelynch^^
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/* Feinschmecker Land */
861
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland====
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Das Meer von Serendipity===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
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Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Das Meer von Serendipity */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland====
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Mystische Berggipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
Image:RaymanOrigins_007.jpg
Image:RaymanOrigins_008.jpg
Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
File:Rayman-origins-e3-5.jpg
File:Rayman-origins-e3-6.jpg
File:Rayman-origins-e3-7.jpg
File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
40xtgxys8v3gf53yvii8d781cjukawn
863
862
2014-03-16T15:35:41Z
Evelynch^^
310
/* Mystische Berggipfel */
863
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland====
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
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</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-03-16T15:36:05Z
Evelynch^^
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/* Dichtendes Dickicht */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320pxDichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland====
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Leckermaulland= */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320pxDichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
Image:RaymanOrigins_007.jpg
Image:RaymanOrigins_008.jpg
Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
File:Rayman-origins-e3-5.jpg
File:Rayman-origins-e3-6.jpg
File:Rayman-origins-e3-7.jpg
File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
jqqmujxyyihip798go1m9zh3t37solm
866
865
2014-03-16T15:39:56Z
Evelynch^^
310
/* Dichtendes Dickicht */
866
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Livingstone1 RO.JPG
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File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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/* Dünen der Didgeridoos */
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
Image:RaymanOrigins_007.jpg
Image:RaymanOrigins_008.jpg
Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
File:Rayman-origins-e3-5.jpg
File:Rayman-origins-e3-6.jpg
File:Rayman-origins-e3-7.jpg
File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
6rsran3fcahfpt7u2a4rtvz95afpd7k
869
868
2014-03-16T15:41:09Z
Evelynch^^
310
/* Geheimnisvoller Gipfel */
869
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===Dichtendes Dickicht===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===Dünen der Didgeridoos===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===Leckermaulland===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.
===Ozean der Opportunitäten===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===Geheimnisvoller Gipfel===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===Launischen Wolken===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.
===Land der Wandelnen Seelen===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
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| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launischen Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launischen Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
Image:RaymanOrigins_007.jpg
Image:RaymanOrigins_008.jpg
Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
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File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
9mg2zlk27zbsr6km3rk9qhh5s8fk86g
908
898
2014-03-17T14:01:15Z
Hunchman801
3
/* Launischen Wolken */
908
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
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Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
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File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
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File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
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File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
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2014-06-21T18:31:55Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
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2014-09-03T14:40:26Z
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:RaymanOrigins_006.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardArtwork.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
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1099
1096
2014-09-08T14:16:43Z
Hunchman801
3
1099
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
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Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
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File:Rayman-origins-e3-8.jpg
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File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
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File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
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File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
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File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardTransparent.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
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File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
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1102
1099
2014-09-14T12:47:16Z
Hunchman801
3
1102
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
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Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
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| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
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Image:RaymanOrigins_006.jpg
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Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
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Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
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File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
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==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardTransparent.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg
File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg
File:RO-Jellyfish-Concept.jpg
File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg
File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1440
2015-08-31T14:06:37Z
Hunchman801
3
1497
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_001.jpg
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Image:RaymanOrigins_004.jpg
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Image:Rayman Origins.png
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==Artworks==
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File:Mandal004.JPG
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File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg
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File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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1497
2015-09-14T14:40:54Z
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1505
wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_010.jpg
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==Artworks==
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File:PsychlopsArtwork.JPG
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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2019-07-26T15:53:29Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
<gallery perrow="7">
Image:RaymanOrigins_001.jpg
Image:RaymanOrigins_002.jpg
Image:RaymanOrigins_003.jpg
Image:RaymanOrigins_004.jpg
Image:RaymanOrigins_005.jpg
Image:RaymanOrigins_006.jpg
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Image:RaymanOrigins_008.jpg
Image:RaymanOrigins_009.jpg
Image:RaymanOrigins_010.jpg
Image:RaymanOrigins_011.jpg
Image:RaymanOrigins_012.jpg
Image:RaymanOrigins_013.png
Image:RaymanOrigins_014.png
Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
File:Rayman-origins-e3-1.jpg
File:Rayman-origins-e3-2.jpg
File:Rayman-origins-e3-3.jpg
File:Rayman-origins-e3-4.jpg
File:Rayman-origins-e3-5.jpg
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File:Rayman-origins-e3-8.jpg
File:Rayman-origins-e3-9.jpg
File:Rayman-origins-e3-10.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg
File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg
File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg
File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg
</gallery>
==Artworks==
<gallery perrow="7">
File:Rayman-RaymanOrigins.jpg
File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
File:Mandal006.JPG
File:Mandal007.JPG
File:RO-GloboxArtwork.jpeg
File:Mandal001.JPG
File:Mandal002.JPG
File:Mandal003.JPG
File:Mandal008.JPG
File:RaymanAndGlobox.jpg
File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
File:TeensieWizardTransparent.png
File:Moskito RO.JPG
File:Livingstone1 RO.JPG
File:DarktoonArtwork.jpg
File:PsychlopsArtwork.JPG
File:Hunter-RaymanOrigins.jpg
File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg
File:LumsArtwork.jpg
File:RO-Castle-Artwork.jpg
File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg
File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg
File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg
File:RO-Jellyfish-Concept.jpg
File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg
File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg
</gallery>
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[ru:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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2023-12-05T17:47:57Z
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text/x-wiki
{{Spiel
| name = Rayman Origins
| image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| genre = 2D platformer
| gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler
| platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
}}
'''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''.
Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita.
Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern.
== Plot ==
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
[[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
== Gameplay ==
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
==Die verschiedenen Herausforderungen==
Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet:
===Electoon-Herausforderungen===
Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien!
===Wettlauf gegen die Zeit===
Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe!
===Lum-Herausforderung===
Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube!
===Schatzkisten-Herausforderung===
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
== Charaktere ==
Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt.
===Freunde===
*'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]].
*'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.)
*'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt.
*'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen.
*'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'').
*'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet.
*'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden.
*'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s.
*'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt.
===Feinde===
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
== Die verschiedenen Welten ==
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
===[[Launische Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_015.png
Image:Rayman Origins.jpg
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Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
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==Artworks==
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File:Mandal004.JPG
File:Mandal005.JPG
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File:RO-GloboxArtwork.jpeg
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File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG
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File:Moskito RO.JPG
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File:PsychlopsArtwork.JPG
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File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg
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[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[ru:Rayman Origins]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Raving Rabbids
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Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel
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Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
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Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
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[[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige Rabbids...
Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
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[[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige Rabbids...
Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige Rabbids...
Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''Rayman Raving Rabbids''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige Rabbids...
Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
[[it:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
[[it:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
[[it:Rayman Raving Rabbids]]
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[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]
'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
[[it:Rayman Raving Rabbids]]
[[pl:Rayman: Szalone Kórliki]]
[[Kategorie:Spiele]]
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'''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel.
''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause.
== Einstellungen ==
Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen
== Die Rabbid-Charaktere ==
[[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.
*[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.
Einige [[Rabbid]]s...
*[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?").
*[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend.
*[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.
*Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.
*[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[en:Rayman Raving Rabbids]]
[[it:Rayman Raving Rabbids]]
[[pl:Rayman: Szalone Kórliki]]
[[es:Rayman Raving Rabbids]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Revolution
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text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Making Of von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
* Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
* Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|300px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
* Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
* Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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2014-03-02T15:00:32Z
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
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Master
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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/* Gameplay */
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der Play Station 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Evelynch^^
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen.
Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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565
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2014-03-02T17:54:00Z
Bambooz
311
/* Gameplay */ bisschen satzbau-basteln
565
wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
===Gameplay===
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
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[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
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== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
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===Plot===
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
----
===Freunde und Feinde===
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
----
===Objekte===
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
~Die Lums:
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
===Raymans Welt===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
3zx6b20et2d3511rizv8ke24x5g3r82
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2014-03-02T17:59:04Z
Evelynch^^
310
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
----
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
----
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
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==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
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==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Bambooz
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[gameplay] unter bild eingerückt.. mehr schlecht als recht
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
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== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
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==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
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==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
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==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
text/x-wiki
Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
<br><br><br><br>
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
----
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
----
==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
----
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden.
----
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
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[[en:Rayman Revolution]]
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
<br><br><br><br>
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
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==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
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==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
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==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden.
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==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution.
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
<br><br><br><br>
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen.
Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden.
Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen.
Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
----
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
----
==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
----
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
----
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Hunchman801
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[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
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==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
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==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
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==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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/* Freunde und Feinde */
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[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape.
" - Die Geschichte -
Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln.
Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". "
Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape.
© 2000 by Ubi Soft Entertainment.
----
==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* [[Die vertrauten Geister]] : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Camen der Wal]] : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* [[Die Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
----
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
----
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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2014-03-02T22:33:00Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
Freunde:
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* [[Die vertrauten Geister]] : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
Personen:
* [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Camen der Wal]] : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
Feinde:
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* [[Die Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
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==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
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==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
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==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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Hunchman801
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text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
* [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
----
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
----
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird.
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in Rayman Revolution===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
*01. Die Wälder des Lichtes
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir-Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
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[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Klippe]]
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Das Grab der Alten]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Der Eisenberg]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Klippe]]
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Das Grab der Alten]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
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[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Klippe]]
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Das Grab der Alten]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Klippe]]
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Das Grab der Alten]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
[[pl:Rayman Revolution]]
[[Kategorie:Spiele]]
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wikitext
text/x-wiki
[[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]]
'''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2.
Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts.
Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''.
== Gameplay ==
Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen.
Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden.
Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind.
[[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt.
[[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen.
[[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden.
==Plot==
Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''.
{{quote|text=Die Geschichte
Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven.
Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen.
[[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch.
"Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!"
Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln.
[[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..."
Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen...
Verzweifelt ruft er seinen Freund...
"[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!"
Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras.
Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!"
[[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!".
|sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}}
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
===Personen===
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''
Nicht magische Objekte:
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
Magische Objekte:
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
===Die Lums===
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...
==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Klippe]]
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Das Grab der Alten]]
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
* [[Die Eisenberge]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[Das Krähennest]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
[[pl:Rayman Revolution]]
[[es:Rayman Revolution]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Rush
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{{Spiel
| Name = Rayman Rush
| Bild = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]]
| Veröffentlicht von = Ubisoft
| Entwickler = Ubisoft Shanghai
| Erscheinungs Jahr = 2002
| Genre = Racing
| Multiplayer-Game für = max. 2 Spieler
| Konsolen = Sony PlayStation
}}
'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
===Beschreibung===
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
===Beschreibung===
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman (spielserie)]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:http://199.101.98.242/media/shots/37444-Rayman_Rush_%5BU%5D-1.jpg|500px|thumb| Label von Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman_Rush_-U--1.jpg|500px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|500px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Razorbeard]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[Razorwife]]'''
*'''[Ugletta]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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/* Charaktere die man erst frei spielen muss */
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Razorbeard]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Ugletta]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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/* Charaktere die man erst frei spielen muss */
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Razorbeard]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Uglette]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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/* Vorhandene Charaktere */
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Uglette]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
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*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchmen 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
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*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]].
Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren
auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target''').
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''.
Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''.
Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Uglette]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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'''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''.
''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']]
[[File:16256 back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”).
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
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*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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{{Spiel
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| ratings = 3+ (ELSPA)
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}}
'''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''.
''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']]
[[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”).
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
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*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
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'''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''.
''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']]
[[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”).
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
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===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
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*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
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[[Kategorie:Spiele]]
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'''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''.
''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']]
[[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”).
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Uglette]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
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}}
'''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''.
''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt.
[[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']]
[[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']]
==Beschreibung==
Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen.
Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll.
Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”).
==Charaktere==
Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere.
=== Vorhandene Charaktere ===
*'''[[Rayman]]'''
*'''[[Globox]]'''
*'''[[Hunchman 800]]'''
*'''[[Admiral Klingenbart]]'''
===Charaktere die man erst frei spielen muss===
*'''[[Tily]]'''
*'''[[Razorwife]]'''
*'''[[Uglette]]'''
*'''[[Hunchman 1000]]'''
[[fr:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
[[pl:Rayman Rush]]
[[es:Rayman Rush]]
[[Kategorie:Spiele]]
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Rayman Serie
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Rayman (serie)]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Rayman (serie)]]
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Hunchman801
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Razoff
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
-ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
- ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
-kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem rennen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition auf, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück.
Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
----
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3
== Trivia ==
- es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
- Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
- er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
- Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar.
- Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
- Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat.
- Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game"
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wikitext
text/x-wiki
{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
-ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
- ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
-kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem rennen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition auf, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück.
Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
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Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3
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Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
- es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
- Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
- er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
- Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar.
- Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
- Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat.
- Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game"
- neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
-Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
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wikitext
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
-ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
- ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
-kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück.
Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
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Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3
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Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
- es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
- Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
- er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
- Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar.
- Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
- Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat.
- Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game"
- neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
-Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
-ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
- ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
-kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück.
Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
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Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein.
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Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
- es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
- Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
- er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
- Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar.
- Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
- Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat.
- Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game"
- neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
-Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
- Er selbst scheint auch Kleinlinge gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei Käfige in seinem Anwesen, in das die Hoodlums bisher noch nicht eingedrungen sind.
- Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
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text/x-wiki
{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte]]n möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Razoff]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte]]n möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
[[it:Razoff]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
[[it:Razoff]]
[[Kategorie:Feinde]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
[[it:Razoff]]
[[pl:Razoff]]
[[Kategorie:Feinde]]
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wikitext
text/x-wiki
{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
[[it:Razoff]]
[[pl:Razoff]]
[[es:Razoff]]
[[Kategorie:Feinde]]
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{{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}}
'''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt.
== Aussehen ==
Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube".
Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko.
Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich.
== Im Spiel selbst ==
[[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]]
Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht.
Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen.
Im Anwesen selbst befinden sich zudem:
*ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt
*ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt
*kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da.
Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet).
Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus.
In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!"
Der Kampf geht also weiter...
[[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]]
Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat.
Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück.
Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft.
Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt.
Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff!
Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein.
Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar.
Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat.
Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt.
Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden.
== Trivia ==
*Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist...
*Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel.
*Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären.
*Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar.
*Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen.
*Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat.
*Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen.
Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game''
*Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen).
*Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar.
*Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind.
*Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme)
[[fr:Razoff]]
[[en:Count Razoff]]
[[it:Razoff]]
[[pl:Razoff]]
[[es:Razoff]]
[[ru:Разофф]]
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'''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]].
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'''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]].
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'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
[[fr:Reflux]]
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
[[fr:Reflux]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
[[fr:Reflux]]
[[en:Reflux]]
[[it:Reflux]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]]
'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat.
[[fr:Reflux]]
[[en:Reflux]]
[[it:Reflux]]
[[pl:Reflux]]
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[[ru:Рефлюкс]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Riesiges Rotes Wesen
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Geheimgang]] vom [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Geheimgang]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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Das '''Riesige Rote Wesen''' kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss
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'''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]].
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'''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]].
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'''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]].
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'''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
Er hat lilane Dreadlocks und trägt eine Brille desweiteren hat er eine coole bis lässige Art. Trotz seiner Trommelkünste auf [[Globox]] sein Bauch schafft er es nicht [[André]] raus zu bekommen und schickt [[Rayman]] und [[Globox]] zum nächsten Arzt in [[die Wüste der Knaaren]].
[[fr:Roméo Patti]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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'''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]].
Er hat lilane Dreadlocks und trägt eine Brille desweiteren hat er eine coole bis lässige Art. Trotz seiner Trommelkünste auf [[Globox]] sein Bauch schafft er es nicht [[André]] raus zu bekommen und schickt [[Rayman]] und [[Globox]] zum nächsten Arzt in [[die Wüste der Knaaren]].
[[fr:Roméo Patti]]
[[en:Roméo Patti]]
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[[pl:Romeo Patti]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Rosa Lums
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Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt
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#REDIRECT [[Violetter Lums]]
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Rote Granate
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[[File:Red shell.png|thumb|250px|Eine Rote Granate]]
'''Rote Granaten''' sind [[Granate]]n die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen. Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
* [[Die Klippe]]
===Galerie===
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R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|Eine Rote Granate.
</gallery>
==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]==
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|Eine Rote Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]
</gallery>
==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Gehende Granate]]
* [[Fliegende Granate]]
[[fr:Obus à pattes rouge]]
[[en:Red shell]]
[[pl:Czerwony Biegający Pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Santoji
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[[File:Red shell.png|thumb|250px|Eine Rote Granate]]
'''Rote Granaten''' sind [[Granate]]n die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen. Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.
==In ''[[Rayman 2]]''==
===Levels===
* [[Die Klippe]]
===Galerie===
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==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]==
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.
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==Siehe auch==
* [[Granate]]
* [[Gehende Granate]]
* [[Fliegende Granate]]
[[fr:Obus à pattes rouge]]
[[en:Red shell]]
[[pl:Czerwony biegający pocisk]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Rote Lums
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Rote Lums]] nach [[Roter Lums]]
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Roter Lums
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[[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]]
Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
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Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
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Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
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[[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]]
Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
[[en:Red lum]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
[[en:Red Lum]]
[[pl:Czerwone Lumy]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
[[en:Red Lum]]
[[pl:Czerwone Lumy]]
[[es:Lum rojo]]
[[ru:Красный Лум]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
[[en:Red Lum]]
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[[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]]
'''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren.
Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen.
Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist.
[[fr:Lums rouge]]
[[en:Red Lum]]
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[[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]]
'''Schalter''' sind Gegenstände in ''[[Rayman 2]]'' die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden.
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[[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]]
'''Schalter''' sind Gegenstände in ''[[Rayman 2]]'' die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden.
[[fr:Interrupteur]]
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Schlucht der Dämmerung
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Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]]
[[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapMO1-1PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 2==
[[Image:MrStonePoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Stone]] verfolgt [[Rayman]]]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]]
[[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 2==
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[[fr:Le Ravin du Crépuscule]]
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[[pl:Wąwóz zmierzchu]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]]
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==Teil 2==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]]
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[[en:Twilight Gulch]]
[[it:Burrone del Crepuscolo]]
[[pl:Wąwóz zmierzchu]]
[[es:El Barranco del Crepúsculo]]
[[ru:Ущелье Сумрака]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Schwarze Lums
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Msykes
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Schwarzen Lums
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Msykes
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Selena
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{{Character
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| relatives =[[Estelia]] (Schwester)
}}
Selena ist eine der Prinzessinen, die man in Legends freischalten und spielen kann. Man muss sie in den Fiesta de los Muertos retten.
== Aussehen ==
Als Estelias Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
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}}
'''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten.
== Aussehen ==
Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
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}}
'''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten.
== Aussehen ==
Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
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'''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten.
== Aussehen ==
Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
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'''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten.
== Aussehen ==
Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
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'''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten.
== Aussehen ==
Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett
Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt.
[[fr:Sélénia]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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Sibylla
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Sny
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}}
Sibylla ist die letzte der zehn Prinzessinen, welche in Legends zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von Olympia. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück Olympia. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
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Sibylla ist die letzte der zehn Prinzessinen, welche in Legends zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von Olympia. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück Olympia. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
[[fr:Sibylla]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
[[fr:Sibylla]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
[[fr:Sibylla]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
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[[ru:Сибилла]]
[[Kategorie:Freunde]]
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'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
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[[Kategorie:Freunde]]
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{{Character
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}}
'''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]].
== Aussehen ==
Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel.
Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge.
[[fr:Sibylla]]
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[[ru:Сибилла]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Silber Lums
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Space Mamas Krater
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text/x-wiki
'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
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==Teil 3==
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Cratere della Mamma Spaziale]]
[[en:Space Mama's Crater]]
[[it:Pentathlon della Matita]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
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==Teil 4==
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[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Le Cratère de Space Mama]]
[[en:Space Mama's Crater]]
[[it:Cratere della Mamma Spaziale]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
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[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Le Cratère de Space Mama]]
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[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
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[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Le Cratère de Space Mama]]
[[en:Space Mama's Crater]]
[[it:Cratere della Mamma Spaziale]]
[[pl:Krater Kosmicznej Mamy]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
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==Teil 2==
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[[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3==
[[Image:Bois.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]]
[[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Le Cratère de Space Mama]]
[[en:Space Mama's Crater]]
[[it:Cratere della Mamma Spaziale]]
[[pl:Krater Kosmicznej Mamy]]
[[es:El Cráter de Space Mama]]
[[ru:Кратер Космо-Мамы]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
__NOTOC__
==Teil 1==
[[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]]
[[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]]
{{clear}}
==Teil 2==
[[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]]
[[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 3==
[[Image:Bois.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]]
[[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]]
[[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]]
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==Teil 4==
[[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen.
[[fr:Le Cratère de Space Mama]]
[[en:Space Mama's Crater]]
[[it:Cratere della Mamma Spaziale]]
[[pl:Space Mama's Crater]]
[[es:El Cráter de Space Mama]]
[[ru:Кратер Космо-Мамы]]
[[Category:Orte aus Rayman 1]]
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'''Spinnen''' steht für:
*[[Spinne (Höhlen von Skops)|Spinnen]], die Gegner in [[Die Höhlen von Skops|den Höhlen von Skops]]
*[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]''
[[fr:Araignée]]
[[en:Spider]]
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'''Spinnen''' steht für:
*[[Spinne (Rayman 1)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 1]]''
*[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]''
[[fr:Araignée]]
[[en:Spider]]
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'''Spinnen''' steht für:
*[[Spinne (Rayman 1)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 1]]''
*[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]''
[[fr:Araignée]]
[[en:Spider]]
[[ru:Паук]]
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Spinne (Höhlen von Skops)
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text/x-wiki
[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
[[fr:Araignée (Caves de Skops)]]
[[en:Spider (Caves of Skops)]]
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[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
[[fr:Araignée (Caves de Skops)]]
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[[Kategorie:Feinde]]
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[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
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[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
[[fr:Araignée (Caves de Skops)]]
[[en:Spider (Caves of Skops)]]
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[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
[[fr:Araignée (Rayman 1)]]
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[[Image:Spider.png|thumb|316px|class=sprite|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
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[[Kategorie:Feinde]]
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text/x-wiki
[[Image:Spider.png|thumb|316px|class=sprite|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen.
[[fr:Araignée (Rayman 1)]]
[[en:Spider (Rayman 1)]]
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[[ru:Паук (Rayman 1)]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Spinne (Rayman 2)
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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text/x-wiki
{{Gegner
| Name = Die Spinne
| image = [[File:SpiderR2.jpg|316px|Spider]]
| Status = Böse
| Spiel = ''[[Rayman 2]]''
| Fundort = [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]]
| Leben = 6 Leben
| Angriff = Tritte, Bisse und Anspringen
}}
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Lebenspunkte
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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Spinne
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| '''Anordnung:''' Böse
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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{{Spinne
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]]}}
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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| '''Anordnung:''' Böse
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| '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]
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]]
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:Spinne|316px-SpiderR2.jpg|frame|
Spinne im Grab der Alten
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|
Spinne im Grab der Alten
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|
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Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].
== Levels ==
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im Grab der Alten]]
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im Grab der Alten]]
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Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
[[fr:Araignée]]
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
Spinnen sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
[[fr:Araignée (Rayman 2)]]
[[en:Spider (Rayman 2)]]
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moved [[Spinne]] to [[Spinne (Rayman 2)]]
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
Spinnen sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Rayman 1)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
== Levels ==
Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]]
'''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Rayman 1)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.
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[[ru:Паук (Rayman 2)]]
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Sssssam die Schlange
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]].
Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]].
Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]].
Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]].
Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]].
Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Sumpf des Vergessens
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Der '''Lagune der Angst''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]]
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[[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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==Teil 1==
[[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]]
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==Teil 3==
[[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Tarayzan
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[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er Rayman den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom ursprünglichen Rayman Spiel. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopard-Haut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im Traumwald ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten Fotographien gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In Rayman Gold kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[File:tarayray.jpg]]
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[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
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[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
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[[fr:Tarayzan]]
[[en:Tarayzan]]
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[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[File:tarayray.jpg]]
[[fr:Tarayzan]]
[[en:Tarayzan]]
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[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[fr:Tarayzan]]
[[en:Tarayzan]]
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[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[fr:Tarayzan]]
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text/x-wiki
[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[fr:Tarayzan]]
[[en:Tarayzan]]
[[it:Tarayzan]]
[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[fr:Tarayzan]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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[[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]
In ''[[Rayman Gold]]'' kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!"
[[fr:Tarayzan]]
[[en:Tarayzan]]
[[it:Tarayzan]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[CLARK]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
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Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
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Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
[[en:Technical Check-up]]
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Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
[[fr:Contrôle technique]]
[[en:Technical Check-up]]
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[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]]
Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
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[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]]
Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
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[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]]
Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
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[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]]
Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
[[fr:Contrôle technique]]
[[en:Technical Check-up]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]]
Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt
[[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|320px|Der Raum neben der Technikkontrolle in ''[[Rayman Revolution]]'']]
[[fr:Contrôle technique]]
[[en:Technical Check-up]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Teensie
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Redirected page to [[Kleinling]]
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'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
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[[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]]
'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt.
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'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt.
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'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt.
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[[pl:Tily]]
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'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt.
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[[Datei:Tily.jpg|thumb|200px|Tily]]
'''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt.
Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt.
[[fr:Tily]]
[[en:Tily]]
[[pl:Tily]]
[[es:Tily]]
[[ru:Тайли]]
[[Kategorie:Freunde]]
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Torpedofaust
0
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Raketenfaust]] erstellt
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Weiterleitung nach [[Polokus]] erstellt
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Twila
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{{Character
| name = Twila
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| portrayed by = [[Douglas Rand]]
| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
| sex = Weiblich
| species = [[Mensch]]
| status = Prinzessin
| relatives =[[Aurora]] (Schwester)
}}
Twila ist die Schwester von Aurora und muss nach ihr in der Welt "Die Zauberkröte" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu Aurora ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
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{{Character
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}}
Twila ist die Schwester von Aurora und muss nach ihr in der Welt "Die Zauberkröte" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu Aurora ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
-Ebenso wie ihre Schwester hasst sie Kröten über alles.
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| relatives = [[Aurora]] (Schwester)
}}
'''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles.
[[fr:Twila]]
[[en:Twila]]
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| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
| sex = Weiblich
| species = [[Mensch]]
| status = [[Prinzessin]]
| relatives = [[Aurora]] (Schwester)
}}
'''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Twila]]
[[en:Twila]]
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1177
1010
2014-09-29T12:56:54Z
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3
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wikitext
text/x-wiki
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'''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Twila]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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2015-03-12T19:09:48Z
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wikitext
text/x-wiki
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'''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Twila]]
[[en:Twila]]
[[pl:Twila]]
[[Kategorie:Freunde]]
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1308
2019-09-07T14:03:24Z
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text/x-wiki
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| relatives = [[Aurora]] (Schwester)
}}
'''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden.
== Aussehen ==
Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt.
Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge.
== Trivia ==
*Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles.
[[fr:Twila]]
[[en:Twila]]
[[pl:Twila]]
[[ru:Твайла]]
[[Kategorie:Freunde]]
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UbiRay
0
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Stelzenbomber
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Erstellung von UbiRay , könne mehr info brauchen weil ich ihn nicht freischalten kann
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
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| status= Champion, Entwickler Exclusiv (früher)
| unlock criteria =
VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'')
}}
''UbiRay'', auch ''ChampionRay'', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
[[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]]
== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
[[hu:UbiRay]]
[[pl:Champion Ray]]
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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Stelzenbomber
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Added the english site link, if it wasnt already
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
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VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'')
}}
''UbiRay'', auch ''ChampionRay'', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
[[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]]
== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[en:Champion Ray]]
[[fr:Ray champion]]
[[hu:UbiRay]]
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[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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2019-09-06T16:09:30Z
Hunchman801
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
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| unlock criteria =
VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'')
}}
'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
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Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.
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== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
[[en:Champion Ray]]
[[hu:UbiRay]]
[[pl:Champion Ray]]
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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2019-09-06T16:24:22Z
Stelzenbomber
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Schreibfehler ausgebessert
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wikitext
text/x-wiki
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VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'')
}}
'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
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Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.
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== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
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[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
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2020-04-30T16:57:49Z
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wikitext
text/x-wiki
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'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
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== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
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[[hu:UbiRay]]
[[pl:Champion Ray]]
[[ru:Рэй-чемпион]]
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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wikitext
text/x-wiki
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'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
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== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
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[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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wikitext
text/x-wiki
{{Character
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'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
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Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.
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== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
[[en:Champion Ray]]
[[hu:UbiRay]]
[[it:Ray campione]]
[[pl:Ray czempion]]
[[ru:Рэй-чемпион]]
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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text/x-wiki
{{Character
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| status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher)
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VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'')
}}
'''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''.
==Aussehen==
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.
==Rolle im Spiel==
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.
<gallery widths="320px" heights="240px">
Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.
</gallery>
== Siehe auch ==
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]
[[fr:Ray champion]]
[[en:Champion Ray]]
[[hu:UbiRay]]
[[it:Ray campione]]
[[pl:Mistrz Ray]]
[[ru:Рэй-чемпион]]
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]
[[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]]
[[Category:Spielbare Charaktere]]
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Ubisoft
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Msykes
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text/x-wiki
[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]]
'''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit.
Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien.
In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.
2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen.
2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien.
In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen.
Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen.
2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life.
Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft.
Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen.
Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft.
[[fr:Ubisoft]]
[[en:Ubisoft]]
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2014-06-21T21:51:35Z
Hunchman801
3
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wikitext
text/x-wiki
[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]]
'''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit.
Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien.
In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.
2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen.
2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien.
In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen.
Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen.
2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life.
Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft.
Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen.
Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft.
[[fr:Ubisoft]]
[[en:Ubisoft]]
[[it:Ubisoft]]
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text/x-wiki
[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]]
'''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit.
Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien.
In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.
2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen.
2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien.
In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen.
Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen.
2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life.
Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft.
Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen.
Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft.
[[fr:Ubisoft]]
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[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]]
'''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit.
Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien.
In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.
2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen.
2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien.
In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen.
Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen.
2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life.
Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft.
Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen.
Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft.
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[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]]
'''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit.
Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien.
In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.
2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen.
2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien.
In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen.
Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen.
2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life.
Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft.
Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen.
Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
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'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf.
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[[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]]
'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf.
Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist.
In ''[[Rayman Rush]]'' war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife.
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'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
==Level 1==
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
==Level 2==
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
==Level 3==
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]
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'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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[[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
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'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
__NOTOC__
{| width="100%"
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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wikitext
text/x-wiki
'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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==Original-Version==
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===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
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}}
==PlayStation 2-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Raycarrot
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text/x-wiki
'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1969
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text/x-wiki
'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]]
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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|{{Template:R2PCLevel
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
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==PlayStation 2-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level.
[[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann.
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|{{Template:R2PCLevel
| name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava
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==Original-Version==
[[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
===Level 1===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende.
Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern.
===Level 2===
Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken.
===Level 3===
Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]].
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|{{Template:R2DCLevel
| name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']]
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| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
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==Dreamcast-Version==
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| name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']]
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| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]
}}
==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]]
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Zuflucht der Lava
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']]
| preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
| followed by = [[Das Grab der Alten]]
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]
}}
==PlayStation 2-Version==
{{Expand}}
|-
|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=1MWzxDEq1uc Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=YgYFjEKTAME Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Ursula
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text/x-wiki
{{Character
| name = Ursula
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| portrayed by = [[Douglas Rand]]
| appears in = ''[[Rayman Legends]]''
| sex = Weiblich
| species = [[Mensch]]
| status = Spionenprinzessin
| relatives =[[Emma]] (Schwester)
}}
Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
-Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen
- Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
-beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
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| status = Prinzessin
| relatives =[[Emma]] (Schwester)
}}
Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
-Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen
- Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
-beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
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}}
Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
-Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen
- Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
-beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
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}}
'''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
*Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen
*Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
*Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
[[fr:Ursula]]
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'''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
*Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen
*Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
*Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
[[fr:Ursula]]
[[en:Ursula]]
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}}
'''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
*Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen
*Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
*Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
[[fr:Ursula]]
[[en:Ursula]]
[[pl:Urszula]]
[[Kategorie:Freunde]]
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{{Character
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}}
'''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss.
== Aussehen ==
Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können.
Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack.
== Trivia ==
*Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen
*Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle.
*Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe.
[[fr:Ursula]]
[[en:Ursula]]
[[pl:Urszula]]
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[[Kategorie:Freunde]]
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Violetter Lums
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[[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']]
'''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen.
Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
==Siehe auch==
*[[Ring]]
[[fr:Lums violet]]
[[en:Purple Lum]]
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'''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen.
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==Siehe auch==
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'''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen.
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==Siehe auch==
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==Siehe auch==
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==Siehe auch==
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'''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen.
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==Siehe auch==
*[[Ring]]
[[fr:Lums violet]]
[[en:Purple Lum]]
[[pl:Szkarłatne lumy]]
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[[ru:Фиолетовый Лум]]
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'''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen.
Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen.
==Siehe auch==
*[[Ring]]
[[fr:Lums violet]]
[[en:Purple Lum]]
[[pl:Purpurowe lumy]]
[[es:Lum morado]]
[[ru:Фиолетовый Лум]]
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Voodoo Mama
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[[Datei:Voodoo.png|thumb|320px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
Voodoo Mama oder Fee de la mort ist der letzte (geheime) Boss, der in Origins zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von Polokus in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als "Big Mama" verwandelt.
----
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fee de la Mort" ist.
----
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
----
== Verwandschaft zu den Nymphen ==
Dass Voodoo Mama mit Betilla und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der Nymphen etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der Nymphen hat die gleichen Augen (nur bei Edith sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[en:Big Mama]]
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[fr:Mamma Voudou]]
[[en:Big Mama]]
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[fr:Mamma Voudou]]
[[en:Big Mama]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[fr:Mamma Voudou]]
[[en:Big Mama]]
[[pl:Wielka Mama]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fée de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[fr:Mamma Voudou]]
[[en:Big Mama]]
[[pl:Wielka Mama]]
[[es:Big Mama]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fée de la mort in ihrer wahren Gestalt]]
'''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt.
== Aussehen ==
In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen.
Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist.
In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen.
Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel.
Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist).
== Kampf ==
[[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]]
Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz.
Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss.
Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen.
Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen.
Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt.
== Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n ==
Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt.
Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt.
[[fr:Mamma Voudou]]
[[en:Big Mama]]
[[pl:Wielka Mama]]
[[es:Big Mama]]
[[ru:Большая мамочка]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Walbucht
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'''Die Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Walbucht
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon4.png|4]]
}}
==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
|-
|{{Template:R2DCLevel
| name = Walbucht
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']]
| preceded by = [[Die Baumkronen]]
| followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon4.png|4]]
}}
==Dreamcast-Version==
[[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]]
{{Expand}}
|-
|{{Template:R2PSLevel
| name = Walbucht
| image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']]
| preceded by = [[Der Sumpf]]
| followed by = [[Die Menhir-Hügel]]
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]
}}
==PlayStation-Version==
{{Expand}}
[[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]]
|-
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
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[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
__NOTOC__
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==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
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text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
__NOTOC__
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==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
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text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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}}
==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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|{{Template:R2GBCLevel
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| preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]]
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| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka Wielorybów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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{| width="100%"
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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|{{Template:R2DCLevel
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| preceded by = [[Die Baumkronen]]
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==Dreamcast-Version==
[[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]]
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
{{Expand}}
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|
==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka Wielorybów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2020-02-06T17:49:01Z
Raycarrot
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wikitext
text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
__NOTOC__
{| width="100%"
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}}
==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
|-
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==Dreamcast-Version==
[[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]]
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka Wielorybów]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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1964
1835
2022-04-05T17:55:46Z
Boomboleros7
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1964
wikitext
text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==Dreamcast-Version==
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==PlayStation-Version==
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==PlayStation 2-Version==
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka Wielorybów]]
[[ru:Бухта Кита]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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2001
1964
2022-12-24T13:53:39Z
Santoji
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2001
wikitext
text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka wielorybów]]
[[ru:Бухта Кита]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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text/x-wiki
[[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]]
[[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]]
Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level.
[[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
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|{{Template:R2PCLevel
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}}
==Original-Version==
==Level 1==
Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen.
[[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]]
==Level 2==
Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt.
==Level 3==
Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt.
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==PlayStation-Version==
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[[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]]
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==Game Boy Color-Version==
[[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]]
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==Weblinks==
*[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=DDACpH3gkvg Gameplay - Walbucht 1/2 - PC]
*[https://www.youtube.com/watch?v=mu8i7tzIHHo Gameplay - Walbucht 2/2 - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2]
{{Rayman2Levels}}
[[fr:La Baie des Baleines]]
[[en:Whale Bay]]
[[pl:Zatoka wielorybów]]
[[ru:Бухта Кита]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]
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Wald der Träume
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Hunchman801
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft de…“
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text/x-wiki
[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]]
Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
{{Expand}}
[[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]]
[[fr:La Forêt des Songes]]
[[en:The Dream Forest]]
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2014-06-19T12:47:20Z
Hunchman801
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text/x-wiki
[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]]
Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
{{Expand}}
[[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]]
[[fr:La Forêt des Songes]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]]
Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]]
[[fr:La Forêt des Songes]]
[[en:The Dream Forest]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
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Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[fr:La Forêt des Songes]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
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Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[fr:La Forêt des Songes]]
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]]
Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
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[[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]]
[[fr:La Forêt des Songes]]
[[en:The Dream Forest]]
[[it:La Foresta delle Meraviglie]]
[[pl:The Dream Forest]]
[[es:El Bosque de los Sueños]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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text/x-wiki
[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]]
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]]
Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]].
Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke.
{{Expand}}
[[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]]
[[fr:La Forêt des Songes]]
[[en:The Dream Forest]]
[[it:Foresta Incantata]]
[[pl:The Dream Forest]]
[[es:El Bosque de los Sueños]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman 1]]
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Werk eines Verrückten
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Die Seite wurde neu angelegt: „'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“
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'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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text/x-wiki
'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
[[en:A Madman's Creation!]]
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Msykes
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text/x-wiki
'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
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[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.
[[en:A Madman's Creation!]]
[[pl:Twór szaleńca!]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]]
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil Rayman 3|Rayman 3: Hood…“
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[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]]
Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt.
[[fr:Cyclotorgnole]]
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text/x-wiki
[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]]
Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt.
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text/x-wiki
[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]]
Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt.
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text/x-wiki
[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]]
Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt.
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text/x-wiki
[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]]
Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt.
[[fr:Cyclotorgnole]]
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[[it:Vorticopugno]]
[[pl:Wir]]
[[es:Puño tornado]]
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Wirbelfaust
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Weiterleitung nach [[Windfaust]] erstellt
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text/x-wiki
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Zombie-Hühner
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Msykes
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Weiterleitung nach [[Zombie Huhn]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[Zombie Huhn]]
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Zombie Henchman
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text/x-wiki
zerknitterten
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].
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Leptispower25
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/* Beschreibung */
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wikitext
text/x-wiki
zerknitterten
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].
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Leptispower25
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/* Beschreibung */
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wikitext
text/x-wiki
zerknitterten
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png |200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
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[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
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[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]]
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
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[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].
Titelmusic von "Zombie Henchman":
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[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].
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[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
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[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].
[[en:Zombie Henchman]]
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[[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]]
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[en:Zombie Henchman]]
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[[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]]
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[en:Zombie Henchman]]
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[[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]]
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[fr:Sbire Zombie]]
[[en:Zombie Henchman]]
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[[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]]
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[fr:Sbire Zombie]]
[[en:Zombie Henchman]]
[[Kategorie:Feinde]]
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[[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.
== Beschreibung ==
Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]
== Erscheinung ==
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an.
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]]
== Ebenen ==
*[[Die Piraten Fabrik]]
*[[Das Grab der Alten]]
[[fr:Sbire zombie]]
[[en:Zombie Henchman]]
[[pl:Pomocnik Zombie]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Zombie Huhn
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:zombiek.jpg]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:zombiek.jpg]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[dem Wächter der Höhle der Alpträume|Jano]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:zombiek.jpg]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
"[[File:zombiek.jpg]]|frame|Ein Zombie Hühnchen"
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:zombiek.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:zombiek.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
[[en:Zombie Chicken]]
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
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Hunchman801 verschob die Seite [[Zombie Hühner]] nach [[Zombie Huhn]]
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Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
Der Sumpf des Erwachens:
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
Das Grab der Alten:
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
Die Wüste der Knaaren:
In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2.
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] und [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus [[Rayman 2]].
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus [[Rayman 2]].
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''.
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''.
[[fr:Poulet-Zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
[[Kategorie:Feinde]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''.
[[fr:Poulet-zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
[[pl:Kurczaki Zombie]]
[[Kategorie:Feinde]]
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''.
[[fr:Poulet-zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
[[pl:Kurczaki Zombie]]
[[ru:Зомби-кура]]
[[Kategorie:Feinde]]
an740411sq2gclwb043emjj0o2eo0i2
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2022-12-22T20:21:00Z
Santoji
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'''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann.
Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner.
[[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]]
== Levels ==
===Der Sumpf des Erwachens===
In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner.
===Das Grab der Alten===
In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert.
===Die Wüste der Knaaren===
In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''.
[[fr:Poulet-zombie]]
[[en:Zombie Chicken]]
[[pl:Kurczaki zombie]]
[[ru:Зомби-кура]]
[[Kategorie:Feinde]]
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Zombie Hühner
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Hunchman801
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Hunchman801 verschob die Seite [[Zombie Hühner]] nach [[Zombie Huhn]]
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#WEITERLEITUNG [[Zombie Huhn]]
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Diskussion:Die Menhir-Hügel
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Stelzenbomber
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Name in Deutsch?
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Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate"
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Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber}}
:[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST)
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Stelzenbomber
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Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber}}
:[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST)
Wird gemacht, danke
fiu4ojui27lgf2boy911mdzser1p1ir
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Hunchman801
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text/x-wiki
Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber|08:51, 3. Sep. 2019}}
:[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST)
::Wird gemacht, danke {{Unsigniert|Stelzenbomber|13:21, 3. Sep. 2019}}
:::Gut, ich habe es auch in den anderen Artikeln ersetzt. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 13:48, 3. Sep. 2019 (CEST)
l6yympw0p5dzlawfk1ny9egi1qn6uin
Diskussion:Die zehn Prinzessinen
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Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Diskussion:Die zehn Prinzessinen]] nach [[Diskussion:Prinzessin]]
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#WEITERLEITUNG [[Diskussion:Prinzessin]]
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Diskussion:Prinzessin
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Hunchman801
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Die Seite wurde neu angelegt: „==Artikel== Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) ~~~~“
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==Artikel==
Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) —[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 22:54, 2. Mär. 2014 (CET)
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Msykes
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Msykes verschob die Seite [[Diskussion:Die zehn Prinzessinen]] nach [[Diskussion:Prinzessin]]
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==Artikel==
Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) —[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 22:54, 2. Mär. 2014 (CET)
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Benutzer:Admin
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Admin
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:Admin.png]]“
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[[File:Admin.png]]
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Benutzer:Emshomar
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Snagglebee
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Die Seite wurde neu angelegt: „Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen: http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar“
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Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen:
http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar
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Evelynch^^
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Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen:
http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar
*Emshomar ist ein Mensch der gerne Rayman mag xD -Hallo :D lol
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Snagglebee
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Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen:
http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar
*Emshomar ist ein Mensch der gerne Rayman mag xD -Hallo :D lol -EvelynCh^^
*^ Hallo! Wir können uns auf meiner Diskussionseite weiter unterhalten. Dazu sind ja die Seiten schließlich da ;) -emshomar
llce2v3zkrdziz23r4fq5fyn6a395yq
Benutzer:Evelynch^^
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Bambooz
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2014-03-01T22:03:30Z
Snagglebee
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text/x-wiki
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ich hab am 17ten 8ten 1996 geburtstag gehabt
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Evelynch^^
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text/x-wiki
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ich hab am 17ten 8ten 1996 geburtstag gehabt
lol xD... Was ihr so über mich schreibt xD
*Geburtstag: 17.8.1996 in: Deutschland
Sternzeichen: Löwe
wenn Wer nochmehr wissen will, der soll mich persönlich fragen :P
q03ul8igkcgrhmhr7hril63dvoxbe3v
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2014-03-20T11:32:58Z
Evelynch^^
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text/x-wiki
Hallo alle miteinander :D
Mein Name ist EvelynCh^^... Ich wurde am 17.August 1996 in Deutschland geboren, und aufgewachsen bin ich mit Rayman (und selbst heute noch bezeichne ihc ihn gerne als meinen Burder) :3...
Hier auf dieser Seite wird man nciht allzuviele Informationen über mich finden xD... Aber dennoch ein paar allgemeine Fakten über meine Wenigkeit ;)
*Ich hatte schon immer davon geträumt mal einen eigenen Wikipadia Artikel zu bekommen xD... Aber ein RayWiki-Artikel ist auch was feines :3
*Ich kann ganz viele verschiedene Sprachen verstehen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Niederländisch, Französisch, Portugisisch und einwenig Raymanisch xD....
*Ich habe viel Fantasie :P
*Im Internet muss ich mcih zusammen reißen das ich Sätze auch ohne irgendwelche Smileys schreibe.
*Rayman ist mein ein und alles ♥
*Ich hab ein Fable für Bootlegs von Rayman Spielen :) (Ich habe schon zu jedem Rayman Spiel was ich auch als Original Spiel habe mit Box und allen drum und dran, für den GameBoy Advance, ein Fake :D ...Ich könnte auch ein paar Fotos machen und hier hochladen wer interesse hat xD)
und vieles mehr :P
==RayWiki==
Gemeinsam mit meiner Kolegin '''[[Sny]]''' habe ich die deutsche RayWiki aufgeräumt :P
Ich persönlich habe schon an einigen Artikeln hier gearbeitet aber auch selbst ein paar verfasst.
Hier eine Liste von den Artikeln die ich selbst geschrieben habe :)
*'''[[Rayman Revolution]]'''
*'''[[Rayman Rush]]'''
*'''[[Rayman Origins]]'''
*'''[[Rayman Jungle Run]]'''
*'''[[Rayman Fiesta Run]]'''
Wenn ich weitere Artikel verfasst habe liste ich sie hier auch auf :D
==YouTube==
Ja, auch ich bin eine die einen YouTube-Channel hat xD..
Ich schreibe hier einfach mal einen Link hin :)
https://www.youtube.com/user/EvelynChodura
Ich habe schon sehr viele Gameplays hochgeladen ^_^...
Aber auch Longplays 8)
Hier einfach mal eine Liste mit meinen vollständigen Gameplays, Walkthroughs und Longplays :)
*Rayman [GBC], Rayman Forever 2 [GBC] und Rayman Advance 2 [GBC/Venom-Hack] :3
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 3EEw-LJzOF
*Rayman Advance [GBA-Version xD]
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... T27k_rToJ2
*Rayman 2: The Greats Escape [N64-Version]
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... MODsNO5ofj
*Atari Jaguar Longplay :) +Bonus Level und alle Demos :D wird eventuell bald neue Videos bekommen ^^)
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... y0EMJOdL5g
*Rayman 3: Hoodlum Havoc [PlayStation 2]
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... wQGpFlCNyN
*Rayman Raving Rabbids [GBA]
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... vVm2Ggo2ig
Und demnächst starte ich 3 Gameplays zur gleichen Zeit :3
-Rayman [PS1 / NTSC-U/C]
-Rayman [PS1 / NTSC-J]
-Rayman [PS1 / PAL]
Und dann kommen noch ein paar andere Rayman Spiele :3...
4gx8o7blt6sa96q19tgilefczasa3j5
Benutzer:Harpic fraîcheur
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Harpic fraîcheur
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Weiterleitung nach [[en:User:Harpic fraîcheur]] erstellt
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#REDIRECT [[:en:User:Harpic fraîcheur]]
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Benutzer:Hoodcom
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Hunchman801
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Weiterleitung nach [[en:User:Hoodcom]] erstellt
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text/x-wiki
#REDIRECT [[en:User:Hoodcom]]
hd1k6ielfvioshygqa1wfhn33kibmlx
Benutzer:Hunchman801
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Hunchman801
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[[fr:User:Hunchman801]]
[[en:User:Hunchman801]]
[[hu:User:Hunchman801]]
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Hunchman801
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Hunchman801
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Hunchman801
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Benutzer:Hydrotoxinlaser
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Leptispower25
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Ich bin ein RayWiki User, werdet auch User!
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Benutzer:Msykes
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2014-03-05T16:28:10Z
Msykes
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text/x-wiki
{{Character
| name = Msykes
| alignment = Verrückt
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| sex = Männlich
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| status = Gamer
}}
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Benutzer:Sny
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Sny
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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Sny | sex = Weiblich | image = [[File:Sny.jpg]] | status = Gamerin }} Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin…“
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text/x-wiki
{{Character
| name = Sny
| sex = Weiblich
| image = [[File:Sny.jpg]]
| status = Gamerin
}}
Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit.
Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert.
Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren.
Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak.
Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind:
-Die designe der Charaktere:
Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan:
-Die Kleinlinge:
Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~
- Die Musik:
Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~
-Bösewichte:
Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten)
mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3.
Was ich nicht mag- nein... was ich hasse:
Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!!
----
== Fanworks ==
Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien...
1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen!
Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211
2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen.
3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert.
http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664
4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich.
5. Fanarts
....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen...
http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767
Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~
----
== Sonstiges ==
Sonst noch anderes:
- Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich
-ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat
- Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war...
-ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier
- mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten!
-ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen:
-in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~
-ich male auch sehr gerne.
----
Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen.
--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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Sny
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{{Character
| name = Sny
| sex = Weiblich
| image = [[File:Sny.jpg]]
| status = Gamerin
}}
Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit. Zusammen mit meinen Kollegen emshomar und Evelyn kümmern wir uns um das deutsche Wiki.
Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert.
Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren.
Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak.
Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind:
-Die designe der Charaktere:
Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan:
-Die Kleinlinge:
Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~
- Die Musik:
Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~
-Bösewichte:
Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten)
mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3.
Was ich nicht mag- nein... was ich hasse:
Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!!
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== Fanworks ==
Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien...
1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen!
Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211
2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen.
3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert.
http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664
4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich.
5. Fanarts
....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen...
http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767
Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~
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== Sonstiges ==
Sonst noch anderes:
- Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich
-ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat
- Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war...
-ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier
- mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten!
-ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen:
-in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~
-ich male auch sehr gerne.
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Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen.
--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
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2014-02-28T21:13:24Z
Sny
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text/x-wiki
{{Character
| name = Sny
| sex = Weiblich
| image = [[File:Sny.jpg]]
| status = Gamerin
}}
Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit. Zusammen mit meinen Kollegen [emshomar][[http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar]] und Evelyn kümmern wir uns um das deutsche Wiki.
Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert.
Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren.
Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak.
Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind:
-Die designe der Charaktere:
Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan:
-Die Kleinlinge:
Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~
- Die Musik:
Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~
-Bösewichte:
Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten)
mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3.
Was ich nicht mag- nein... was ich hasse:
Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!!
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== Fanworks ==
Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien...
1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen!
Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211
2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen.
3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert.
http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664
4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich.
5. Fanarts
....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen...
http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767
Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~
----
== Sonstiges ==
Sonst noch anderes:
- Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich
-ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat
- Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war...
-ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier
- mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten!
-ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen:
-in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~
-ich male auch sehr gerne.
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Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen.
--[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny
s72bb68j9ffihnu0hzem353npuom1o2
Benutzer:#rubber mark#
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2019-01-21T10:36:06Z
#rubber mark#
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Die Seite wurde neu angelegt: „Ich bin der #Großrubber#.“
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Ich bin der #Großrubber#.
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Benutzer Diskussion:Hydrotoxinlaser
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Hydrotoxinlaser
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'''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!'''
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Hunchman801
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Neuer Abschnitt /* Willkommen! */
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'''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!'''
== Willkommen! ==
Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge!
Cheers,
—[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST)
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Hydrotoxinlaser
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Auf Nachricht geantwortet.
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'''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!'''
== Willkommen! ==
Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge!
Cheers,
—[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST)
: Hallo Hunchman801, vielen Dank für die nette Begrüßung. Auch ich bin überzeugt, dass das deutsche Wiki wachsen kann. Ich muss jedoch anmerken, dass ich nicht immer aktiv sein kann, weil ich noch in anderen Wikis arbeite. Trotzdem hoffe ich auf eine gute Zusammenarbeit.
: Liebe Grüße
: [[Benutzer:Hydrotoxinlaser|'''Hydro''']] 19:15, 7. Apr. 2019
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Hunchman801
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'''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!'''
== Willkommen! ==
Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge!
Cheers,
—[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST)
: Hallo Hunchman801, vielen Dank für die nette Begrüßung. Auch ich bin überzeugt, dass das deutsche Wiki wachsen kann. Ich muss jedoch anmerken, dass ich nicht immer aktiv sein kann, weil ich noch in anderen Wikis arbeite. Trotzdem hoffe ich auf eine gute Zusammenarbeit.
: Liebe Grüße
: [[Benutzer:Hydrotoxinlaser|'''Hydro''']] 19:15, 7. Apr. 2019
:: Danke schön, bis später! —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 16:05, 16. Apr. 2019 (CEST)
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RayWiki:Impressum
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Die RayWiki-Autoren sind aufgerufen, alle Inhalte, die sie zu dieser Website beisteuern, nach bestem Wissen zu erstellen. Die Inhalte der RayWiki entstehen gemeinschaftlich, offen und ohne direkte redaktionelle Begleitung und Kontrolle. Praktisch jeder Inhalt kann jederzeit durch jedermann verändert werden. Insbesondere können Werke, die unter dem Verdacht stehen, Urheber-, Verwertungs-, Persönlichkeits- oder sonstige Rechte zu verletzen, unmittelbar ohne Rücksprache jederzeit korrigiert bzw. gelöscht werden. Jeder Benutzer ist für die von ihm erstellten Beiträge selbst in vollem Umfang verantwortlich. Einen Ausschluss einzelner Benutzer behält sich die Anbieterin ausdrücklich vor.
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[[Kategorie:Hilfe]]
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RayWiki:Richtlinien
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[[Kategorie:Hilfe]]
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[[Kategorie:Hilfe]]
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RayWiki:Über RayWiki, das wiki zu Rayman
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1642
370
2018-10-30T15:58:09Z
Hunchman801
3
Die Seite wurde geleert.
1642
css
text/css
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1924
1642
2020-12-21T18:33:38Z
Hunchman801
3
Christmas theme
1924
css
text/css
/* Infobox */
table.infobox {
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clear: right;
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padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #2A2A2A;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #2A2A2A;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #2A2A2A;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* Column layouts */
.portal-column-left-wide {
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}
.portal-column-right-narrow {
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}
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1925
1924
2020-12-22T13:43:02Z
Hunchman801
3
Christmas theme
1925
css
text/css
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #2A2A2A;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #2A2A2A;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #2A2A2A;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #333333;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* Column layouts */
.portal-column-left-wide {
float: left;
width: 59.66%;
margin-right: 0.33%;
}
.portal-column-right-narrow {
float: right;
width: 39.66%;
margin-left: 0.33%;
}
/* Background */
body {
background: #2A2A2A url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat;
}
#mw-page-base {
background: none;
}
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1929
1925
2021-01-16T14:32:04Z
Hunchman801
3
Die Seite wurde geleert.
1929
css
text/css
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
MediaWiki:Listfiles-summary
8
108
296
2011-06-26T21:33:11Z
Hunchman801
3
Created page with '{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: ce...'
296
wikitext
text/x-wiki
{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: center; vertical-align: top; margin:0 auto; font-size: 110%; line-height: 1.1em"
|-
|Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files. Therefore, you are invited to view the corresponding list.
'''[[:en:Special:ListFiles|Please click here to access the file list of the shared repository.]]'''
|}
This special page shows all uploaded files.
By default the last uploaded files are shown at top of the list.
A click on a column header changes the sorting.
abjcg1yozwnol9jyhqe7cc46j2ir247
MediaWiki:Mainpage
8
13
17
2009-03-17T12:23:43Z
Hunchman801
3
Created page with 'Startseite'
17
wikitext
text/x-wiki
Startseite
laxtoews4xx8ub1ts0hgvtviz01bvza
MediaWiki:Mobile.css
8
383
1984
2022-12-04T01:17:02Z
Hunchman801
3
Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das CSS hier wird für die Benutzer der mobilen Website geladen. */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; i…“
1984
css
text/css
/* Das CSS hier wird für die Benutzer der mobilen Website geladen. */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
pxpxcf7dfqujozw0wd9kf4ml8vq85we
MediaWiki:Monobook.css
8
301
1548
1517
2016-08-12T18:58:58Z
Hunchman801
3
1548
css
text/css
/* Das folgende CSS wird für Benutzer der MonoBook-Benutzeroberfläche geladen */
div#content {
background: #0F120B;
color: #C8C80A;
border: 1px solid #AA0000;
}
body {
background-color: #0F120B;
background-image: url(resources/assets/skins/headbg.jpg);
color: #C8C80A;
}
a {
text-decoration: none;
color: #F0B708;
background: none;
}
a:visited {
color: #F0B708;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #ba0000;
}
hr {
background-color: #AA0000;
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
color: #C8C80A;
border-bottom-color: #AA0000;
}
fieldset {
border: 1px solid #AA0000;
}
code {
background-color: white;
}
#contentSub, #contentSub2 {
color: #C8C80A;
}
.catlinks {
border: 1px solid #AA0000;
background-color: #0F120B;
}
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #AA0000;
background-color: #0F120B;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #AA0000;
background-color: #0F120B;
}
html .thumbimage {
border-color: #AA0000;
}
#bodyContent a.extiw,
#bodyContent a.extiw:active,
#bodyContent a.extiw:visited {
color: #F0B708;
}
#bodyContent a.external {
color: #F0B708;
}
#bodyContent a.external, .link-https {
background-image: linear-gradient(transparent,transparent),url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"], #bodyContent a.external[href$=".OGG"], #bodyContent a.external[href$=".mid"], #bodyContent a.external[href$=".MID"], #bodyContent a.external[href$=".midi"], #bodyContent a.external[href$=".MIDI"], #bodyContent a.external[href$=".mp3"], #bodyContent a.external[href$=".MP3"], #bodyContent a.external[href$=".wav"], #bodyContent a.external[href$=".WAV"], #bodyContent a.external[href$=".wma"], #bodyContent a.external[href$=".WMA"], .link-audio {
background: url(resources/assets/skins/audio-ltr.png) center right no-repeat;
}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"], #bodyContent a.external[href$=".PDF"], #bodyContent a.external[href*=".pdf#"], #bodyContent a.external[href*=".PDF#"], #bodyContent a.external[href*=".pdf?"], #bodyContent a.external[href*=".PDF?"], .link-document {
background: url(resources/assets/skins/document-ltr.png) center right no-repeat;
}
#bodyContent a.external[href^="mailto:"], .link-mailto {
background:url(resources/assets/skins/mail.png) center right no-repeat;
}
#bodyContent a.external[href$=".ogm"], #bodyContent a.external[href$=".OGM"], #bodyContent a.external[href$=".avi"], #bodyContent a.external[href$=".AVI"], #bodyContent a.external[href$=".mpeg"], #bodyContent a.external[href$=".MPEG"], #bodyContent a.external[href$=".mpg"], #bodyContent a.external[href$=".MPG"], .link-video {
background:url(resources/assets/skins/video.png) center right no-repeat;
}
.pBody {
background-color: #0F120B;
border: 1px solid #AA0000;
}
#p-personal li a {
color: #F0B708;
}
#p-personal li a:hover {
background-color: #464646;
}
#p-cactions li {
border: 1px solid #AA0000;
}
#p-cactions li.selected {
border-color: #AA0000;
}
#p-cactions li a {
background-color: #0F120B;
color: #F0B708;
}
#p-cactions li.selected a {
background-color: #0F120B;
}
#p-cactions li a:hover {
background-color: yellow;
}
div#footer {
color: #C8C80A;
background-color: #0F120B;
border-color: #AA0000;
}
td.htmlform-tip {
color: #C8C80A;
}
.client-js #preftoc li,
.client-js #preftoc li.selected {
border-color: #AA0000;
background-color: #0F120B;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
color: #C8C80A;
}
.client-js #preferences {
border-color: #AA0000;
background-color: #0F120B;
}
.prefsection table, .prefsection legend {
background-color: #0F120B;
}
div.noarticletext {
border-color: #AA0000;
background-color: transparent;
color: #C8C80A;
}
table.wikitable {
background: #0F120B;
color: #C8C80A;
}
table.wikitable > tr > th, table.wikitable > * > tr > th {
background: #0F120B;
}
table.wikitable > tr > th, table.wikitable > tr > td, table.wikitable > * > tr > th, table.wikitable > * > tr > td {
border-color: #AA0000;
}
.mw-search-formheader {
background-color: #0F120B;
border-color: #AA0000;
}
#pagehistory li {
border-color: #AA0000;
}
#pagehistory li.selected {
border-color: #C8C80A;
background-color: #262E1C;
}
div.mw-warning-with-logexcerpt {
border-color: #AA0000;
}
.mw-search-formheader div.search-types ul li.current a {
color: yellow;
}
ul#filetoc {
background-color: #0F120B;
border-color: #AA0000;
}
li.gallerybox div.thumb {
background-color: transparent;
border-color: #AA0000;
}
table.mw_metadata td, table.mw_metadata th {
background-color: transparent;
border-color: #AA0000;
}
.autocomment {
color: #C8C80A;
}
.editOptions{
background-color: #0F120B;
border-color: #AA0000;
}
table.diff td.diff-context, table.diff td.diff-deletedline, table.diff td.diff-addedline {
color: black;
background-color: white;
}
.mw-ui-container #userloginForm {
background-color: #0F120B;
}
.mw-ui-vform > div label {
color: #C8C80A;
}
ul {
list-style-image: url(resources/assets/skins/bullet.gif);
}
/* Infobox */
table.infobox {
border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0 0 0.5em 1em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; float: right; clear: right; width: 300px; text-align: left; vertical-align: top; font-size: 90%; line-height: 1.1em
}
table.infobox tr th.header {
color:white;text-align:center;background-color:#AA0000;font-weight:bold;font-size:150%; height:30px; max-height:55px;
}
/* Navbox */
table.navbox {
margin: 0 auto 0 auto; padding: 0.2em; border-width: 2px; border-style: solid; border-color:#f0b708; background:#14190E;
}
table.navbox tr th.header {
background:#AA0000;
}
/* Notebox */
table.notebox {
border-spacing: 10px;
text-align: center;
float: center;
width: 100%;
border: 1px solid #F0B708;
background: #14190E;
vertical-align: center;
padding: 1px;
}
table.notebox tr th.header {
background: #262E1C none repeat scroll 0% 0%;
border: 1px solid #F0B708;
color: #DD5500;
font-size: 1.3em;
}
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MediaWiki:Sidebar
8
14
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Hunchman801
3
Created page with '* navigation ** mainpage|mainpage-description ** http://www.raymanpc.com/forum|portal ** http://www.raymanpc.com|currentevents ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-ur...'
18
wikitext
text/x-wiki
* navigation
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** http://www.raymanpc.com/forum|portal
** http://www.raymanpc.com|currentevents
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369
18
2012-09-21T12:05:21Z
Hunchman801
3
369
wikitext
text/x-wiki
* navigation
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369
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Hunchman801
3
1093
wikitext
text/x-wiki
* navigation
** mainpage|mainpage
** helppage|help
** recentchanges-url|recentchanges
** randompage-url|randompage
* Pirate-Community
** http://www.raymanpc.com|portal
** http://www.raymanpc.com/forum|Forum
** http://raytunes.raymanpc.com|RayTunes
** http://raysaves.raymanpc.com|RaySaves
* SEARCH
* TOOLBOX
* LANGUAGES
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1095
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2014-09-01T16:49:43Z
Hunchman801
3
1095
wikitext
text/x-wiki
* navigation
** mainpage|mainpage
** Hilfe:Übersicht|help
** recentchanges-url|recentchanges
** randompage-url|randompage
* Pirate-Community
** http://www.raymanpc.com|portal
** http://www.raymanpc.com/forum|Forum
** http://raytunes.raymanpc.com|RayTunes
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* SEARCH
* TOOLBOX
* LANGUAGES
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1631
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2018-09-22T14:41:31Z
Hunchman801
3
1631
wikitext
text/x-wiki
* navigation
** mainpage|mainpage
** Hilfe:Übersicht|help
** recentchanges-url|recentchanges
** randompage-url|randompage
* Pirate-Community
** https://raymanpc.com|portal
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* SEARCH
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2089
1631
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Hunchman801
3
2089
wikitext
text/x-wiki
* navigation
** mainpage|mainpage
** Hilfe:Übersicht|help
** recentchanges-url|recentchanges
** randompage-url|randompage
* Pirate-Community
** https://raymanpc.com|portal
** https://raymanpc.com/forum|Forum
** https://raytunes.raymanpc.com|RayTunes
** https://raysaves.raymanpc.com|RaySaves
** https://fan.raymanpc.com/wiki/Main_Page|Rayfanpedia
* SEARCH
* TOOLBOX
* LANGUAGES
huj8jpgmaqu7btuntpbwdwskr1qxmeq
MediaWiki:Uploaddisabledtext
8
107
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2011-06-26T21:26:30Z
Hunchman801
3
Created page with '{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: ce...'
295
wikitext
text/x-wiki
{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: center; vertical-align: top; margin:0 auto; font-size: 110%; line-height: 1.1em"
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1638
295
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Hunchman801
3
1638
wikitext
text/x-wiki
<p style="text-align: center;">Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files.</p>
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1639
1638
2018-10-30T10:02:32Z
Hunchman801
3
1639
wikitext
text/x-wiki
<p style="text-align: center;">Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files.</p>
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MediaWiki:Vector.css
8
359
1641
1640
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Hunchman801
3
1641
css
text/css
body {
font-size: 1em;
background: #111617 url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat;
}
html,
body {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
color: #cef582;
}
div#mw-head {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
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}
#mw-page-base {
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}
.postedit {
color: #cef582;
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text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5);
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/* RayWiki logo */
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}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
not all,
(min-resolution: 1.5dppx),
(min-resolution: 144dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
not all,
(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
border-left: 1px solid #111617;
border-right: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
li.icon:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
height: 27px;
margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of Contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
float: left;
position: relative;
clear: both;
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
float: left;
width: 100%;
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
height: 25px;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
float: right;
height: 2.5em;
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
display: inline-block;
float: left;
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
height: 26px;
cursor: pointer;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
font-weight: bold;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
position: relative;
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
text-decoration: none;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
float: left;
width: 100%;
clear: both;
height: 0;
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
float: left;
width: 100%;
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
float: left;
border: 0;
height: 22px;
line-height: 22px;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
cursor: default;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
cursor: default;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
cursor: pointer;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
display: inline-block;
padding: 0 0.75em;
line-height: 1.75em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
font-size: 12px;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
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}
.wikiEditor-preview-contents {
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.wikiEditor-preview-loading {
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background-color: #233437;
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.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
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.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
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padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
height: 1em;
float: left;
display: block;
background: #161e1f;
color: #cef582;
text-decoration: none;
cursor: pointer;
font-family: monospace, "Courier New";
font-size: 1.25em;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
position: absolute;
display: none;
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
display: block;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
white-space: nowrap;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
background: url('data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22iso-8859-1%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%20version%3D%221.1%22%20id%3D%22Capa_1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20width%3D%228px%22%20height%3D%228px%22%20viewBox%3D%220%200%20357%20357%22%20style%3D%22enable-background%3Anew%200%200%20357%20357%3B%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cg%3E%3Cg%20id%3D%22close%22%3E%3Cpolygon%20points%3D%22357%2C35.7%20321.3%2C0%20178.5%2C142.8%2035.7%2C0%200%2C35.7%20142.8%2C178.5%200%2C321.3%2035.7%2C357%20178.5%2C214.2%20321.3%2C357%20357%2C321.3%20%20%20%20%20214.2%2C178.5%20%20%20%22%20fill%3D%22%23ddd600%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E') no-repeat 50% 50% !important;
}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: #cef582;
background: #161e1f;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
overflow: visible;
color: #cef582 !important;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: #1b2628 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))) !important;
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
outline: none;
padding: 3px 6px;
}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffe74a !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(rgba(#141c1d))) !important;
background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffc000 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(rgba(#141c1d))) !important;
background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
font-weight: normal;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
float: right;
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
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/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
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/* Discovery RayWiki Section */
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/* Common Content */
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text-align: left;
background: #233437;
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font-weight: bold;
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font-weight: bold;
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}
table.mplanguages {
text-align: center;
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h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
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padding: 0.2em 0.4em;
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span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
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span.mpcommonheaderlang {
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/* Help icon */
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}
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/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vectorTabs #ca-watch.icon a:hover,
.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: #ffe74a;
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: #111617;
border-color: #cef582;
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: #cef582;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 #111617;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: #111617;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
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.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
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}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
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filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
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}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: #233437;
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: #1A2729;
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.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
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.oo-ui-menuToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-selectFileWidget-info {
background-color: #233437;
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2018-11-12T13:20:10Z
Hunchman801
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/* RayWiki logo */
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(min-resolution: 1.5dppx),
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@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
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(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
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/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
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border-top: 1px solid #111617;
border-top-left-radius: 8px;
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color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
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li.icon:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
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/* Old browsers */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Chrome10+,Safari5.1+ */
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/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
height: 27px;
margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
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/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of Contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
float: left;
position: relative;
clear: both;
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
float: left;
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background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
height: 25px;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
float: right;
height: 2.5em;
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
display: inline-block;
float: left;
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
height: 26px;
cursor: pointer;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
font-weight: bold;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
position: relative;
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
text-decoration: none;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
float: left;
width: 100%;
clear: both;
height: 0;
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
float: left;
width: 100%;
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
float: left;
border: 0;
height: 22px;
line-height: 22px;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
cursor: default;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
cursor: default;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
cursor: pointer;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
display: inline-block;
padding: 0 0.75em;
line-height: 1.75em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
font-size: 12px;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
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}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
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height: 98%;
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}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
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}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
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padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
height: 1em;
float: left;
display: block;
background: #161e1f;
color: #cef582;
text-decoration: none;
cursor: pointer;
font-family: monospace, "Courier New";
font-size: 1.25em;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
position: absolute;
display: none;
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
display: block;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
white-space: nowrap;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
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}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: #cef582;
background: #161e1f;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
overflow: visible;
color: #cef582 !important;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: #1b2628 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))) !important;
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
outline: none;
padding: 3px 6px;
}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffe74a !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
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background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffc000 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
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background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
font-weight: normal;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
float: right;
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
#bodyContent a.external[href$=".OGG"],
#bodyContent a.external[href$=".mid"],
#bodyContent a.external[href$=".MID"],
#bodyContent a.external[href$=".midi"],
#bodyContent a.external[href$=".MIDI"],
#bodyContent a.external[href$=".mp3"],
#bodyContent a.external[href$=".MP3"],
#bodyContent a.external[href$=".wav"],
#bodyContent a.external[href$=".WAV"],
#bodyContent a.external[href$=".wma"],
#bodyContent a.external[href$=".WMA"],
.link-audio {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.467808%2C-258.39005%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.47%2C259.4-3%2C3-3%2C0%2C0%2C4%2C3%2C0%2C3%2C3zm-1%2C2.5%2C0%2C5-1.5-1.5-2.5%2C0%2C0-2%2C2.5%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.9%2C262.5c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213%2C0.6213%2C0.6213%2C2.485s-0.6213%2C2.485-0.6213%2C2.485c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213-0.6213%2C0.6213-1.864s-0.6213-1.864-0.6213-1.864z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m45.76%2C261.2c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243%2C1.243%2C1.243%2C3.728s-1.243%2C3.728-1.243%2C3.728c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243-1.243%2C1.243-3.107s-1.243-3.107-1.243-3.107z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"],
#bodyContent a.external[href$=".PDF"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf#"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF#"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf?"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF?"],
.link-document {
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}
#bodyContent a.external[href$=".ogm"],
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#bodyContent a.external[href^="mailto:"],
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#pt-userpage,
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/* WikiForum */
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border-top: none;
background: #233437;
border-top-left-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-innerframe {
border: none;
border-radius: 8px;
}
th.mw-wikiforum-admin {
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: right;
}
th.mw-wikiforum-value {
width: 90px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
}
th.mw-wikiforum-lastpost {
width: 180px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
border-top-right-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-title {
text-align: left;
padding-left: 10px;
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
}
td.mw-wikiforum-admin {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: right;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
td.mw-wikiforum-value {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: center;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
#mw-wikiforum-searchbox-border {
border: none;
width: 200px;
text-align: left;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
tr.mw-wikiforum-normal {
background: #1a2729;
}
th.mw-wikiforum-thread-top {
font-weight: bold;
padding: 5px 10px;
border: none;
background: #1a2729;
text-align: left;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-main {
padding: 10px;
border: 1px solid #161e1f;
background: #233437;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid #161e1f;
background: #233437;
border-radius: 6px;
}
table.mw-wikiforum-posted {
color: #cef582;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-top: 1px solid black;
width: 100%;
background: transparent;
margin-top: 16px;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote p.posted {
color: #ffe74a;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-bottom: 1px dotted #ffe74a;
background: transparent;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote span {
color: #ffe74a;
font-family: Times New Roman;
font-size: 30px;
background: transparent;
margin: 0 5px;
}
blockquote {
padding: 10px;
background: #161e1f;
border-radius: 6px;
overflow: hidden;
}
tr.mw-wikiforum-marked {
background: #1a2729;
}
/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border-radius: 10px;
}
td.mpheading {
width: 100%;
text-align: center;
}
div.mpheading2 {
font-size: 28px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border: none;
padding: 2px;
border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
border: none;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cg%20fill%3D%22%23ffe74a%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M12.001%202.085c-5.478%200-9.916%204.438-9.916%209.916%200%205.476%204.438%209.914%209.916%209.914%205.476%200%209.914-4.438%209.914-9.914%200-5.478-4.438-9.916-9.914-9.916zm.001%2018c-4.465%200-8.084-3.619-8.084-8.083%200-4.465%203.619-8.084%208.084-8.084%204.464%200%208.083%203.619%208.083%208.084%200%204.464-3.619%208.083-8.083%208.083z%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M11.766%206.688c-2.5%200-3.219%202.188-3.219%202.188l1.411.854s.298-.791.901-1.229c.516-.375%201.625-.625%202.219.125.701.885-.17%201.587-1.078%202.719-.953%201.186-1%203.655-1%203.655h1.969s.135-2.318%201.041-3.381c.603-.707%201.443-1.338%201.443-2.494s-1.187-2.437-3.687-2.437z%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M11%2016h2v2h-2z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
@media screen {
/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vectorTabs #ca-watch.icon a:hover,
.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
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table.navbox tr th.header {
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/* Notebox */
table.notebox {
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table.notebox tr th.header {
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/* Sprite images */
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/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
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/* Calendar MW Widget */
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/* Popup Calendar UI */
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/* Scrollbars */
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::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
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::-webkit-scrollbar-corner {
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::-webkit-scrollbar-track {
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/* OOUI & VisualEditor */
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.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
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.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
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-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
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.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
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.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
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.oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
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.ve-ui-mwNoticesPopupTool-items > div:not(:first-child), .ve-ui-mwHelpPopupTool-item:not(:first-child),
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget,
.ve-ui-targetWidget,
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.ve-ui-mwTransclusionDialog-addParameterFieldset .ve-ui-mwParameterSearchWidget,
.oo-ui-searchWidget-query,
.ve-ui-mwGalleryDialog-menuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwGalleryDialog-innerMenuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwSaveDialog-editSummary-count,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th, .ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
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.oo-ui-window-content {
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.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
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.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
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2019-03-28T19:16:03Z
Hunchman801
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css
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/* RayWiki logo */
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/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
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/* @todo */
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/* Needed for the watch icon upon hover. */
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li.icon:hover {
/* @todo */
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/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
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div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
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/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
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/* removes default background image */
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background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
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/* removes default background image */
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/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
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div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: #ffe74a;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
float: left;
position: relative;
clear: both;
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
float: left;
width: 100%;
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
height: 25px;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
float: right;
height: 2.5em;
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
display: inline-block;
float: left;
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
height: 26px;
cursor: pointer;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
font-weight: bold;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
position: relative;
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
text-decoration: none;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
float: left;
width: 100%;
clear: both;
height: 0;
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
float: left;
width: 100%;
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
float: left;
border: 0;
height: 22px;
line-height: 22px;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
cursor: default;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
cursor: default;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
cursor: pointer;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
display: inline-block;
padding: 0 0.75em;
line-height: 1.75em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
font-size: 12px;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
padding: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
border-radius: 8px;
width: 98%;
height: 98%;
margin: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
padding: 8px;
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
height: 1em;
float: left;
display: block;
background: #161e1f;
color: #cef582;
text-decoration: none;
cursor: pointer;
font-family: monospace, "Courier New";
font-size: 1.25em;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
position: absolute;
display: none;
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
display: block;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
white-space: nowrap;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
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body .ui-button:active {
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body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
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background: none !important;
font-weight: normal;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
float: right;
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
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.link-audio {
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}
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/* WikiForum */
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td.mw-wikiforum-title {
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td.mw-wikiforum-thread-main {
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td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
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table.mw-wikiforum-posted {
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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border-top: 1px solid black;
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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blockquote span {
color: #ffe74a;
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blockquote {
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tr.mw-wikiforum-marked {
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/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
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/* Discovery RayWiki Section */
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}
/* Common Content */
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}
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text-align: left;
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}
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font-weight: bold;
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}
table.mplanguages {
text-align: center;
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background: #161e1f;
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h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
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}
span.mpcommonheaderquote {
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}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
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}
span.mpcommonheaderlang {
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/* Help icon */
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/* Lists */
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}
ul#pagehistory {
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}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
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/* 'More' menu */
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div#mw-head div.vectorMenu h3 {
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}
div.vectorMenu h3 span {
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}
div.vectorMenu div.menu {
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}
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/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
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/* OO forms */
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/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
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/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
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/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
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}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
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color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: #ffe74a;
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: #111617;
border-color: #cef582;
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: #cef582;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 #111617;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
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}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
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.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
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.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
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.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
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.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
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.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
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.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
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filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
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}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
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.oo-ui-window-content {
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.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
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Hunchman801
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/* RayWiki logo */
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(min-resolution: 144dpi) {
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(min-resolution: 192dpi) {
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/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
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/* Old browsers */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
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/* W3C */
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div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
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border-top-right-radius: 8px;
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
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li.icon:hover {
/* @todo */
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
height: 27px;
margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: #ffe74a;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
float: left;
position: relative;
clear: both;
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
float: left;
width: 100%;
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
height: 25px;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
float: right;
height: 2.5em;
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
display: inline-block;
float: left;
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
height: 26px;
cursor: pointer;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
font-weight: bold;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
position: relative;
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
text-decoration: none;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
float: left;
width: 100%;
clear: both;
height: 0;
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
float: left;
width: 100%;
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
float: left;
border: 0;
height: 22px;
line-height: 22px;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
cursor: default;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
cursor: default;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
cursor: pointer;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
float: left;
height: 1.75em;
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
display: inline-block;
padding: 0 0.75em;
line-height: 1.75em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
font-size: 12px;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
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}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
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height: 98%;
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}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
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}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
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padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
height: 1em;
float: left;
display: block;
background: #161e1f;
color: #cef582;
text-decoration: none;
cursor: pointer;
font-family: monospace, "Courier New";
font-size: 1.25em;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
position: absolute;
display: none;
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
display: block;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
white-space: nowrap;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
background: url('data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22iso-8859-1%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%20version%3D%221.1%22%20id%3D%22Capa_1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20width%3D%228px%22%20height%3D%228px%22%20viewBox%3D%220%200%20357%20357%22%20style%3D%22enable-background%3Anew%200%200%20357%20357%3B%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cg%3E%3Cg%20id%3D%22close%22%3E%3Cpolygon%20points%3D%22357%2C35.7%20321.3%2C0%20178.5%2C142.8%2035.7%2C0%200%2C35.7%20142.8%2C178.5%200%2C321.3%2035.7%2C357%20178.5%2C214.2%20321.3%2C357%20357%2C321.3%20%20%20%20%20214.2%2C178.5%20%20%20%22%20fill%3D%22%23ddd600%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E') no-repeat 50% 50% !important;
}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: #cef582;
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}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
overflow: visible;
color: #cef582 !important;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: #1b2628 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))) !important;
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
outline: none;
padding: 3px 6px;
}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffe74a !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
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background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
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background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
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}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
font-weight: normal;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
float: right;
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
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#bodyContent a.external[href$=".mid"],
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#bodyContent a.external[href$=".mp3"],
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#bodyContent a.external[href$=".wma"],
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.link-audio {
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}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"],
#bodyContent a.external[href$=".PDF"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf#"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF#"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf?"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF?"],
.link-document {
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}
#bodyContent a.external[href$=".ogm"],
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border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
}
th.mw-wikiforum-lastpost {
width: 180px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
border-top-right-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-title {
text-align: left;
padding-left: 10px;
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
}
td.mw-wikiforum-admin {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: right;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
td.mw-wikiforum-value {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: center;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
#mw-wikiforum-searchbox-border {
border: none;
width: 200px;
text-align: left;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
tr.mw-wikiforum-normal {
background: #1a2729;
}
th.mw-wikiforum-thread-top {
font-weight: bold;
padding: 5px 10px;
border: none;
background: #1a2729;
text-align: left;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-main {
padding: 10px;
border: 1px solid #161e1f;
background: #233437;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid #161e1f;
background: #233437;
border-radius: 6px;
}
table.mw-wikiforum-posted {
color: #cef582;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-top: 1px solid black;
width: 100%;
background: transparent;
margin-top: 16px;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote p.posted {
color: #ffe74a;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-bottom: 1px dotted #ffe74a;
background: transparent;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote span {
color: #ffe74a;
font-family: Times New Roman;
font-size: 30px;
background: transparent;
margin: 0 5px;
}
blockquote {
padding: 10px;
background: #161e1f;
border-radius: 6px;
overflow: hidden;
}
tr.mw-wikiforum-marked {
background: #1a2729;
}
/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
width: 100%;
background-color: #1a2729;
border-radius: 10px;
}
td.mpheading {
width: 100%;
text-align: center;
}
div.mpheading2 {
font-size: 28px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border: none;
padding: 2px;
border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
border: none;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cg%20fill%3D%22%23ffe74a%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M12.001%202.085c-5.478%200-9.916%204.438-9.916%209.916%200%205.476%204.438%209.914%209.916%209.914%205.476%200%209.914-4.438%209.914-9.914%200-5.478-4.438-9.916-9.914-9.916zm.001%2018c-4.465%200-8.084-3.619-8.084-8.083%200-4.465%203.619-8.084%208.084-8.084%204.464%200%208.083%203.619%208.083%208.084%200%204.464-3.619%208.083-8.083%208.083z%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M11.766%206.688c-2.5%200-3.219%202.188-3.219%202.188l1.411.854s.298-.791.901-1.229c.516-.375%201.625-.625%202.219.125.701.885-.17%201.587-1.078%202.719-.953%201.186-1%203.655-1%203.655h1.969s.135-2.318%201.041-3.381c.603-.707%201.443-1.338%201.443-2.494s-1.187-2.437-3.687-2.437z%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M11%2016h2v2h-2z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
@media screen {
/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vectorTabs #ca-watch.icon a:hover,
.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
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border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
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/* Sprite images */
.sprite {
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/* References */
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/* Calendar MW Widget */
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/* Popup Calendar UI */
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/* Scrollbars */
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::-webkit-scrollbar-corner {
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::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
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/* OOUI & VisualEditor */
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.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
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}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
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.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
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.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
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.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
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.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
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.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
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.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-active > .oo-ui-buttonElement-button {
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.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(even) td,
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.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed .oo-ui-labelElement-label {
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
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.oo-ui-window-content {
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.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
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figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > video {
background-color: #161e1f;
border-color: #14392e;
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.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
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/* Recent changes filters */
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.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
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.mw-rcfilters-collapsed .mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
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.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child),
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
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/* Column layouts */
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Hunchman801
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/* Vector Tabs */
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background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
li.icon:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
height: 27px;
margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: #ffe74a;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
padding: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
border-radius: 8px;
margin: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
padding: 8px;
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
background: #161e1f;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
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}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
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}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
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}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
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border-radius: 8px !important;
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}
body .ui-button:hover {
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}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
#bodyContent a.external[href$=".OGG"],
#bodyContent a.external[href$=".mid"],
#bodyContent a.external[href$=".MID"],
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/* Help icon */
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/* Lists */
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/* Watch icon */
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.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: #ffe74a;
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: #111617;
border-color: #cef582;
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: #cef582;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 #111617;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: #111617;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
-webkit-filter: none;
filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.tool.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-iconElement:hover {
background-color: transparent;
outline: none;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: #233437;
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: #1A2729;
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.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-menuToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-selectFileWidget-info {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-items > div:not(:first-child), .ve-ui-mwHelpPopupTool-item:not(:first-child),
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget,
.ve-ui-targetWidget,
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.ve-ui-mwTransclusionDialog-addParameterFieldset .ve-ui-mwParameterSearchWidget,
.oo-ui-searchWidget-query,
.ve-ui-mwGalleryDialog-menuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwGalleryDialog-innerMenuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwSaveDialog-editSummary-count,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th, .ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.oo-ui-bookletLayout-outlinePanel > .oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled + .oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
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.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot,
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-body {
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}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
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/* Column layouts */
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Hunchman801
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html,
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/* RayWiki logo */
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(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
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}
/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
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/* Old browsers */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Chrome10+,Safari5.1+ */
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/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
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div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
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/* W3C */
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/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
li.icon:hover {
/* @todo */
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
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/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
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border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
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}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
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margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
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/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
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list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
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/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: #ffe74a;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
padding: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
border-radius: 8px;
margin: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
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}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
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padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
background: #161e1f;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
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border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
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background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
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.wikiEditor-toolbar-dialog {
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}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
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.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
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.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
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color: #cef582;
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.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
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}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
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}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
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body .ui-button:active {
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background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
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}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
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}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
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}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
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#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
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}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
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.oo-ui-icon-search,
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#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
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}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
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border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
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}
.client-js #preftoc li {
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white-space: nowrap;
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border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
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color: #ffe74a;
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
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/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
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}
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/* WikiForum */
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/* border: 1px solid #ddd; */
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td.mw-wikiforum-thread-main {
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td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid #161e1f;
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table.mw-wikiforum-posted {
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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border-top: 1px solid black;
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blockquote p.posted {
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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border-bottom: 1px dotted #ffe74a;
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blockquote span {
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font-family: Times New Roman;
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blockquote {
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background: #161e1f;
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tr.mw-wikiforum-marked {
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/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
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td.mpheading {
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text-align: center;
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div.mpheading2 {
font-size: 28px;
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}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
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border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
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background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
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padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
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/* Lists */
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}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
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.vectorTabs #ca-watch.icon a:hover,
.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
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}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
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}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
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border-color: #111617;
}
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background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
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.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
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}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
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.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
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border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: #ffe74a;
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: #111617;
border-color: #cef582;
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: #cef582;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 #111617;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: #111617;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
-webkit-filter: none;
filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.tool.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-iconElement:hover {
background-color: transparent;
outline: none;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: #233437;
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: #1A2729;
}
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-menuToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-selectFileWidget-info {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-items > div:not(:first-child), .ve-ui-mwHelpPopupTool-item:not(:first-child),
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget,
.ve-ui-targetWidget,
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.ve-ui-mwTransclusionDialog-addParameterFieldset .ve-ui-mwParameterSearchWidget,
.oo-ui-searchWidget-query,
.ve-ui-mwGalleryDialog-menuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwGalleryDialog-innerMenuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwSaveDialog-editSummary-count,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th, .ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.oo-ui-bookletLayout-outlinePanel > .oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled + .oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot,
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-body {
outline-color: #111617;
}
.oo-ui-windowManager-modal > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame {
background-color: #111617;
}
.ve-ui-specialCharacterPage-character:hover {
border-color: #005f65;
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
}
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-toolGroup-tools {
background-color: #1A2729;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-active > .oo-ui-buttonElement-button {
color: #ffc000;
border-color: #005f65;
}
.oo-ui-tabSelectWidget,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(even) td,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:active {
background-color: #1A2729;
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed .oo-ui-labelElement-label {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget-selected:hover,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:active {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear,left top,left bottom,color-stop(0%,#233133),color-stop(100%,#141c1d));
color: inherit;
border-color: #111617;
opacity: 0.5;
}
.oo-ui-window-content {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
background-color: #1A2729;
text-shadow: 0 1px 1px #000;
border-color: #111617;
opacity: 0.5;
}
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'], figure[typeof~='mw:Video/Thumb'], figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'], figure[typeof~='mw:Image/Frame'], figure[typeof~='mw:Video/Frame'], figure[typeof~='mw:Audio/Frame'],
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > video {
background-color: #161e1f;
border-color: #14392e;
}
.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
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}
.ve-ui-mwSaveDialog-options {
background-color: #233437;
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.ve-ui-mwSaveDialog-license {
color: inherit;
}
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(odd) td {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-selectFileWidget-empty.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: #233437;
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}
.oo-ui-selectFileWidget-empty.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget:hover {
border-color: #ffc000;
}
.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
border-color: #cef582;
}
/* Recent changes filters */
.mw-rcfilters-ui-watchlistTopSectionWidget-separator {
border-color: #cef582;
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListWidget-placeholder.oo-ui-optionWidget .oo-ui-labelElement-label {
color: #cef582;
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget-label,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-savedQueryTitle,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-pressed.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
color: #ffe74a;
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget:hover,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
background-color: #1a2729;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-collapsed .mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-views-select-widget.oo-ui-widget,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child),
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget {
border-color: #000;
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-emptyFilters,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-title {
color: #cef582;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled, .oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input {
color: #cef582;
background-color: #1a2729;
border-color: #000;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-selected.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled {
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
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background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget-header-title.oo-ui-labelElement-label,
.mw-rcfilters-ui-viewSwitchWidget label.oo-ui-labelWidget,
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget .mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-popup-content {
color: #cef582;
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-header,
.mw-rcfilters-ui-menuSelectWidget-footer {
background-color: #1a2729;
border-color: #000;
}
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-changeslist-legend {
border-color: #000;
background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-previousChangesIndicator {
border-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child):not(.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-identifier-talk) {
border-color: #000;
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive),
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive) {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive{
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
/* Column layouts */
.portal-column-left-wide {
float: left;
width: 59.66%;
margin-right: 0.33%;
}
.portal-column-right-narrow {
float: right;
width: 39.66%;
margin-left: 0.33%;
}
kndyjy40xizjya9nfg27lah2dnomrvw
1745
1735
2019-08-13T18:03:07Z
Hunchman801
3
1745
css
text/css
body {
font-size: 1em;
background: #111617 url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat;
}
html,
body {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
color: #cef582;
}
div#mw-head {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 100%;
}
#mw-page-base {
background: transparent;
}
.postedit {
color: #cef582;
background-color: #1a2729;
background-color: rgba(26, 38, 41, 0.80);
border: none;
text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5);
border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
}
/* RayWiki logo */
#p-logo a {
display: block;
width: 10em;
height: 160px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: inherit;
text-decoration: none;
margin-left: -8px;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
not all,
(min-resolution: 1.5dppx),
(min-resolution: 144dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
not all,
(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
/* Vector Tabs */
div.vectorTabs ul li {
/* @todo */
border-left: 1px solid #111617;
border-right: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul li a:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
li.icon:hover {
/* @todo */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
background-repeat: no-repeat;
/* Needed for the watch icon upon hover. */
}
div.vectorTabs li.icon a {
/* @todo */
background-position: bottom right;
background-repeat: no-repeat;
}
div.vectorTabs li a,
div.vectorTabs li a span {
color: #cef582;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li a {
height: 27px;
}
div.vectorTabs li a:hover {
text-decoration: none;
}
div.vectorTabs li.selected a,
div.vectorTabs li.selected a:visited {
text-decoration: none;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #FF8581;
}
div.vectorTabs span {
display: inline-block;
background-image: none;
/* removes default background image */
}
div.vectorTabs {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: bottom left;
background-repeat: no-repeat;
padding-left: 1px;
height: 27px;
margin-top: 12px;
}
div.vectorTabs li.selected {
background-image: none;
/* removes default background image */
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs li.selected a:hover {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729));
/* W3C */
}
div.vectorTabs ul {
background-image: none;
/* removes default background image */
background-position: right bottom;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0;
height: 27px;
}
/* For tabs to non-existing pages such as discussions. */
div.vectorTabs li.new a,
div.vectorTabs li.new a:visited {
color: #DA403B;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
div.vectorTabs li.new a:hover {
color: #FA736F;
text-decoration: none;
}
li#ca-talk.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-main.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
li#ca-nstab-project.selected.new a {
color: #ffe74a;
}
/* Vector Menu Tab */
.vectorMenu .menu {
background-color: #1a2729;
border-color: #000;
}
div.vectorMenu h3 a {
width: 24px;
height: 27px;
text-decoration: none;
background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie;
background-position: 100% 60%;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
div.vectorMenu li a {
display: inline-block;
padding: 0.5em 0;
white-space: nowrap;
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
color: #cef582;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
div.vectorMenu li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
div.vectorMenu li {
padding: 0.5em;
margin: 0;
text-align: left;
line-height: 1em;
}
div.vectorMenu li:hover {
background-color: #202a2a;
color: #ffe74a;
}
div.menu li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-width: 0px;
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
div.menu li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0px;
border-top: 1px solid #14392e;
}
div.vectorMenu ul {
position: absolute;
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
border-top-width: 1px;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
padding: 0;
margin-left: -1px;
text-align: left;
}
div.vectorMenu {
direction: ltr;
float: left;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
margin: 12px 0 0 -1px;
}
div.vectorMenu:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
div.vectorMenu li.selected a,
div.vectorMenu li.selected a:visited {
color: #ffe74a;
}
.vectorTabs #ca-unwatch.icon a,
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
padding-top: 2em;
}
/* Vector Menu Tab Height Adjustments */
div.vectorTabs span a {
display: inline-block;
padding-top: 0;
height: 27px;
line-height: 2em;
}
div.vectorTabs ul li {
float: left;
line-height: 1.125em;
display: inline-block;
height: 27px;
margin-left: -1px;
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: #ffe74a;
background: none;
}
a:visited {
color: #ffe74a;
}
a:active {
color: #ffe74a;
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.extiw:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: #ffe74a;
}
.mw-body a.external:visited {
color: #ffe74a;
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: #ffe74a;
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: #161e1f;
background-color: #cef582;
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: #ffe74a;
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid #cef582;
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: #1a2729;
color: #ffe74a;
border-color: #cef582;
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: #ffe74a;
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: #cef582;
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid #cef582;
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: #161e1f;
color: #ffe74a;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: #cef582;
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: #ffe74a;
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: #161e1f;
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: #ffe74a;
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar */
div#mw-panel div.portal h3 {
color: #cef582;
}
div#mw-panel div.portal {
border-bottom: 1px solid #14392e;
}
#mw-panel .portal .body {
background: none;
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid #1a2729;
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: #1a2729;
color: #cef582;
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: #ffe74a;
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: #ffe74a;
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: #cef582;
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #cef582;
}
.suggestions-special .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: #ffe74a;
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: #cef582;
cursor: default;
}
.results-info {
color: #cef582;
}
/* other elements */
/* Possible color choices: #161e1f and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: #161e1f;
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
div#footer #footer-info li {
display: inline;
line-height: 1.4em;
color: #cef582;
}
#footer {
background: #111617;
color: #cef582;
margin-top: 1em;
border-top: none;
direction: ltr;
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: #161e1f;
border: none;
border-collapse: separate;
color: #cef582;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: #ffe74a;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: #161e1f;
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: #ffe74a;
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid #1a2729;
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: #161e1f;
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid #111617;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: #ffe74a;
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: #1a2729;
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
color: #cef582;
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid #111617;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid #111617;
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: #ffe74a;
background: #161e1f;
border-bottom: 1px solid #1a2729;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid #111617;
border-left: 1px solid #111617;
border-top: 1px solid #111617;
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
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margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: #1a2729;
border-radius: 8px;
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}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
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}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
padding: 8px;
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
background: #161e1f;
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: #1a2729;
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: #cef582;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
color: #ffe74a;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: #cef582;
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: #ffe74a;
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: #161e1f;
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
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}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
background: url('data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22iso-8859-1%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%20version%3D%221.1%22%20id%3D%22Capa_1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20width%3D%228px%22%20height%3D%228px%22%20viewBox%3D%220%200%20357%20357%22%20style%3D%22enable-background%3Anew%200%200%20357%20357%3B%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cg%3E%3Cg%20id%3D%22close%22%3E%3Cpolygon%20points%3D%22357%2C35.7%20321.3%2C0%20178.5%2C142.8%2035.7%2C0%200%2C35.7%20142.8%2C178.5%200%2C321.3%2035.7%2C357%20178.5%2C214.2%20321.3%2C357%20357%2C321.3%20%20%20%20%20214.2%2C178.5%20%20%20%22%20fill%3D%22%23ddd600%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E') no-repeat 50% 50% !important;
}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: #cef582;
background: #161e1f;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
color: #cef582 !important;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: #1b2628 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))) !important;
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
padding: 3px 6px;
}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffe74a !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(rgba(#141c1d))) !important;
background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: #ffc000 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(rgba(#141c1d))) !important;
background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px #cef582;
}
.client-js #preferences legend {
color: #ffe74a;
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: #ffe74a;
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: #cef582;
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: #ffe74a;
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: #111617;
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: #cef582;
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: #cef582;
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: #161e1f;
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: #161e1f;
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: #161e1f;
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: #ffe74a;
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: #161e1f;
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid #cef582;
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
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#bodyContent a.external {
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/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
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/* Discovery RayWiki Section */
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/* Common Content */
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text-align: left;
background: #233437;
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font-weight: bold;
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font-weight: bold;
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}
table.mplanguages {
text-align: center;
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h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
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padding: 0.2em 0.4em;
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span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
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span.mpcommonheaderlang {
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/* Help icon */
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}
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/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vectorTabs #ca-watch.icon a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vectorTabs #ca-watch.icon a:hover,
.vectorTabs #ca-watch.icon a:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: #ffe74a;
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: #111617;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid #ffe74a;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: #ffe74a;
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #111617
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: #ffe74a;
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: #ffe74a;
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: #ffe74a;
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: #cef582;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: #cef582;
border-color: #cef582;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582;
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: #161e1f;
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: #161e1f;
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: #161e1f;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: #ffe74a;
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: #111617;
border-color: #cef582;
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: #cef582;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 #111617;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: #111617;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: #111617;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
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}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
-webkit-filter: none;
filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
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}
.tool.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-iconElement:hover {
background-color: transparent;
outline: none;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: #111617;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: #233437;
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: #1A2729;
}
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
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.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
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figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > video {
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.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
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/* Recent changes filters */
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.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-savedQueryTitle,
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.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-pressed.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
color: #ffe74a;
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.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget:hover,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
background-color: #1a2729;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: #233437;
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.mw-rcfilters-collapsed .mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-views-select-widget.oo-ui-widget,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child),
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget {
border-color: #000;
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.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-emptyFilters,
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.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled, .oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input {
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background-color: #1a2729;
border-color: #000;
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.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-selected.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled {
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active {
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.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget-header-title.oo-ui-labelElement-label,
.mw-rcfilters-ui-viewSwitchWidget label.oo-ui-labelWidget,
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget .mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-popup-content {
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}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-header,
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border-color: #000;
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border-color: #000;
background-color: #233437;
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.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-previousChangesIndicator {
border-color: #233437;
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.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child):not(.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-identifier-talk) {
border-color: #000;
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive),
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive) {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive{
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools {
background-color: #1a2729;
border-color: #000;
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: #cef582;
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active {
border-color: #000;
}
.oo-ui-menuToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled {
background-color: rgba(41,98,204,0.1);
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
color: #ffe74a;
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-labelElement-label {
border-bottom-color: transparent;
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget {
color: #cef582;
}
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: #233437;
}
/* Column layouts */
.portal-column-left-wide {
float: left;
width: 59.66%;
margin-right: 0.33%;
}
.portal-column-right-narrow {
float: right;
width: 39.66%;
margin-left: 0.33%;
}
4wqxhcsrbm6uotd9esole075sl7lmbn
1923
1745
2020-12-21T14:48:56Z
Hunchman801
3
Temporarily disabling custom theme to make it work with the latest MediaWiki release
1923
css
text/css
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
1928
1923
2021-01-16T14:29:39Z
Hunchman801
3
Reverting to standard style - WIP
1928
css
text/css
/* Variables */
:root {
--pastel-yellow: #CEF582;
--bright-yellow: #FFE74A;
--dark-2-bg-color: #111617;
--dark-bg-color: #161E1F;
--light-bg-color: #1A2729;
--light-2-bg-color: #2A3F42;
}
body {
font-size: 1em;
background: var(--dark-2-bg-color) url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat;
}
html,
body {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
color: var(--pastel-yellow);
}
div#mw-head {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 100%;
}
#mw-page-base {
background: transparent;
}
.postedit {
color: var(--pastel-yellow);
background-color: var(--light-bg-color);
background-color: rgba(26, 38, 41, 0.80);
border: none;
text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5);
border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
}
/* RayWiki logo */
#p-logo a {
display: block;
width: 10em;
height: 160px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: inherit;
text-decoration: none;
margin-left: -8px;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
not all,
(min-resolution: 1.5dppx),
(min-resolution: 144dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
not all,
(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
/* Vector tabs - remove outer backgrounds */
.vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown h3 {
background: none;
}
.vector-menu-tabs li {
background: none;
}
.vector-menu-tabs .selected {
background: none;
}
/* Vector tabs - standard */
.vector-menu-tabs li a {
border-left: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--pastel-yellow);
background: linear-gradient(#233133, #141c1d);
}
/* Vector tabs - active */
.vector-menu-tabs .selected a, .vector-menu-tabs .selected a:visited {
color: var(--bright-yellow);
background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color));
}
/* Vector tabs - dropdown */
.vector-menu-dropdown h3 {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: var(--bright-yellow);
background: none;
}
a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
a:active {
color: var(--bright-yellow);
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.external:visited {
color: var(--bright-yellow);
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: var(--dark-bg-color);
background-color: var(--pastel-yellow);
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: var(--bright-yellow);
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: var(--pastel-yellow);
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid var(--pastel-yellow);
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar headings */
.portal h3, .vector-menu-portal h3 {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Sidebar links */
.portal .body li a, .vector-menu-portal .body li a,
.portal .body li a:visited, .vector-menu-portal .body li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid var(--light-bg-color);
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--pastel-yellow);
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: var(--bright-yellow);
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: var(--pastel-yellow);
cursor: default;
}
.results-info {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* other elements */
/* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
.mw-footer li {
color: var(--pastel-yellow);
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: var(--bright-yellow);
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: var(--bright-yellow);
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid var(--light-bg-color);
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: var(--dark-bg-color);
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: var(--light-bg-color);
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
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.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
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.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
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.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
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.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
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.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
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.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
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.wikiEditor-ui-tabs div.current {
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
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.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
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/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
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/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
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/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(var(light-2-bg-color))));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(var(light-2-bg-color)), to(#141c1d));
/* W3C */
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.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
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.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
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div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
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.wikiEditor-preview-loading span {
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
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background: #1a2728;
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: var(--pastel-yellow);
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background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
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.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
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body .ui-button:hover {
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body .ui-button:active {
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body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
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}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
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margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
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border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px var(--pastel-yellow);
}
.client-js #preferences legend {
color: var(--bright-yellow);
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: var(--bright-yellow);
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: var(--pastel-yellow);
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
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/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: var(--pastel-yellow);
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: var(--dark-bg-color);
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
#bodyContent a.external[href$=".OGG"],
#bodyContent a.external[href$=".mid"],
#bodyContent a.external[href$=".MID"],
#bodyContent a.external[href$=".midi"],
#bodyContent a.external[href$=".MIDI"],
#bodyContent a.external[href$=".mp3"],
#bodyContent a.external[href$=".MP3"],
#bodyContent a.external[href$=".wav"],
#bodyContent a.external[href$=".WAV"],
#bodyContent a.external[href$=".wma"],
#bodyContent a.external[href$=".WMA"],
.link-audio {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.467808%2C-258.39005%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.47%2C259.4-3%2C3-3%2C0%2C0%2C4%2C3%2C0%2C3%2C3zm-1%2C2.5%2C0%2C5-1.5-1.5-2.5%2C0%2C0-2%2C2.5%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.9%2C262.5c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213%2C0.6213%2C0.6213%2C2.485s-0.6213%2C2.485-0.6213%2C2.485c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213-0.6213%2C0.6213-1.864s-0.6213-1.864-0.6213-1.864z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m45.76%2C261.2c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243%2C1.243%2C1.243%2C3.728s-1.243%2C3.728-1.243%2C3.728c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243-1.243%2C1.243-3.107s-1.243-3.107-1.243-3.107z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"],
#bodyContent a.external[href$=".PDF"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf#"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF#"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf?"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF?"],
.link-document {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m7.5%2C2%2C0%2C3%2C2.5%2C0%2C1-1-2.5%2C0%2C0-3z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m3%2C1%2C0%2C10%2C8%2C0%2C0-7-2.5-3zm1%2C1%2C4%2C0%2C2%2C2.5%2C0%2C5.5-6%2C0z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogm"],
#bodyContent a.external[href$=".OGM"],
#bodyContent a.external[href$=".avi"],
#bodyContent a.external[href$=".AVI"],
#bodyContent a.external[href$=".mpeg"],
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#bodyContent a.external[href$=".MPG"],
.link-video {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.4678%2C-258.39%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill-opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.96%2C260.4%2C0%2C0.6213%2C8.098%2C0%2C0-0.6213z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill-opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.96%2C268.4%2C8.098%2C0%2C0-0.6213-8.098%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill-opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.96%2C262.3%2C0%2C0.6213%2C1.869%2C0%2C0-0.6213zm6.229%2C0%2C0%2C0.6213%2C1.869%2C0%2C0-0.6213z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill-opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.96%2C266%2C0%2C0.6213%2C1.869%2C0%2C0-0.6213zm6.229%2C0%2C0%2C0.6213%2C1.869%2C0%2C0-0.6213z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill-opacity%3A1%3Bfill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.96%2C264.8%2C8.098%2C0%2C0-0.6213-8.098%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e27e48%3B%22%20d%3D%22m40.83%2C263.9%2C0%2C1.243%2C4.36%2C0%2C0-1.243z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e27e48%3B%22%20d%3D%22m40.47%2C260.4%2C0%2C8%2C5%2C0%2C0-8zm1%2C1%2C3%2C0%2C0%2C6-3%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e27e48%3B%22%20d%3D%22m38.47%2C259.4%2C1%2C0%2C0%2C10-1%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e27e48%3B%22%20d%3D%22m46.47%2C259.4%2C1%2C0%2C0%2C10-1%2C0z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href^="mailto:"],
.link-mailto {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.47%2C-257.4%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22fill%3A%23ff8e51%3B%22%20d%3D%22m38.31%2C261.4%2C4.66%2C4.349%2C4.66-4.349-0.6213-0.6213-1.243%2C0.6216-2.796%2C2.485-2.796-2.485-1.243-0.6216z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22fill%3A%23e27e48%3B%22%20d%3D%22m37.47%2C260.4%2C0%2C8%2C11%2C0%2C0-8zm1%2C1%2C9%2C0%2C0%2C6-9%2C0z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#pt-userpage a,
#pt-anonuserpage,
#pt-login,
#pt-logout {
background-position: left top !important;
background-repeat: no-repeat !important;
background-image: url(resources/assets/skins/icon_profile.svg) !important;
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/icon_profile.svg) !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/icon_profile.svg) !important;
padding-left: 16px !important;
}
/* WikiForum */
table.mw-wikiforum-frame {
clear: both;
width: 100%;
background: var(--dark-bg-color);
border: none;
margin-bottom: 1.2em;
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}
p.mw-wikiforum-descr {
color: var(--bright-yellow);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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}
tr.mw-wikiforum-title {
background: #233437;
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td.mw-wikiforum-innerframe {
/* border: 1px solid #ddd; */
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th.mw-wikiforum-title {
font-size: 120%;
font-weight: bold;
text-align: left;
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border-top-left-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-innerframe {
border: none;
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}
th.mw-wikiforum-admin {
border-bottom: none;
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}
th.mw-wikiforum-value {
width: 90px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
}
th.mw-wikiforum-lastpost {
width: 180px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
border-top-right-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-title {
text-align: left;
padding-left: 10px;
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}
td.mw-wikiforum-admin {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: right;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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}
td.mw-wikiforum-value {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: center;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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}
#mw-wikiforum-searchbox-border {
border: none;
width: 200px;
text-align: left;
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border-radius: 8px;
}
tr.mw-wikiforum-normal {
background: var(--light-bg-color);
}
th.mw-wikiforum-thread-top {
font-weight: bold;
padding: 5px 10px;
border: none;
background: var(--light-bg-color);
text-align: left;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-main {
padding: 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
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border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
background: #233437;
border-radius: 6px;
}
table.mw-wikiforum-posted {
color: var(--pastel-yellow);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-top: 1px solid black;
width: 100%;
background: transparent;
margin-top: 16px;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote p.posted {
color: var(--bright-yellow);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-bottom: 1px dotted var(--bright-yellow);
background: transparent;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote span {
color: var(--bright-yellow);
font-family: Times New Roman;
font-size: 30px;
background: transparent;
margin: 0 5px;
}
blockquote {
padding: 10px;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 6px;
overflow: hidden;
}
tr.mw-wikiforum-marked {
background: var(--light-bg-color);
}
/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
width: 100%;
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 10px;
}
td.mpheading {
width: 100%;
text-align: center;
}
div.mpheading2 {
font-size: 28px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
padding: 2px;
border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cg%20fill%3D%22%23ffe74a%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M12.001%202.085c-5.478%200-9.916%204.438-9.916%209.916%200%205.476%204.438%209.914%209.916%209.914%205.476%200%209.914-4.438%209.914-9.914%200-5.478-4.438-9.916-9.914-9.916zm.001%2018c-4.465%200-8.084-3.619-8.084-8.083%200-4.465%203.619-8.084%208.084-8.084%204.464%200%208.083%203.619%208.083%208.084%200%204.464-3.619%208.083-8.083%208.083z%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M11.766%206.688c-2.5%200-3.219%202.188-3.219%202.188l1.411.854s.298-.791.901-1.229c.516-.375%201.625-.625%202.219.125.701.885-.17%201.587-1.078%202.719-.953%201.186-1%203.655-1%203.655h1.969s.135-2.318%201.041-3.381c.603-.707%201.443-1.338%201.443-2.494s-1.187-2.437-3.687-2.437z%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M11%2016h2v2h-2z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
@media screen {
/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:hover,
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: var(--bright-yellow);
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid var(--bright-yellow);
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: var(--bright-yellow);
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: var(--dark-2-bg-color)
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: var(--bright-yellow);
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: var(--bright-yellow);
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border-color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: var(--pastel-yellow);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
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color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
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.oo-ui-menuToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
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Hunchman801
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css
text/css
/* Variables */
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/* RayWiki logo */
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/* Vector tabs - remove outer backgrounds */
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/* Vector tabs - standard */
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/* Vector tabs - active */
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/* Vector tabs - dropdown */
.vector-menu-dropdown h3 {
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/* right and left top navigation adjustment */
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#left-navigation {
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margin-top: 39px;
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/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
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/* Page Information Tables */
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table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
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/* User Group Rights Table*/
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/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: var(--bright-yellow);
background: none;
}
a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
a:active {
color: var(--bright-yellow);
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.external:visited {
color: var(--bright-yellow);
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: var(--dark-bg-color);
background-color: var(--pastel-yellow);
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: var(--bright-yellow);
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: var(--pastel-yellow);
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid var(--pastel-yellow);
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar headings */
.vector-menu-portal .vector-menu-heading {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Sidebar links */
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a,
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid var(--light-bg-color);
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--pastel-yellow);
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: var(--bright-yellow);
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: var(--pastel-yellow);
cursor: default;
}
.results-info {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* other elements */
/* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
.mw-footer li {
color: var(--pastel-yellow);
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: var(--bright-yellow);
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: var(--bright-yellow);
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid var(--light-bg-color);
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: var(--dark-bg-color);
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
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input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
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/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
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border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
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border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
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border: 1px solid #005f65;
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.wikiEditor-ui-controls {
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}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
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border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
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margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
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background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
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.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
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.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
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color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: var(--bright-yellow);
background: var(--dark-bg-color);
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
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}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
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/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, var(light-2-bg-color)), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(var(light-2-bg-color))));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(var(light-2-bg-color)), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: var(--bright-yellow);
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
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}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: var(--bright-yellow);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
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.wikiEditor-preview-contents {
background-color: var(--light-bg-color);
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.wikiEditor-preview-loading span {
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background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
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}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: var(--pastel-yellow);
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: var(--bright-yellow);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
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margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
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.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
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body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
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.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
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background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
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}
body .ui-button:hover {
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border-radius: 8px !important;
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body .ui-button:active {
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body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
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}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
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color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
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}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
background-color: #233437;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.client-js #preferences fieldset {
border: none;
border-top: solid 1px var(--pastel-yellow);
}
.client-js #preferences legend {
color: var(--bright-yellow);
}
.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
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background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: var(--bright-yellow);
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: var(--pastel-yellow);
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: var(--pastel-yellow);
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: var(--dark-bg-color);
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
#bodyContent a.external[href$=".OGG"],
#bodyContent a.external[href$=".mid"],
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#bodyContent a.external[href$=".mp3"],
#bodyContent a.external[href$=".MP3"],
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#bodyContent a.external[href$=".WAV"],
#bodyContent a.external[href$=".wma"],
#bodyContent a.external[href$=".WMA"],
.link-audio {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.467808%2C-258.39005%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.47%2C259.4-3%2C3-3%2C0%2C0%2C4%2C3%2C0%2C3%2C3zm-1%2C2.5%2C0%2C5-1.5-1.5-2.5%2C0%2C0-2%2C2.5%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.9%2C262.5c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213%2C0.6213%2C0.6213%2C2.485s-0.6213%2C2.485-0.6213%2C2.485c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213-0.6213%2C0.6213-1.864s-0.6213-1.864-0.6213-1.864z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m45.76%2C261.2c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243%2C1.243%2C1.243%2C3.728s-1.243%2C3.728-1.243%2C3.728c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243-1.243%2C1.243-3.107s-1.243-3.107-1.243-3.107z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"],
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#bodyContent a.external[href*=".pdf#"],
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#bodyContent a.external[href*=".pdf?"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF?"],
.link-document {
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}
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#bodyContent a.external[href^="mailto:"],
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}
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text-align: center;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
#mw-wikiforum-searchbox-border {
border: none;
width: 200px;
text-align: left;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
}
tr.mw-wikiforum-normal {
background: var(--light-bg-color);
}
th.mw-wikiforum-thread-top {
font-weight: bold;
padding: 5px 10px;
border: none;
background: var(--light-bg-color);
text-align: left;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-main {
padding: 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
background: #233437;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
background: #233437;
border-radius: 6px;
}
table.mw-wikiforum-posted {
color: var(--pastel-yellow);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-top: 1px solid black;
width: 100%;
background: transparent;
margin-top: 16px;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote p.posted {
color: var(--bright-yellow);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-bottom: 1px dotted var(--bright-yellow);
background: transparent;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote span {
color: var(--bright-yellow);
font-family: Times New Roman;
font-size: 30px;
background: transparent;
margin: 0 5px;
}
blockquote {
padding: 10px;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 6px;
overflow: hidden;
}
tr.mw-wikiforum-marked {
background: var(--light-bg-color);
}
/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
width: 100%;
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 10px;
}
td.mpheading {
width: 100%;
text-align: center;
}
div.mpheading2 {
font-size: 28px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
padding: 2px;
border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cg%20fill%3D%22%23ffe74a%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M12.001%202.085c-5.478%200-9.916%204.438-9.916%209.916%200%205.476%204.438%209.914%209.916%209.914%205.476%200%209.914-4.438%209.914-9.914%200-5.478-4.438-9.916-9.914-9.916zm.001%2018c-4.465%200-8.084-3.619-8.084-8.083%200-4.465%203.619-8.084%208.084-8.084%204.464%200%208.083%203.619%208.083%208.084%200%204.464-3.619%208.083-8.083%208.083z%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M11.766%206.688c-2.5%200-3.219%202.188-3.219%202.188l1.411.854s.298-.791.901-1.229c.516-.375%201.625-.625%202.219.125.701.885-.17%201.587-1.078%202.719-.953%201.186-1%203.655-1%203.655h1.969s.135-2.318%201.041-3.381c.603-.707%201.443-1.338%201.443-2.494s-1.187-2.437-3.687-2.437z%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M11%2016h2v2h-2z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
@media screen {
/* Lists */
ul {
list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:hover,
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:focus {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: var(--bright-yellow);
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: #192324;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid var(--bright-yellow);
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: var(--bright-yellow);
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: var(--dark-2-bg-color)
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: var(--bright-yellow);
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
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.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
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/* Recent changes filters */
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.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
background-color: var(--light-bg-color);
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.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
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.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child),
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget {
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
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.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
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-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
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}
.oo-ui-popupToolGroup-tools {
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border-color: #000;
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: var(--bright-yellow);
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.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active {
border-color: #000;
}
.oo-ui-menuToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled {
background-color: rgba(41,98,204,0.1);
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color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-labelElement-label {
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.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget {
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text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5);
border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
}
/* RayWiki logo */
#p-logo a {
display: block;
width: 10em;
height: 160px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: inherit;
text-decoration: none;
margin-left: -8px;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
not all,
(min-resolution: 1.5dppx),
(min-resolution: 144dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
not all,
(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
/* Vector tabs - remove outer backgrounds */
.vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown h3 {
background: none;
}
.vector-menu-tabs li {
background: none;
}
.vector-menu-tabs .selected {
background: none;
}
/* Vector tabs - standard */
.vector-menu-tabs li a {
border-left: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--pastel-yellow);
background: linear-gradient(#233133, #141c1d);
}
/* Vector tabs - active */
.vector-menu-tabs .selected a, .vector-menu-tabs .selected a:visited {
color: var(--bright-yellow);
background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color));
}
/* Vector tabs - dropdown */
.vector-menu-dropdown h3 {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: #42b34e;
}
.mw-plusminus-neg {
color: #D3221C;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: var(--bright-yellow);
background: none;
}
a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
a:active {
color: var(--bright-yellow);
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: #ffc000;
}
a.stub {
color: #772233;
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: #DA403B;
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: #DA403B;
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: #FA736F;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-body a.external:visited {
color: var(--bright-yellow);
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: var(--bright-yellow);
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: var(--dark-bg-color);
background-color: var(--pastel-yellow);
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: var(--bright-yellow);
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
background-color: #233437;
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: #3A3A25;
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: var(--pastel-yellow);
border-color: #14392e;
}
tbody {
border-color: #14392e;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid var(--pastel-yellow);
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: #233437;
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: #1b2628; /* Old browsers */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: #ffc000;
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: #192324;
border:1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65;
outline: none;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: #233437;
}
/* Sidebar headings */
.vector-menu-portal .vector-menu-heading {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Sidebar links */
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a,
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid var(--light-bg-color);
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--pastel-yellow);
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background-image: url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg);
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: #233437;
color: var(--bright-yellow);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: var(--bright-yellow);
background-image: none;
background-color: #233437;
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px #17161b;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-results {
border: none;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: #192324;
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: var(--pastel-yellow);
}
.suggestions-special .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: var(--bright-yellow);
}
.suggestions-result-current {
background: #233437 !important;
color: #ffc01d;
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: #ffc01d;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: #233437;
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: var(--pastel-yellow);
cursor: default;
}
.results-info {
color: var(--pastel-yellow);
}
/* other elements */
/* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
.mw-footer li {
color: var(--pastel-yellow);
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid #14392e;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: #233437;
text-align: center;
color: var(--bright-yellow);
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: #233437;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: #ffc000;
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: #233437;
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: var(--bright-yellow);
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid var(--light-bg-color);
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: #233437;
}
.mw-datatable td {
background-color: var(--dark-bg-color);
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: #1e2b2e;
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Input */
textarea {
background-color: #192324;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid #005f65;
}
textarea:focus {
border: 1px solid #005f65;
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: #192324;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: #192324;
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
color: var(--bright-yellow);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: #005f65 !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: var(--light-bg-color);
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid #005f65;
}
.wikiEditor-ui-controls {
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
color: var(--pastel-yellow);
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: #233437;
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: var(--bright-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
background-color: #233437;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: var(--bright-yellow);
background: var(--dark-bg-color);
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: #1e2b2e;
color: #ffc000;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: #233437;
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-left: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, var(light-2-bg-color) 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, var(light-2-bg-color)), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(var(light-2-bg-color))));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(var(light-2-bg-color)), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: var(--bright-yellow);
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: var(--bright-yellow);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
padding: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 8px;
margin: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: #233437;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: #1e2b2e;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 5px;
padding: 8px;
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: #ffc000;
background: #1a2728;
border: 1px solid var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: #ffc000;
background-color: #213233;
border: 1px solid var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: var(--light-bg-color);
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: var(--pastel-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: rgba(26, 39, 41, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: rgba(34, 48, 51, 0.95);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
color: var(--bright-yellow);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: var(--pastel-yellow);
border-top: 1px solid black;
background: #192324;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: var(--bright-yellow);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: #233437;
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: #233437 !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
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}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
background: url('data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22iso-8859-1%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%20version%3D%221.1%22%20id%3D%22Capa_1%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20width%3D%228px%22%20height%3D%228px%22%20viewBox%3D%220%200%20357%20357%22%20style%3D%22enable-background%3Anew%200%200%20357%20357%3B%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%3Cg%3E%3Cg%20id%3D%22close%22%3E%3Cpolygon%20points%3D%22357%2C35.7%20321.3%2C0%20178.5%2C142.8%2035.7%2C0%200%2C35.7%20142.8%2C178.5%200%2C321.3%2035.7%2C357%20178.5%2C214.2%20321.3%2C357%20357%2C321.3%20%20%20%20%20214.2%2C178.5%20%20%20%22%20fill%3D%22%23ddd600%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E') no-repeat 50% 50% !important;
}
.ui-widget-header {
color: #ddd600;
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: var(--pastel-yellow);
background: var(--dark-bg-color);
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
color: var(--pastel-yellow) !important;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: #1b2628 !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%) !important;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)) !important;
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))) !important;
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)) !important;
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}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: var(--bright-yellow) !important;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233133, #1b2628, #141c1d 100%) !important;
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background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(rgba(#141c1d))) !important;
background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
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background: -o-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: -ms-linear-gradient(#141c1d, #233133) !important;
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(#233133)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
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}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
-webkit-filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
filter: invert(73%) sepia(85%) saturate(2166%) hue-rotate(1deg) brightness(106%) contrast(103%);
}
/* Preferences */
.client-js #preferences {
float: left;
width: 100%;
margin: 0;
margin-top: -2px;
clear: both;
border: none;
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.client-js #preferences fieldset {
border: none;
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}
.client-js #preferences legend {
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.client-js #preftoc {
background: none;
margin: 0 0 0 10px !important;
}
.client-js #preftoc li {
float: left;
margin: 0 0 0 -1px;
padding: 0;
height: 2.25em;
white-space: nowrap;
list-style-type: none;
list-style-image: none;
border-left: 1px solid #0e1010;
border-right: 1px solid #0e1010;
border-top: 1px solid #0e1010;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1c2526, #233437, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #1c2526));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1c2526), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #1c2526);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#1c2526));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li a:hover {
color: var(--bright-yellow);
text-decoration: none;
}
.client-js #preftoc a,
.client-js #preftoc a:active {
display: inline-block;
position: relative;
color: var(--pastel-yellow);
padding: 0.5em;
text-decoration: none;
background-image: none;
font-size: 0.9em;
outline: none;
}
.client-js #preftoc li.selected a {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--bright-yellow);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
.client-js #preftoc li.selected a:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437));
/* W3C */
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid #14392e;
border-radius: 10px;
color: var(--pastel-yellow);
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: var(--pastel-yellow);
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: var(--dark-bg-color);
background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px black;
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
color: var(--pastel-yellow);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: #233437;
color: inherit;
border: 1px dashed #7c9b3f;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: #1d2f32;
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: #233437;
border: none;
color: var(--bright-yellow);
}
td.diff-deletedline {
border-color: #914a4e;
}
td.diff-addedline {
border-color: #42b34e;
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: #223e22;
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: #3d1d1c;
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
line-height: 13px;
margin: -2px 2px 0 3px;
background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0;
vertical-align: middle;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* hover checkbox (unselected state only) */
input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before {
background-position: 0 -13px;
}
/* selected checkbox */
input[type="checkbox"]:checked+label::before {
background-position: 0 -26px;
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: #233437;
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow);
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
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.link-audio {
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}
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.link-document {
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/* WikiForum */
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/* border: 1px solid #ddd; */
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td.mw-wikiforum-admin {
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td.mw-wikiforum-value {
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td.mw-wikiforum-thread-main {
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td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
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table.mw-wikiforum-posted {
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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border-top: 1px solid black;
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margin-bottom: 6px;
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blockquote p.posted {
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font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
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blockquote span {
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blockquote {
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background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 6px;
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tr.mw-wikiforum-marked {
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/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
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td.mpheading {
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text-align: center;
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div.mpheading2 {
font-size: 28px;
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div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
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border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: #233437;
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font-size: 120%;
font-weight: bold;
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border-radius: 8px;
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}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
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background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: #233437;
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padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: #233437;
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
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/* Lists */
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}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before {
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.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:hover,
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:focus {
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}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: var(--bright-yellow);
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
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}
/* OO forms */
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border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
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border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
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}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: #233437;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
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}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
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}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
border: 1px solid var(--bright-yellow);
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133));
border-color: #0e1010;
color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65;
color: var(--bright-yellow);
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: #d33 !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: #192324;
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: #192324;
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: var(--dark-2-bg-color)
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: #000;
text-shadow: none;
border-color: #005f65;
background-color: #192324 opacity: .5;
cursor: default;
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: #192324;
color: var(--bright-yellow);
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: #005f65;
box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: #005f65
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: #005f65
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid #005f65;
}
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: #72777d;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--bright-yellow);
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: var(--pastel-yellow);
border-color: var(--pastel-yellow);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow);
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: #233437;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: #233437;
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
color: #ddd600;
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* Color inversion */
.invert {
filter: invert(1);
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: #233437;
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: var(--bright-yellow);
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border-color: var(--pastel-yellow);
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: var(--pastel-yellow);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: #5c8e48;
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: #1e2b2d;
color: #ffc000;
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000;
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: rgb(35, 52, 55);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: rgb(40, 57, 60);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: rgba(27, 38, 40, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: rgb(27, 38, 40);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
-webkit-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
-webkit-filter: none;
filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.tool.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-iconElement:hover {
background-color: transparent;
outline: none;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: #233437;
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-menuToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-selectFileWidget-info {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-items > div:not(:first-child), .ve-ui-mwHelpPopupTool-item:not(:first-child),
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget,
.ve-ui-targetWidget,
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.ve-ui-mwTransclusionDialog-addParameterFieldset .ve-ui-mwParameterSearchWidget,
.oo-ui-searchWidget-query,
.ve-ui-mwGalleryDialog-menuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwGalleryDialog-innerMenuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwSaveDialog-editSummary-count,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th, .ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.oo-ui-bookletLayout-outlinePanel > .oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled + .oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot,
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-body {
outline-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-windowManager-modal > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.ve-ui-specialCharacterPage-character:hover {
border-color: #005f65;
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: #233437;
color: #ffc000;
}
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-toolGroup-tools {
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-active > .oo-ui-buttonElement-button {
color: #ffc000;
border-color: #005f65;
}
.oo-ui-tabSelectWidget,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(even) td,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:active {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed .oo-ui-labelElement-label {
color: #ffc000;
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget-selected:hover,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:active {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
background: -webkit-gradient(linear,left top,left bottom,color-stop(0%,#233133),color-stop(100%,#141c1d));
color: inherit;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
opacity: 0.5;
}
.oo-ui-window-content {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
background-color: var(--light-bg-color);
text-shadow: 0 1px 1px #000;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
opacity: 0.5;
}
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'], figure[typeof~='mw:Video/Thumb'], figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'], figure[typeof~='mw:Image/Frame'], figure[typeof~='mw:Video/Frame'], figure[typeof~='mw:Audio/Frame'],
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > video {
background-color: var(--dark-bg-color);
border-color: #14392e;
}
.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
background-image: linear-gradient(transparent,transparent),url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-options {
background-color: #233437;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-license {
color: inherit;
}
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(odd) td {
background-color: #233437;
}
.oo-ui-selectFileWidget-empty.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: #233437;
border-color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-selectFileWidget-empty.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget:hover {
border-color: #ffc000;
}
.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
border-color: var(--pastel-yellow);
}
/* Recent changes filters */
.mw-rcfilters-ui-watchlistTopSectionWidget-separator {
border-color: var(--pastel-yellow);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListWidget-placeholder.oo-ui-optionWidget .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--pastel-yellow);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget-label,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-savedQueryTitle,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-pressed.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
color: var(--bright-yellow);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget:hover,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-collapsed .mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-views-select-widget.oo-ui-widget,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child),
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget {
border-color: #000;
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-emptyFilters,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-title {
color: var(--pastel-yellow);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled, .oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input {
color: var(--pastel-yellow);
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: #000;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-selected.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled {
color: var(--bright-yellow);
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: #005f65;
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active {
background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc,
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget-header-title.oo-ui-labelElement-label,
.mw-rcfilters-ui-viewSwitchWidget label.oo-ui-labelWidget,
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget .mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title,
.mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-popup-content {
color: var(--pastel-yellow);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-header,
.mw-rcfilters-ui-menuSelectWidget-footer {
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: #000;
}
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-changeslist-legend {
border-color: #000;
background-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-previousChangesIndicator {
border-color: #233437;
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child):not(.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-identifier-talk) {
border-color: #000;
}
.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive),
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--icon-color-red-filter: invert(97%) sepia(3%) saturate(70000%) hue-rotate(305deg) brightness(75%) contrast(200%);
}
body {
font-size: 1em;
background: var(--dark-2-bg-color) url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat;
}
html,
body {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
div#mw-head {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 100%;
}
#mw-page-base {
background: transparent;
}
.postedit {
color: var(--text-inactive-tab-color);
background-color: var(--light-bg-color);
background-color: rgba(26, 38, 41, 0.80);
border: none;
text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5);
border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628;
}
/* RayWiki logo */
#p-logo a {
display: block;
width: 10em;
height: 160px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: inherit;
text-decoration: none;
margin-left: -8px;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
not all,
(min-resolution: 1.5dppx),
(min-resolution: 144dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
not all,
(min-resolution: 2dppx),
(min-resolution: 192dpi) {
.mw-wiki-logo {
background-size: 156px auto;
}
}
/* Vector tabs - remove outer backgrounds */
.vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown h3 {
background: none;
}
.vector-menu-tabs li {
background: none;
}
.vector-menu-tabs .selected {
background: none;
}
.vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading {
background: none;
}
/* Vector tabs - standard */
.vector-menu-tabs li a {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom-width: 0;
border-radius: 8px 8px 0 0;
color: var(--text-color);
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark));
}
.vector-menu-tabs li a:hover {
color: var(--text-link-header-color);
}
.vector-menu-tabs-legacy .new a, .vector-menu-tabs-legacy .new a:visited {
color: var(--text-link-new-color);
}
.vector-menu-tabs-legacy .new a:hover {
color: var(--text-link-new-hover-color);
}
/* Vector tabs - active */
.vector-menu-tabs .selected a, .vector-menu-tabs .selected a:visited {
color: var(--text-link-header-color);
background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color));
}
/* Vector tabs - dropdown */
.vector-menu-dropdown h3 {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
/* Vector 'More' Tab */
.vector-menu-dropdown {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom-width: 0;
border-radius: 8px 8px 0 0;
background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color));
}
.vector-menu-dropdown input#p-cactions-checkbox:focus {
border: none;
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-heading {
color: var(--text-color);
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-heading:after {
background: url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%221em%22%20viewBox%3D%220%200%20320%20512%22%3E%3C%21--%21%20Font%20Awesome%20Free%206.4.2%20by%20%40fontawesome%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%20License%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%20%28Commercial%20License%29%20Copyright%202023%20Fonticons%2C%20Inc.%20--%3E%3Cstyle%3Esvg%7Bfill%3A%23000000%7D%3C%2Fstyle%3E%3Cpath%20d%3D%22M137.4%20374.6c12.5%2012.5%2032.8%2012.5%2045.3%200l128-128c9.2-9.2%2011.9-22.9%206.9-34.9s-16.6-19.8-29.6-19.8L32%20192c-12.9%200-24.6%207.8-29.6%2019.8s-2.2%2025.7%206.9%2034.9l128%20128z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) 100% 50% no-repeat;
filter: var(--icon-color-filter);
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-content {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top-width: 0;
}
.vector-menu-dropdown .mw-list-item a {
color: var(--text-link-header-color);
}
/* right and left top navigation adjustment */
#right-navigation {
float: right;
margin-top: 39px;
}
#left-navigation {
margin-left: 11.2em;
margin-top: 39px;
}
/* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */
div#content h2 {
font-size: 1.5em;
margin-top: 0px;
padding: 2px 0;
}
/* Page Information Tables */
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Tracking Categories, .client-js jquery table sorting */
.client-js .sortable:not(.jquery-tablesorter) > * > tr:first-child > th:not(.unsortable), .jquery-tablesorter th.headerSort {
background: var(--image-sort-icon) no-repeat center right 5px, var(--light-3-bg-color);
padding-right: 21px;
background-size: 0.5em;
}
/* User Group Rights Table*/
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* General Wikitable */
table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 0px;
}
table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px;
}
/* Tags Page Table */
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
/* Plusminus on History Page */
.mw-plusminus-pos {
color: var(--text-border-green-color);
}
.mw-plusminus-neg {
color: var(--text-link-new-color);
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements
*
* Styles for basic elements: links, lists, etc...
*
* This style sheet is used by the Monobook and Vector skins.
*/
/* Links */
a {
text-decoration: none;
color: var(--text-link-header-color);
background: none;
}
a:visited {
color: var(--text-link-header-color);
}
a:active {
color: var(--text-link-header-color);
}
a:hover,
a:focus {
text-decoration: underline;
color: var(--text-link-hover-color);
}
a.stub {
color: var(--text-link-header-color);
}
a.new,
#p-personal a.new {
color: var(--text-link-new-color);
}
a.new:visited,
#p-personal a.new:visited {
color: var(--text-link-new-color);
}
a.new:hover,
#p-personal a.new:hover {
color: var(--text-link-new-hover-color);
}
#bodyContent a.external:not(.plainlinks a.external) {
background-image: linear-gradient(transparent,transparent),var(--image-external-link-icon) !important;
}
/* Interwiki Styling */
.mw-body a.extiw,
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-body a.extiw:visited {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-body a.extiw:active {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-search-result-data {
color: var(--text-disabled-color);
}
/* External links */
.mw-body a.external {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-body a.external:visited {
color: var(--text-link-header-color);
/* bug 3112 */
}
.mw-body a.external:active {
color: var(--text-link-hover-color);
}
/* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */
a.external {
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 13px;
}
/* Inline Elements */
img {
border: none;
vertical-align: middle;
}
hr {
height: 1px;
color: var(--dark-bg-color);
background-color: var(--text-inactive-tab-color);
border: 0;
margin: .2em 0;
}
/* Structural Elements */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
color: var(--text-link-header-color);
background: none;
font-weight: normal;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding-top: .5em;
padding-bottom: .17em;
border-bottom: 1px solid var(--light-border-color);
}
h1 {
font-size: 188%;
}
h2 {
font-size: 150%;
}
h3,
h4,
h5,
h6 {
border-bottom: none;
font-weight: bold;
}
h3 {
font-size: 132%;
}
h4 {
font-size: 116%;
}
h5 {
font-size: 108%;
}
h6 {
font-size: 100%;
}
/* Some space under the headers in the content area */
h1,
h2 {
margin-bottom: .6em;
}
h3,
h4,
h5 {
margin-bottom: .3em;
}
p {
margin: .4em 0 .5em 0;
line-height: 1.5em;
}
p img {
margin: 0;
}
ul {
line-height: 1.5em;
list-style-type: square;
margin: .3em 0 0 1.6em;
padding: 0;
}
ol {
line-height: 1.5em;
margin: .3em 0 0 3.2em;
padding: 0;
list-style-image: none;
}
li {
margin-bottom: .1em;
}
dt {
font-weight: bold;
margin-bottom: .1em;
}
dl {
margin-top: .2em;
margin-bottom: .5em;
}
dd {
line-height: 1.5em;
margin-left: 1.6em;
margin-bottom: .1em;
}
q {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}
/* Disabled for now
blockquote {
font-family: Times, "Times New Roman", serif;
font-style: italic;
}*/
pre,
code,
tt,
kbd,
samp,
.mw-code {
/*
* Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari.
* Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font.
*/
font-family: monospace, Courier;
}
code {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
border-color: var(--text-inactive-tab-color);
}
pre,
.mw-code {
padding: 1em;
border: none;
color: var(--text-color);
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
}
.not-patrolled {
background-color: var(--dark-border-color);
border-radius: 6px;
padding-left: 2px;
border: 1px solid var(--text-disabled-color);
}
/* Tables */
table {
font-size: 100%;
color: var(--text-color);
border-color: var(--dark-border-color);
}
tbody {
border-color: #261439;
}
/* Forms */
fieldset {
border: 1px solid var(--text-inactive-tab-color);
margin: 1em 0 1em 0;
padding: 0 1em 1em;
line-height: 1.5em;
border-radius: 8px;
}
fieldset.nested {
margin: 0 0 0.5em 0;
padding: 0 0.5em 0.5em;
}
legend {
padding: .5em;
font-size: 95%;
}
form {
border: none;
margin: 0;
}
textarea {
width: 100%;
padding: .1em;
}
select {
vertical-align: top;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-color);
border-color: #0e1010;
border-radius: 8px;
outline: none;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace {
background-color: var(--light-bg-color);
}
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button {
color: var(--text-color);
font-weight: bold;
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark));
outline:none;
padding: 3px 6px;
}
input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover {
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
color: var(--text-color);
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light));
}
input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active {
color: var(--text-color);
outline: none;
}
input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] {
background-color: var(--dark-bg-color);
border:1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--text-color);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--light-border-color);
color: var(--text-color);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus {
border: 1px solid var(--light-border-color);
outline: none;
}
.mw-ui-button {
color: var(--text-color);
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 8px;
}
.mw-ui-button:not(:disabled):active, .mw-ui-button:not(:disabled).is-on {
color: var(--text-color);
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: none;
}
.mw-ui-button:not(:disabled):hover {
color: var(--text-color);
border-color: var(--light-border-color);
}
.mw-ui-button:not(:disabled):focus {
color: var(--text-link-header-color);
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color), inset 0 0 0 2px var(--dark-border-color);
outline-width: 0;
}
.oo-ui-buttonElement-framed > .oo-ui-buttonElement-button {
border-radius: 8px;
}
/* Emulate Center */
.center {
width: 100%;
text-align: center;
}
*.center * {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* Small for tables and similar */
.small {
font-size: 94%;
}
table.small {
font-size: 100%;
}
/**
* MediaWiki style sheet for general styles on complex content
*
* Styles for complex things which are a standard part of page content
* (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC.
*/
/* Table of contents */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
/**
* We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content
* value for width is however not supported by large groups of browsers.
*
* We use display:table. Even though it should only contain other table-* display
* elements, there are no known problems with using this.
*
* Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to
* using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding
* inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that
* this is an acceptable sacrifice.
*/
#toc,
.toc {
display: -moz-inline-block;
display: inline-block;
display: table;
/* IE7 and earlier */
zoom: 1;
*display: inline;
padding: 7px;
}
/* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */
table#toc,
table.toc {
border-collapse: collapse;
}
/* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */
table#toc td,
table.toc td {
padding: 0;
}
#toc h2,
.toc h2 {
display: inline;
border: none;
padding: 0;
font-size: 100%;
font-weight: bold;
}
#toc #toctitle,
.toc #toctitle,
#toc .toctitle,
.toc .toctitle {
text-align: center;
}
#toc ul,
.toc ul {
list-style-type: none;
list-style-image: none;
margin-left: 0;
padding: 0;
text-align: left;
}
#toc ul ul,
.toc ul ul {
margin: 0 0 0 2em;
}
#toc .toctoggle,
.toc .toctoggle {
font-size: 94%;
}
.toccolours {
border: 1px solid #aaa;
background-color: #f9f9f9;
padding: 5px;
font-size: 95%;
}
.tocnumber {
color: inherit;
}
.toctogglelabel {
color: var(--text-color);
}
/* Warning */
.mw-warning {
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
text-align: center;
}
/* Images */
/* @noflip */
div.floatright,
table.floatright {
margin: 0 0 .5em .5em;
border: 0;
}
div.floatright p {
font-style: italic;
}
/* @noflip */
div.floatleft,
table.floatleft {
margin: 0 .5em .5em 0;
border: 0;
}
div.floatleft p {
font-style: italic;
}
/* Gallery */
li.gallerybox div.thumb {
text-align: center;
border: 1px solid var(--gallerybox-div-thumb);
background-color: var(--dark-bg-color);
margin: 2px;
border-radius: 8px;
}
/* Thumbnails */
div.thumb {
margin-bottom: .5em;
width: auto;
background-color: transparent;
}
div.thumbinner {
border: 1px solid var(--dark-border-color);
border-radius: 8px;
padding: 8px !important;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 94%;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
html .thumbimage {
border: 1px solid var(--dark-border-color);
border-radius: 2px;
background-color: inherit;
}
html .thumbcaption {
border: none;
line-height: 1.4em;
padding: 3px !important;
font-size: 94%;
}
.mw-content-ltr div.magnify {
border: none !important;
background: none !important;
margin-left: 3px;
}
.mw-content-ltr div.magnify a {
display: block;
border: none !important;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-magnify-thumb-icon);
}
/* @noflip */
div.tright {
margin: .5em 0 1.3em 1.4em;
}
/* @noflip */
div.tleft {
margin: .5em 1.4em 1.3em 0;
}
img.thumbborder {
border: 1px solid #dddddd;
}
/**
* Edit forms
*/
#editform textarea {
display: block;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
/**
* Basic styles for the user login and create account forms
*/
#userlogin,
#userloginForm {
border: solid 1px #cccccc;
padding: 1.2em;
margin: 0.5em;
}
#loginend {
margin: 0.5em;
}
#loginend table {
width: 100%;
}
/* Panel */
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {
color: var(--text-color);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {
color: var(--text-color);
}
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
background-color: var(--light-3-bg-color)
}
/* Block User Page UI */
.mw-special-Block .mw-htmlform > .oo-ui-panelLayout-padded {
padding: 1em;
}
.mw-special-Block .mw-htmlform > .oo-ui-panelLayout-framed {
border: 1px solid #000;
border-radius: 8px;
}
.oo-ui-labelWidget.oo-ui-inline-help {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-fieldLayout-disabled > .oo-ui-fieldLayout-body > .oo-ui-fieldLayout-header > .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-disabled-color);
text-shadow: 0 1px 1px #000;
border-color: var(--dark-bg-color);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-disabled {
background-color: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-disabled-color);
border-color: var(--dark-border-color);
text-shadow: 0 1px 1px #000;
}
.oo-ui-widget.oo-ui-labelElement.oo-ui-draggableElement.oo-ui-draggableElement-handle.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-labelElement:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-disabled-color);
}
.oo-ui-widget.oo-ui-labelElement.oo-ui-draggableElement.oo-ui-draggableElement-handle.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-labelElement:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-icon-edit, .mw-ui-icon-edit:before {
background-image: linear-gradient(transparent,transparent),url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2216%22%20width%3D%2216%22%20viewBox%3D%220%200%20512%20512%22%3E%3C%21--%21Font%20Awesome%20Free%206.5.0%20by%20%40fontawesome%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%20License%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree%20Copyright%202023%20Fonticons%2C%20Inc.--%3E%3Cpath%20fill%3D%22%23000000%22%20d%3D%22M362.7%2019.3L314.3%2067.7%20444.3%20197.7l48.4-48.4c25-25%2025-65.5%200-90.5L453.3%2019.3c-25-25-65.5-25-90.5%200zm-71%2071L58.6%20323.5c-10.4%2010.4-18%2023.3-22.2%2037.4L1%20481.2C-1.5%20489.7%20.8%20498.8%207%20505s15.3%208.5%2023.7%206.1l120.3-35.4c14.1-4.2%2027-11.8%2037.4-22.2L421.7%20220.3%20291.7%2090.3z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) !important;
}
/* Sidebar headings */
.vector-menu-portal .vector-menu-heading {
color: var(--text-color);
background-image: linear-gradient(to right,rgba(200,204,209,0) 0,var(--light-border-color) 33%,var(--light-border-color) 66%,rgba(200,204,209,0) 100%);
background-position: center bottom;
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% 1px;
}
/* Sidebar links */
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a,
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited {
color: var(--text-link-header-color);
}
/* Content */
div#content {
line-height: 1.5em;
margin-left: 10em;
padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em;
border: 1px solid var(--light-bg-color);
border-top-left-radius: 10px;
border-bottom-left-radius: 10px;
border-right-width: 0;
margin-top: -1px;
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
direction: ltr;
}
/* Search */
div#simpleSearch #searchInput {
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
padding: 0.2em 0em 5px 0.2em;
font-size: 13px;
direction: ltr;
-webkit-appearance: textfield;
}
#p-search input {}
#p-search div#simpleSearch {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch #searchButton,
div#simpleSearch #mw-searchButton {
background: var(--image-search-icon) no-repeat center, linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark));
}
div#simpleSearch #searchButton:hover,
div#simpleSearch #mw-searchButton:hover {
background: var(--image-search-icon) no-repeat center, linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark),var(--tab-button-bg-color-light));
}
#searchInput {
border-radius: 6px;
border: none;
box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618;
background: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
padding: 0 0;
}
div#simpleSearch input {
color: var(--text-color);
background-image: none;
background-color: var(--dark-bg-color);
}
div#simpleSearch input#searchInput::placeholder {
color: var(--text-disabled-color);
opacity: 1; /* Firefox opacity fix */
}
div.suggestions,
html>body div.suggestions {
border-radius: 6px;
border: 2px ridge black;
box-shadow: 0 0 0 1px var(--light-border-color);
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.suggestions-results {
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.suggestions-special {
border: none;
border-top: 1px solid #1e2b2e;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.suggestions-result,
.suggestions-special .special-query,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.suggestions-special .special-label {
color: var(--text-color);
}
.suggestions-result-current .special-label {
color: var(--text-color);
}
.suggestions-result-current {
background: var(--light-bg-color) !important;
color: var(--text-link-header-color);
}
.suggestions-result-current .special-query,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active,
.suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus {
color: var(--text-link-header-color);;
}
/* Search Results Page */
.mw-search-profile-tabs {
background-color: var(--light-bg-color);
margin-top: 1em;
border: none;
border-radius: 8px;
}
.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: var(--text-inactive-tab-color);
cursor: default;
}
.results-info {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
/* other elements */
/* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #2C3022 */
#toc,
.toc,
.mw-warning {
border: none;
background-color: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
font-size: 95%;
border-radius: 10px;
}
.catlinks {
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
margin-top: 1em;
clear: both;
}
.mw-footer li {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
ul#filetoc {
text-align: center;
border: 1px solid var(--dark-border-color);
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
padding: 5px;
font-size: 95%;
margin-bottom: 0.5em;
margin-left: 0;
margin-right: 0;
}
/* Wikitable */
table.wikitable {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 4px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-page-info {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-listgrouprights-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable.mw-statistics-table {
margin: 1em 0;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-collapse: separate;
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 5px;
padding: 2px;
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>tr>td,
table.wikitable>*>tr>th,
table.wikitable>*>tr>td {
border: none;
padding: 0.2em;
background: var(--light-3-bg-color);
}
table.wikitable>tr>th,
table.wikitable>*>tr>th {
background-color: var(--light-2-bg-color);
text-align: center;
color: var(--text-color);
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table.wikitable.filehistory th {
color: var(--text-color);
}
/* Meta Data Table */
table.mw_metadata {
border: none;
border-collapse: separate;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 5px;
}
table.mw_metadata th {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
font-weight: bold;
}
table.mw_metadata td,
table.mw_metadata th {
text-align: center;
border: none;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
}
table.mw_metadata td {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.htmlform-tip {
font-size: x-small;
padding: .2em 2em;
color: var(--text-color);
}
table#mw_metadata tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:first-child td:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata tr:last-child td {
border-bottom-left-radius: 4px;
border-bottom-right-radius: 4px;
}
table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
/* File List Data Table */
.mw-datatable,
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
border: 2px solid var(--dark-2-bg-color);
padding: 0 0.15em 0 0.15em;
}
.mw-datatable th {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.mw-datatable td {
background-color: var(--dark-bg-color);
}
.mw-datatable tbody tr:hover td {
background: var(--light-bg-color);
}
.mw-datatable tr:first-child th:first-child {
border-top-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:first-child th:last-child {
border-top-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:first-child {
border-bottom-left-radius: 4px;
}
.mw-datatable tr:last-child td:last-child {
border-bottom-right-radius: 4px;
}
.mw-datatable-is-descending a {
background-image: var(--image-sort-descending-icon);
}
.mw-datatable-is-ascending a {
background-image: var(--image-sort-ascending-icon);
}
#mw-allmessagestable tbody:hover td {
background-color: var(--light-3-bg-color);
}
/* Input */
textarea {
background-color: var(--dark-bg-color);
border-color: var(--dark-border-color);
color: var(--text-color);
border-radius: 6px;
}
textarea:hover {
border: 1px solid var(--light-border-color);
}
textarea:focus {
border: 1px solid var(--light-border-color);
}
input:not([type]),
input[type="color"],
input[type="email"],
input[type="number"],
input[type="password"],
input[type="tel"],
input[type="url"],
input[type="text"] {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
color: var(--text-color);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):hover,
input[type="color"]:hover,
input[type="email"]:hover,
input[type="number"]:hover,
input[type="password"]:hover,
input[type="tel"]:hover,
input[type="url"]:hover,
input[type="text"]:hover {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--light-border-color) !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important;
color: var(--text-color);
border-radius: 6px;
outline: none;
}
input:not([type]):focus,
input[type="color"]:focus,
input[type="email"]:focus,
input[type="number"]:focus,
input[type="password"]:focus,
input[type="tel"]:focus,
input[type="url"]:focus,
input[type="text"]:focus {
border: 1px solid var(--light-border-color) !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important;
outline: none;
}
input:not([type]):active,
input[type="color"]:active,
input[type="email"]:active,
input[type="number"]:active,
input[type="password"]:active,
input[type="tel"]:active,
input[type="url"]:active,
input[type="text"]:active {
border-color: var(--light-border-color) !important;
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important;
outline: none;
}
/* Editor */
.editOptions {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: inherit;
border: none;
border-top: none;
padding: 1em 1em 1.5em 1em;
margin-bottom: 2em;
border-radius: 10px;
margin-top: 5px;
}
/* WikiEditor */
.wikiEditor-ui {
background-color: var(--light-bg-color);
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {
border: none;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 {
margin: 0;
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover {
margin: 0;
border: 1px solid var(--light-border-color);
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus {
margin: 0;
border: 1px solid var(--light-border-color);
}
.wikiEditor-ui-controls {
background: none;
margin-top: -1px;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons {
margin-right: -1px;
background: none;
padding-left: 1em;
border: none;
}
.wikiEditor-ui-buttons button {
margin-left: 0.5em;
margin-top: -5px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited {
padding-left: 18px;
padding-right: 12px;
color: var(--text-link-header-color);
background-position: left center;
background-repeat: no-repeat;
}
.wikiEditor-ui-toolbar {
background: var(--light-3-bg-color);
background-position: left top;
background-repeat: repeat-x;
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {
border: none;
margin-bottom: 4px;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited {
color: var(--text-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover {
color: var(--text-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections {
border-bottom: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
background-color: var(--light-3-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .label {
border: 0;
margin: 2px;
margin-left: 5px;
margin-right: 8px;
color: var(--text-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group {
border-right: 1px solid black;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-link-header-color);
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
padding: 4px;
padding-left: 6px;
color: var(--text-color);
background: var(--dark-bg-color);
border-bottom: 1px solid var(--light-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div:hover {
background: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-link-hover-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index .current:hover {
background: var(--light-3-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-tabs {
margin-left: 10px;
background: none;
border-left: none;
border-top: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--text-color);
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #2C3022, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #2C3022));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2C3022), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #2C3022);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #2C3022);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#2C3022));
/* W3C */
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #2C3022, #2c3f41, #364a4d 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #2C3022));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2C3022), to(rgba(#364a4d)));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(#364a4d, #2C3022);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #2C3022);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#2C3022));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div {
margin-left: -1px;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
color: var(--text-color);
background: #1b2628;
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d));
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133)));
background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d);
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d));
border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-left: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom: none;
}
.wikiEditor-ui-tabs div:hover {
background: #1b2628;
/* Old browsers */
background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, var(light-2-bg-color) 100%);
/* FF3.6+ */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, var(light-2-bg-color)), color-stop(100%, #141c1d));
/* Safari 4+, Chrome 2+ */
background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(var(light-2-bg-color))));
/* Chrome10+,Safari5.1+ */
background: -o-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* Opera11.10+ */
background: -ms-linear-gradient(var(light-2-bg-color), #141c1d);
/* IE10+ */
background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(var(light-2-bg-color)), to(#141c1d));
/* W3C */
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
color: var(--text-color);
}
.wikiEditor-ui-tabs div a {
padding: 0 0.75em;
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-tabs div a:hover {
color: var(--text-color);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-preview {
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 8px;
padding: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-preview-contents {
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 8px;
margin: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading {
padding: 1em;
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 8px;
}
.wikiEditor-preview-loading span {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .pages {
background-color: var(--light-3-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span {
border: 1px solid var(--dark-border-color);
border-radius: 5px;
padding: 8px;
padding-left: 8px;
padding-right: 8px;
margin-left: 5px;
margin-top: 5px;
background: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
color: var(--text-link-header-color);
background: var(--light-bg-color);
border: 1px solid var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:active {
color: var(--text-color);
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select {
background: var(--dark-bg-color);
border-color: var(--dark-border-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options {
margin-left: -1px;
margin-top: 22px;
border: 1px solid #0e1010;
background-color: var(--light-3-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option:hover {
background-color: var(--light-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .menu .options .option:hover {
background-color: var(--light-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .options .option {
padding: 0.5em;
color: var(--text-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
color: var(--text-inactive-tab-color);
border-top: 1px solid black;
background: var(--dark-2-bg-color);
}
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th {
color: var(--text-color);
}
div.wikiEditor-ui-view.wikiEditor-ui-view-changes {
background: var(--light-bg-color);
padding: 4px;
border-radius: 8px;
margin-top: 1px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog {
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
}
body .ui-dialog .ui-widget-header {
background: var(--light-bg-color) !important;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-widget-header {
border: none;
}
body .ui-dialog .ui-icon-closethick {
background: url('data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2216%22%20width%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%20384%20512%22%3E%3C%21--%21Font%20Awesome%20Free%206.5.1%20by%20%40fontawesome%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%20License%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree%20Copyright%202023%20Fonticons%2C%20Inc.--%3E%3Cpath%20fill%3D%22%23000000%22%20d%3D%22M342.6%20150.6c12.5-12.5%2012.5-32.8%200-45.3s-32.8-12.5-45.3%200L192%20210.7%2086.6%20105.4c-12.5-12.5-32.8-12.5-45.3%200s-12.5%2032.8%200%2045.3L146.7%20256%2041.4%20361.4c-12.5%2012.5-12.5%2032.8%200%2045.3s32.8%2012.5%2045.3%200L192%20301.3%20297.4%20406.6c12.5%2012.5%2032.8%2012.5%2045.3%200s12.5-32.8%200-45.3L237.3%20256%20342.6%20150.6z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E') no-repeat 50% 50% !important;
filter: var(--icon-color-red-filter);
}
.ui-widget-header {
color: var(--text-color);
font-weight: bold;
}
.ui-widget-content {
color: var(--text-color);
background: var(--dark-bg-color);
}
.ui-widget-overlay {
background: rgba(41,34,48,0.5);
}
.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-buttonpane {
border-top: none !important;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input::placeholder {
color: var(--text-disabled-color);
opacity: 1;
}
body .ui-button {
margin: 0.5em 0 0.5em 0.4em;
color: var(--text-inactive-tab-color) !important;
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark)) !important;
padding: 3px 6px;
}
body .ui-button:hover {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: var(--text-link-hover-color) !important;
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark),var(--tab-button-bg-color-light)) !important;
}
body .ui-button:active {
border: 1px solid #0e1010 !important;
border-radius: 8px !important;
color: var(--text-color) !important;
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark),var(--tab-button-bg-color-light)) !important;
}
body .ui-button:active,
body .ui-button:focus {
border-color: #0e1010 !important;
-webkit-box-shadow: none;
-moz-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.ui-state-hover,
.ui-widget-content .ui-state-hover,
.ui-widget-header .ui-state-hover,
.ui-state-focus,
.ui-widget-content .ui-state-focus,
.ui-widget-header .ui-state-focus {
border: none !important;
background: none !important;
color: #0070a3;
}
.wikiEditor-ui-toolbar .group-search {
padding: 0 0 0 6px;
border-right: none;
border-left: 1px solid black;
}
ul.mw-allpages-chunk li {
border-top: none;
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-exists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-exists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-notexists {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-notexists.svg);
}
#wikieditor-toolbar-link-int-target-status-invalid {
background-image: url(resources/assets/skins/insert-link-invalid.svg);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-icon-info,
.oo-ui-indicator-required,
.oo-ui-icon-search,
.oo-ui-indicator-clear {
filter: var(--icon-color-filter);
}
#wikiEditor-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:hover {
filter: var(--icon-color-hover-filter);
}
/* Preferences */
.mw-prefs-tabs-wrapper.oo-ui-panelLayout-framed, .mw-prefs-tabs > .oo-ui-menuLayout-content > .oo-ui-indexLayout-stackLayout > .oo-ui-tabPanelLayout {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected, .oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget-selected:hover {
color: var(--text-link-header-color);
background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color),var(--light-3-bg-color));
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom-width: 0;
border-radius: 8px 8px 0 0;
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-labelElement-label {
border-bottom-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
color: var(--text-link-header-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget {
border: 1px px solid var(--dark-2-bg-color);
border-bottom-width: 0;
border-radius: 8px 8px 0 0;
color: var(--text-color);
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark));
}
.oo-ui-tabOptionWidget {
margin: 6px 0 0 4px;
}
.mw-prefs-buttons {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
/* User Message */
.usermessage {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-border-color);
border-radius: 10px;
color: var(--text-inactive-tab-color);
font-weight: bold;
margin: 2em 0 1em;
padding: .5em 1em;
vertical-align: middle;
}
/* Watchlist */
#contentSub,
#contentSub2 {
font-size: 84%;
line-height: 1.2em;
margin: 0 0 1.4em 1em;
color: var(--text-inactive-tab-color);
width: auto;
}
.skin-vector .mw-notification {
background-color: var(--dark-bg-color);
background-color: rgba(23, 19, 27, 0.93);
padding: 0.75em 1.5em;
border: solid 1px var(--light-border-color);
border-radius: 0.75em;
-webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125);
color: var(--text-color);
}
/* Page History */
#pagehistory {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: inherit;
border: 1px dashed var(--light-border-color);
outline: 1px dashed var(--dark-border-color);
border-radius: 5px;
margin-bottom: 3px;
}
#pagehistory li {
border: none;
background: var(--dark-2-bg-color);
border-radius: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
/* Difference Page */
table.diff {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
border-spacing: 4px;
margin: 0;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border-radius: 10px;
}
table.diff td {
padding: 0.33em 0.5em;
border-radius: 8px;
}
td.diff-context {
background: var(--light-bg-color);
border: none;
color: var(--text-color);
}
td.diff-deletedline {
border-color: var(--text-link-new-color);
}
td.diff-addedline {
border-color: var(--text-border-green-color);
}
td.diff-addedline .diffchange {
background: var(--light-2-bg-color);
}
td.diff-deletedline .diffchange {
background: var(--light-3-bg-color);
}
/* Legend Box */
.mw-changeslist-legend {
float: right;
margin-left: 1em;
margin-bottom: 0.5em;
clear: right;
font-size: 85%;
line-height: 1.2em;
padding: 0.5em;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
border: none;
}
/* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */
/* common styles */
label {
cursor: pointer;
}
label,
input[type="checkbox"]+label::before,
input[type="radio"]+label::before {
vertical-align: middle;
}
/* hide the checkboxes and radios */
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: absolute;
opacity: 0;
}
/* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */
input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 13px;
height: 13px;
margin: -2px 3px 0 3px;
background-color: transparent;
border: 2px solid var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 4px;
}
input[type="checkbox"]:checked:not(:indeterminate)+label::before, input[type="radio"]:checked:not(:indeterminate)+label::before {
background: linear-gradient(transparent,transparent),var(--image-checkmark-icon) no-repeat center;
background-size: 0.75em;
}
/* Override for 'More' Tab Fix */
nav#p-cactions input[type="checkbox"]+label::before {
width: 0;
border: none;
}
/* disabled checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:disabled+label,
input[type="radio"]:disabled+label {
opacity: .5;
cursor: default;
/* or cursor: no-drop */
}
/* normal state radio */
input[type="radio"]+label::before {
background-position: -13px 0;
}
/* radio hover (unselected state only) */
input[type="radio"]:hover+label::before {
background-position: -13px -13px;
}
/* selected radio */
input[type="radio"]:checked+label::before {
background-position: -13px -26px;
}
/* focused checkbox or radio */
input[type="checkbox"]:focus+label,
input[type="radio"]:focus+label {
outline: dotted 1px;
/* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */
}
/* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */
/* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */
@media \0screen {
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
position: static;
}
}
/* Radio Button fix for History Page and Log Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */
#pagehistory input[type="checkbox"],
#pagehistory input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
ul.mw-logevent-loglines input[type="checkbox"],
ul.mw-logevent-loglines input[type="radio"] {
position: inherit;
opacity: 100;
}
/* Checkbox Fix for checkbox on login page. */
div.mw-ui-container input[type="checkbox"] {
opacity: 100;
position: inherit;
}
div#content h3,
div#content h4,
div#content h5,
div#content h6 {
line-height: 1.6;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
padding-bottom: 0;
}
/* Search profile tabs stuff */
.mw-search-profile-tabs {
margin-bottom: 4px;
}
fieldset#mw-searchoptions {
padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important;
border: none;
background-color: var(--light-bg-color);
border: none;
border-width: 0 !important;
margin-top: 5px;
}
fieldset#mw-searchoptions div.divider {
clear: both;
border-bottom: 1px solid var(--text-inactive-tab-color);
padding-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
#bodyContent a.external {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".ogg"],
#bodyContent a.external[href$=".OGG"],
#bodyContent a.external[href$=".mid"],
#bodyContent a.external[href$=".MID"],
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#bodyContent a.external[href$=".MP3"],
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#bodyContent a.external[href$=".wma"],
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.link-audio {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2213%22%20width%3D%2213%22%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-36.467808%2C-258.39005%29%22%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.47%2C259.4-3%2C3-3%2C0%2C0%2C4%2C3%2C0%2C3%2C3zm-1%2C2.5%2C0%2C5-1.5-1.5-2.5%2C0%2C0-2%2C2.5%2C0z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m43.9%2C262.5c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213%2C0.6213%2C0.6213%2C2.485s-0.6213%2C2.485-0.6213%2C2.485c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C0.6213-0.6213%2C0.6213-1.864s-0.6213-1.864-0.6213-1.864z%22%2F%3E%3Cpath%20style%3D%22opacity%3A1%3Bfill%3A%23e58249%3B%22%20d%3D%22m45.76%2C261.2c0-0.6213%2C0.6213-1.243%2C1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243%2C1.243%2C1.243%2C3.728s-1.243%2C3.728-1.243%2C3.728c-0.6213%2C0.6213-1.243%2C0-1.243-0.6213%2C0%2C0%2C1.243-1.243%2C1.243-3.107s-1.243-3.107-1.243-3.107z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
#bodyContent a.external[href$=".pdf"],
#bodyContent a.external[href$=".PDF"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf#"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF#"],
#bodyContent a.external[href*=".pdf?"],
#bodyContent a.external[href*=".PDF?"],
.link-document {
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}
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}
/* Updated user icons */
#pt-userpage a,
#pt-anonuserpage,
#pt-login,
#pt-logout {
background: none !important;
padding-left: 0 !important;
}
li#pt-userpage::before, li#pt-logout::before {
content: '';
display: inline-block;
background: url(resources/assets/skins/icon_profile.svg) 100% 50% no-repeat;
background-size: 1.3em;
width: 1.3em;
height: 1.3em;
margin-top: -0.5em;
margin-right: 0.1em;
filter: var(--icon-color-filter);
}
/* WikiForum */
table.mw-wikiforum-frame {
clear: both;
width: 100%;
background: var(--dark-bg-color);
border: none;
margin-bottom: 1.2em;
border-radius: 8px;
}
p.mw-wikiforum-descr {
color: var(--text-color);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
tr.mw-wikiforum-title {
background: var(--light-bg-color);
height: 3em;
}
td.mw-wikiforum-innerframe {
/* border: 1px solid #ddd; */
background: none;
}
th.mw-wikiforum-title {
font-size: 120%;
font-weight: bold;
text-align: left;
padding-left: 10px;
border-bottom: none;
border-top: none;
background: var(--light-bg-color);
border-top-left-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-innerframe {
border: none;
border-radius: 8px;
}
th.mw-wikiforum-admin {
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: right;
}
th.mw-wikiforum-value {
width: 90px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
}
th.mw-wikiforum-lastpost {
width: 180px;
border-bottom: none;
border-top: none;
text-align: center;
border-top-right-radius: 4px;
}
td.mw-wikiforum-title {
text-align: left;
padding-left: 10px;
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
}
td.mw-wikiforum-admin {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: right;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
td.mw-wikiforum-value {
border-top: 1px solid black;
border-bottom: none;
text-align: center;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
}
#mw-wikiforum-searchbox-border {
border: none;
width: 200px;
text-align: left;
background: var(--dark-bg-color);
border-radius: 8px;
}
tr.mw-wikiforum-normal {
background: var(--light-bg-color);
}
th.mw-wikiforum-thread-top {
font-weight: bold;
padding: 5px 10px;
border: none;
background: var(--light-bg-color);
text-align: left;
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-main {
padding: 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
background: var(--light-bg-color);
border-radius: 8px;
}
td.mw-wikiforum-thread-sub {
padding: 0px 10px;
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
background: var(--light-bg-color);
border-radius: 6px;
}
table.mw-wikiforum-posted {
color: var(--text-inactive-tab-color);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-top: 1px solid black;
width: 100%;
background: transparent;
margin-top: 16px;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote p.posted {
color: var(--text-color);
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 10px;
border-bottom: 1px dotted var(--text-color);
background: transparent;
margin-bottom: 6px;
}
blockquote span {
color: var(--text-color);
font-family: Times New Roman;
font-size: 30px;
background: transparent;
margin: 0 5px;
}
blockquote {
padding: 10px;
background: var(--dark-2-bg-color);
border-radius: 6px;
overflow: hidden;
}
.vector-body blockquote {
border-color: var(--light-2-bg-color);
}
tr.mw-wikiforum-marked {
background: var(--light-bg-color);
}
/* Main Page CSS */
/* This will tie all the Main Pages for every language together for their CSS needs. */
/* Welcome to RayWiki Section */
.mpwelcome {
width: 100%;
background-color: var(--light-bg-color);
border-radius: 10px;
}
td.mpheading {
width: 100%;
text-align: center;
}
div.mpheading2 {
font-size: 28px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
div.mpheading3 {
font-size: 14px;
border: none;
margin: 0;
padding: .5em;
}
/* Discovery RayWiki Section */
table.mpdiscover {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border: none;
padding: 2px;
border-radius: 8px;
margin-top: 10px;
}
/* Common Content */
table.mpcommonbg {
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
h2#mpcommonheader {
text-align: left;
background: var(--light-bg-color);
border: none;
font-size: 120%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderspan {
font-size: 80%;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
}
table.mplanguages {
text-align: center;
margin-top: 10px;
border: none;
background: var(--dark-bg-color);
padding: 2px;
border-radius: 10px;
}
h2#mpcommonheaderquote {
text-align: center;
background: var(--light-bg-color);
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderquote {
font-size: 80%;
}
h2#mpcommonheaderlang {
text-align: center;
background: var(--light-bg-color);
border: none;
font-weight: bold;
padding: 0.2em 0.4em;
border-radius: 8px;
color: #ddd600;
}
span.mpcommonheaderlang {
font-size: 80%;
}
/* Help icon */
#mw-indicator-mw-helplink a {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-indicator-help-icon);
}
@media screen {
/* Lists */
ul {
list-style-image: var(--list-item-marker);
}
ul#pagehistory {
list-style: none;
}
/* Watch icon */
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before {
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filter: var(--icon-color-filter);
}
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a:hover:before,
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a:focus:before {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%23000000%22%20stroke%3D%22%23808080%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
}
.vector-menu-tabs #ca-unwatch.icon a:before {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%23000000%22%20stroke%3D%22%23808080%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E);
filter: var(--icon-color-filter);
}
.vector-menu-tabs #ca-unwatch.icon a:hover:before, .vector-menu-tabs #ca-unwatch.icon a:focus:before {
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}
/* 'More' menu */
div.vectorMenu {
height: 27px;
}
div#mw-head div.vectorMenu h3 {
background-image: none;
}
div.vectorMenu h3 span {
font-weight: bold;
color: var(--text-color);
padding-top: 5px;
margin-right: 0.7em;
}
div.vectorMenu div.menu {
top: 27px;
border: none;
}
}
/* Redirect */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E);
}
/* OO forms */
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: var(--dark-bg-color);
border-color: var(--dark-2-bg-color);
border-radius: 8px;
}
.oo-ui-indicator-down {
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-indicator-down-icon);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span {
background-color: transparent;
background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-checkmark-icon);
border: 2px solid var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 4px;
}
/* Secondary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light));
border-color: #0e1010;
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: #0e1010;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light));
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
color: inherit;
}
/* Primary buttons */
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark));
border-color: #0e1010;
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light));
border-color: #0e1010;
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark));
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
color: var(--text-color);
}
/* Destructive elements */
.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--text-link-new-color) !important;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px var(--dark-bg-color);
}
/* Dropdowns */
.oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover {
background-color: var(--light-2-bg-color);
color: inherit;
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active {
color: inherit;
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled, .oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
background-color: inherit;
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-disabled {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
color: var(--text-disabled-color);
text-shadow: none;
border-color: var(--light-border-color);
background-color: var(--dark-bg-color) opacity: .5;
cursor: default;
}
.mw-rcfilters-ui-rclToOrFromWidget.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
border: 1px solid var(--dark-bg-color);
}
/* Text inputs */
.oo-ui-textInputWidget input,
.oo-ui-textInputWidget textarea {
background-color: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-color);
border: 1px solid #1b1618;
}
.mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus {
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover .oo-ui-inputWidget-input {
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input:focus {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
@media screen and (min-width:0) {
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus {
outline: 1px solid var(--light-border-color);
}
}
@media screen and (min-width: 0)
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea.oo-ui-inputWidget-input:focus {
outline: 1px solid var(--light-border-color);
}
/* Checkboxes */
.oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--text-disabled-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span {
border-color: var(--text-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px green;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span {
border-color: var(--text-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span {
background-color: var(--text-inactive-tab-color);
border-color: var(--text-inactive-tab-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--text-inactive-tab-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--text-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--text-color);
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span {
background-color: inherit;
border-color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span {
background-color: var(--text-inactive-tab-color);
border-color: var(--text-inactive-tab-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--text-inactive-tab-color);
}
/* Pop-ups */
.oo-ui-popupWidget-popup {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-border-color);
border-radius: 8px;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: var(--light-bg-color);
}
span.oo-ui-labelElement-label.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget-title, span.oo-ui-labelElement-label.mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title, label.oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-color);
}
span.oo-ui-labelElement-label bdi {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:focus {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
/* Infobox */
table.infobox {
float: right;
clear: right;
width: 250px;
padding: 2px;
margin: 0px 0px 5px 5px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.infobox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-link-header-color);
font-size: 1.2em;
}
/* Navbox */
table.navbox {
padding: 2px;
border-radius: 10px;
background-color: var(--dark-bg-color);
font-size: 90%;
}
table.navbox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: var(--light-bg-color);
}
/* Notebox */
table.notebox {
width: 100%;
background-color: var(--dark-bg-color);
border-radius: 10px;
border-spacing: 10px;
text-align: center;
}
table.notebox tr th.header {
border-radius: 8px;
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-link-header-color);
font-size: 1.2em;
}
/* Sprite images */
.sprite {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
/* Color inversion */
.invert {
filter: invert(1);
}
/* References */
ol.references li:target, sup.reference:target {
border-radius: 8px;
background-color: var(--light-bg-color);
}
/* Calendar MW Widget */
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid #0e1010;
border-radius: 6px;
}
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle:hover {
border-color: var(--light-border-color);
}
.mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle:focus {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
.mw-widget-calendarWidget-item-selected {
background-color: var(--light-2-bg-color);
}
.mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle {
color: var(--text-color);
outline: 0;
}
/* Popup Calendar UI */
.mw-widget-dateInputWidget-calendar {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border-color: var(--text-inactive-tab-color);
border-radius: 10px;
}
.mw-widget-calendarWidget-header {
filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-heading {
color: #ffc000;
}
.mw-widget-calendarWidget-day {
color: var(--text-color);
}
.mw-widget-calendarWidget-day-additional {
color: var(--text-disabled-color);
}
.mw-widget-calendarWidget-item:hover {
background-color: var(--light-3-bg-color);
color: var(--text-link-header-color);
font-weight: bold;
}
.mw-widget-calendarWidget-day-today {
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
/* Calendar UI for Special Page 'Block' */
.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-empty .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-handle {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
span.oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-clear {
filter: var(--icon-color-red-filter);
}
.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-handle {
background-color: var(--dark-bg-color);
color: var(--text-color);
border: 1px solid var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--light-border-color);
}
.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-handle:hover {
border-color: var(--light-border-color);
}
.mw-widgets-datetime-calendarWidget {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-border-color);
}
.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea {
border-color: var(--light-border-color);
}
.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-editField:hover {
background-color: var(--light-2-bg-color);
}
.mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-extra .oo-ui-buttonElement-button .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-disabled-color);
}
.mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-extra .oo-ui-buttonElement-button:hover .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-disabled-color);
}
.mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-selected .oo-ui-buttonElement-button .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover {
color: var(--text-link-header-color);
border-color: var(--light-border-color);
}
input.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-editField.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-field::placeholder {
color: var(--light-border-color);
opacity: 1; /* Firefox */
}
/* Scrollbars */
::-webkit-scrollbar {
width: 14px;
height: 14px;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 4px;
background: var(--light-2-bg-color);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover,
::-webkit-scrollbar-thumb:active {
background: var(--light-3-bg-color);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {
border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal {
border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5);
}
::-webkit-scrollbar-corner {
background: var(--light-2-bg-color);
}
::-webkit-scrollbar-track {
background: var(--dark-bg-color);
}
::-webkit-resizer {
background: var(--dark-border-color);
border: 1px dashed var(--light-border-color);
}
/* OOUI & VisualEditor */
.ve-activated .vectorTabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.ve-ui-specialCharacterPage h3,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date,
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button,
.ve-ui-mwTemplatePage-description,
.oo-ui-messageDialog-title,
.oo-ui-messageDialog-message,
.mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-windowManager .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-icon-check):not(.oo-ui-image-progressive):not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-destructive):not(.oo-ui-icon-expand):not(.oo-ui-icon-next),
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon {
filter: var(--icon-color-filter);
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-toolbar .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:active,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-progressive,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert,
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-notice,
.oo-ui-toolbar .oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-iconElement-icon,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
filter: brightness(0%) invert(50%) sepia(70%) saturate(500%) hue-rotate(10deg);
}
.ve-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-destructive {
-webkit-filter: none;
filter: none;
}
.ve-ui-toolbar .oo-ui-widget-disabled .oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-image-invert {
-webkit-filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
filter: invert(55%) sepia(3%) saturate(5784%) hue-rotate(22deg) brightness(94%) contrast(105%);
}
.tool.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-iconElement:hover {
background-color: transparent;
outline: none;
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-toolbar-bar {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active,
.oo-ui-barToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-toolGroup-tools > .oo-ui-tool:not(.oo-ui-toolGroupTool).oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-menuToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-selectFileWidget-info {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-toolGroup,
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-toolbar-actions > .oo-ui-toolbar:not(:last-child),
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-items > div:not(:first-child), .ve-ui-mwHelpPopupTool-item:not(:first-child),
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget,
.ve-ui-targetWidget,
.oo-ui-windowManager-modal.oo-ui-windowManager-floating > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame,
.ve-ui-mwTransclusionDialog-addParameterFieldset .ve-ui-mwParameterSearchWidget,
.oo-ui-searchWidget-query,
.ve-ui-mwGalleryDialog-menuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwGalleryDialog-innerMenuLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwSaveDialog-editSummary-count,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th, .ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.oo-ui-bookletLayout-outlinePanel > .oo-ui-outlineControlsWidget,
.oo-ui-buttonGroupWidget .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled + .oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot,
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-body {
outline-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-windowManager-modal > .oo-ui-dialog > .oo-ui-window-frame {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.ve-ui-specialCharacterPage-character:hover {
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: var(--light-bg-color);
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-toolGroup-tools {
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active {
color: var(--text-link-header-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-active > .oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--text-link-header-color);
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(even) td,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive .oo-ui-buttonElement-button:active {
background-color: var(--light-bg-color);
}
div#ooui-php-154 {
background: var(--dark-bg-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-messageDialog-actions .oo-ui-actionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-buttonElement-pressed .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--text-link-header-color);
font-weight: bold;
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget-selected:hover,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:active {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark));
color: inherit;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
opacity: 0.5;
}
.oo-ui-window-content {
background-color: var(--light-bg-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled textarea {
background-color: var(--light-bg-color);
text-shadow: 0 1px 1px #000;
border-color: var(--dark-2-bg-color);
opacity: 0.5;
}
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'], figure[typeof~='mw:Video/Thumb'], figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'], figure[typeof~='mw:Image/Frame'], figure[typeof~='mw:Video/Frame'], figure[typeof~='mw:Audio/Frame'],
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > img, figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > *:first-child > video, figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > *:first-child > video {
background-color: var(--dark-bg-color);
border-color: var(--dark-border-color);
}
.mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Image/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Video/Thumb'] > a:after, .mw-content-ltr figure[typeof*='mw:Audio/Thumb'] > a:after {
background-image: linear-gradient(transparent,transparent), var(--image-magnify-thumb-icon);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-options {
background-color: var(--light-bg-color);
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}
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/* Recent changes filters */
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:active {
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.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input:hover,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input:focus {
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.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input::placeholder,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input:hover::placeholder,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input:focus::placeholder {
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opacity: 1; /* Firefox opacity fix */
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) {
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.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed):hover {
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.oo-ui-tagMultiselectWidget-handle .oo-ui-tagMultiselectWidget-group > input {
color: var(--text-disabled-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget-handle .oo-ui-tagMultiselectWidget-group > input::placeholder {
color: var(--text-disabled-color);
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/* WIP flagged element */
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.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget-header-title.oo-ui-labelElement-label,
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}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title, .mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc {
color: var(--text-disabled-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title {
color: var(--text-link-header-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title.oo-ui-labelElement-label {
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}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-header,
.mw-rcfilters-ui-menuSelectWidget-footer {
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.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive) {
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.rcfilters-head .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover,
.mw-rcfilters-ui-overlay .oo-ui-iconElement-icon:not(.oo-ui-image-invert):not(.oo-ui-image-progressive):hover {
filter: var(--icon-color-hover-filter);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools {
background-color: var(--light-bg-color);
border-color: #000;
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: var(--text-inactive-tab-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: var(--text-color);
}
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active {
border-color: #000;
}
.oo-ui-menuToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled {
background-color: rgba(41,98,204,0.1);
}
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
color: var(--text-color);
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.oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-labelElement-label {
border-bottom-color: transparent;
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.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget {
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.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
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.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-inlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle:hover {
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/* Column layouts */
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/* Additional SVG Icons */
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filter: var(--icon-color-filter);
}
/* Radio buttons */
.oo-ui-radioInputWidget [type='radio'] + span {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border-color: var(--dark-border-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='radio']:checked + span {
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='radio']:hover + span {
border-color: var(--text-link-hover-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='radio']:active + span {
background-color: var(--light-border-color);
border-color: var(--light-border-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='radio']:checked:hover + span {
border-color: var(--text-link-header-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='radio']:checked:active + span {
border-color: var(--light-border-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color);
}
/* Sysop Specifics */
.mw-message-box-warning {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
border-color: var(--text-link-new-color);
}
.mw-message-box {
color: var(--text-color);
}
.mw-datatable a.external {
background-size: 0.9em;
}
/* Loading Animation on Related Changes Page */
.client-js .mw-rcfilters-spinner .mw-rcfilters-spinner-bounce, .client-js .mw-rcfilters-spinner:before, .client-js .mw-rcfilters-spinner:after {
background-color: var(--text-inactive-tab-color);
}
/* List Files Special Page */
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-disabled > .oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--text-disabled-color);
}
/* API Sandbox Special Page */
.mw-apisandbox-toolbar {
background: var(--dark-2-bg-color);
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border-radius: 8px;
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-inputWidget-input {
background-color: var(--dark-2-bg-color);
-webkit-text-fill-color: var(--text-disabled-color);
color: var(--text-disabled-color);
text-shadow: 0 1px 1px var(--dark-border-color);
border-color: var(--dark-border-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget {
background-color: var(--dark-bg-color);
border: 1px solid var(--dark-2-bg-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
background-color: var(--text-inactive-tab-color);
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[[Der reinste Urwald...]] • [[Fulminante Fontäne]] • [[Fang mich, wenn du kannst!]] • [[Der Weg der Faust]] • [[Der mit dem Strom schwimmt]] • [[Haltlose Höhlen]] • [[Über dem Regenbogen]] • [[Mumumumu Moskito!]]</td>
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'''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
'''[[Rayman 2|(Mehr lesen...)]]'''
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[[Die Wälder des Lichtes]] • [[Die Feenlichtung]] • [[Die Sümpfe des Erwachens]] • [[Der Sumpf]] • [[Der Weg des Lebens]] • [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] • [[Die Menhir-Hügel]] • [[Die Höhle der Alpträume]] • [[Die Baumkronen]] • [[Walbucht]] • [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] • [[Die Echohöhlen]] • [[Die Klippe]] • [[Das Dach der Welt]] • [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] • [[Der Weg der Macht]] • [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] • [[Das Grab der Alten]] • [[Die Eisenberge]] • [[Das Gefangenenschiff]] • [[Das Krähennest]]</td>
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'''Levels in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''''<br />
[[Die Wälder des Lichtes]] • [[Die Feenlichtung]] • [[Die Sümpfe des Erwachens]] • [[Der Sumpf]] • [[Der Weg des Lebens]] • [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] • [[Die Menhir-Hügel]] • [[Die Höhle der Alpträume]] • [[Die Baumkronen]] • [[Walbucht]] • [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] • [[Die Echohöhlen]] • [[Die Klippe]] • [[Das Dach der Welt]] • [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] • [[Der Weg der Macht]] • [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] • [[Das Grab der Alten]] • [[Die Eisenberge]] • [[Das Gefangenenschiff]] • [[Das Krähennest]]
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[[Der Feen-Rat]] • [[Der Eichborn-Wald]] • [[Der Krötensumpf]] • [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] • [[Die Wüste der Knaaren]] • [[Die längste Abkürzung]] • [[Der Gipfel über den Wolken]] • [[Hoodlums Hauptquartier]] • [[Der Turm von Leptys]]</td>
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'''Levels in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'''''<br />
[[Der Feen-Rat]] • [[Der Eichborn-Wald]] • [[Der Krötensumpf]] • [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] • [[Die Wüste der Knaaren]] • [[Die längste Abkürzung]] • [[Der Gipfel über den Wolken]] • [[Hoodlums Hauptquartier]] • [[Der Turm von Leptys]]
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'''Levels in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'''''<br />
[[Der Feen-Rat]] • [[Der Eichborn-Wald]] • [[Der Krötensumpf]] • [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] • [[Die Wüste der Knaaren]] • [[Die längste Abkürzung]] • [[Der Gipfel über den Wolken]] • [[Hoodlums Hauptquartier]] • [[Der Turm von Leptys]]
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